К теоретическому плейтесту GURPS Technical Grappling, в ходе которого выяснится, что борьба — это дикий полом, и сумоисты щитников бьют одной левой.
(на данный момент, щиты в GURPS — одна из самых сильных опций для ближнего боя)
Интернет приучил lookmore. Так что пока справляюсь сам. Вижу, что большая часть этих терминов просто транслитерация с английского. Только не нужно мне объяснять почему так получилось, я понимаю ) Конечно же спрошу, если не найду ответа сам.
Я тоже не рекомендую оценивать мнение Александра как говорящего от имени сообщества или что-то вроде. Это не так: например, в этом посте ему никто, кроме тебя, не отвечает, и не без причины :)
бред славный парень, но (а) непроходимо глуп (увы); (б) на самом деле, очень мало играл в ролевые игры и просто теоретизирует на пустом месте, в основном попугайски повторяя где-то услышанное; (в) читал какой-то сугубо свой, эксклюзивный AW (по крайней мере, в моём экземпляре не приводятся в готовом и разжёванном виде деревня Ивантеевка и неразгаданная эпичная ловушка Мортимеруса Тайлза, надеюсь, и в твоём тоже). Так что не бойся за свою голову, бойся засорить её «терминами» и «критериями», которые может предложить бред.
Часто термины специфические в постах попадаются, начинаю их гуглить.
Да просто спроси. Не изверги. Ответим же.
Еще не хватает знания систем.
Тоже не проблема. Изложу откуда, постараюсь найти страницу, чтобы проблем не было, чтобы можно было самому найти и посмотреть. Воспринять самостоятельно.
Видимо, мои открытия и доказательства для вас уже прошлый век
Доходило до смешного на самом деле. Я уже упомянул тут. Приходилось доказывать определение правила по словарю Даля и Ожегова для nekroz и MyAinsel . Так что ничего страшного нет.
Я люблю поспорить (сублимирую некоторые части своей жизни). :3
Я в целом. Часто термины специфические в постах попадаются, начинаю их гуглить. Еще не хватает знания систем. Я так понимаю, тут многие ознакомились с большим количеством, а такой багаж сразу не появляется. Видимо, мои открытия и доказательства для вас уже прошлый век )
Грех ОП в том, что советы эти совершенно рандомны, но при этом свалены в одну кучу. Я с легкостью могу найти оправдание любому из них в определенном контексте. Но статья контекста не дает. Этакий «шведский стол».
Не хочу обидеть автора, не хочу переходить на личности, просто высказываю оценочное мнение. Я очень надеюсь, что ни один мастер не будет так же относиться ко мне и к играм, где я у него играю. Потому что часть советов, я считаю контрпродуктивными, а часть — просто оскорбительна для игроков.
Возможно, я чего-то не понял, или мои НРИ чем то отличаются от НРИ автора текста.
Конкретика:
Хороший НПС должен иметь главное – секрет.
И игра превращается в паранойю. Любой НПС, у кого есть имя — потенциальный противник.
Когда в литературе происходит диалог, то автор сокращает его максимально, доводя до читателя только суть (идею, которую он хочет сказать), оставляя минимум «оформления», чтобы разговор оставался реалистичным.
Щито-о-о-о, простите? В литературе для младшего школьного возраста — может быть.
Полезно просто пересказать разговор своими словами, вместо того, чтобы делать прямую речь
Полезно для чего?! Полезно, что бы персонажи не вживались в роли? Или что бы они не хранили слишком много информации о говорящем (акцент, манера поведения, лексикон..)?
… особенно, если ПС просто подслушивают
Ну да, если игроки страдают врожденным кретинизмом, можно им «разжевывать» любую поступающую информацию.
Делай боковые квесты необязательными и короткими. И не сбивающими принципиально партию с их основного курса.
Еси твоим игрокам 12 лет и они не могут держать в уме более 3 имен и событий...
Расследование должно быть простым
...becaus FUCK YOU, SHERLOCK!
… Обрезай боковые ветки сюжета
Я понимаю, что модуль «краткий», но какого черта? Мы что торопимся на пожар?
С остальным — согласен, местами почерпнул пару хороших идей. Спасибо.
Видимо, в моей голове отсутствуют база терминов и критериев НРИ
Ох, прости, не знал. Если что-то не понятно я могу объяснить, дать ссылок (где не очень много) и т.д.
P.S.
Кстати, все мои термины и критерии не из НРИ, они общедоступны.
Достойно, плюсую. Видимо, в моей голове отсутствуют база терминов и критериев НРИ, по которой могу достойно доказывать свои слова ) Словески сурово воспитывают самобытность, а на форумах сижу совсем недавно.
Эти и некоторые смежные темы являются любимыми для бесконечного обсуждения некоторыми участниками. Они уже покрылись пылью, но трогать их стоит осторожно, можно спровоцировать очередной холивар.
Больше всего меня удивляет, что на Имажинарии считают, что DW тебя к чему-то принуждает.
Я говорил об AW. Упоминал выше, что отношения с DW у меня не сложились. Я её не знаю.
В коре DW черным по белому написано, что обсуждайте мир с будущими игроками
Абсолютно нормально, это нормально для любой игры. Только где-то это написано, а где-то нет. Не более того.
Это же просто правила, а хоумрулы, думаю, пилят все мастера.
Именно. Никто не говорит, что правила кого-то принуждают. Все сохраняют принцип диспозитивности правил в настольных ролевых играх. Если не договорились иначе, то это правило работает так как написано. И это совершенно нормальное положение дел.
Но мы же обсуждаем именно правила написанные в книге, а не то как вы сделали хорошую игру изменив их?
Каждый ваш пост это «мы придумали новых хоумрулов для игры и нам нравится». Так ведь можно сделать с любой игрой. И нравится может любая игра. Вот вы играли 10 лет в словески, вам и нравится игра, в которой отсутствуют материальные правила. Всё нормально.
Ага, согласен. На форуме *W 6163 пользователей. Но это вряд ли доказывает, что *W хуже, чем Pathfinder. Pathfinder — популярнее, да. Но вообще, тред не про то.
Да, есть немного) У кого-то к кому-то меньше, у кого-то к кому-то больше претензий, но Имка такое место в котором почти все друг-друга знают (или думают что знают), но далеко не все друг-друга любят.
Как и в драке всегда есть тот, кто начинает. Кроме того просто спор от холивара отличают некоторые особенности поведения одного или нескольких участников. И на последок можно проследить по истории кто время-от-времени набигает, а кто рецидивист со стажем.
Но я думаю что не стоит продолжать обсуждать эту тему. Я во-многом ее раздул и теперь сожалею о своей несдержанности.
(на данный момент, щиты в GURPS — одна из самых сильных опций для ближнего боя)
Ладно, эту мысль я попытаюсь сформулировать потом.
И я полагаю, что это, в основном, от незнания теории.
Тоже не проблема. Изложу откуда, постараюсь найти страницу, чтобы проблем не было, чтобы можно было самому найти и посмотреть. Воспринять самостоятельно.
Доходило до смешного на самом деле. Я уже упомянул тут. Приходилось доказывать определение правила по словарю Даля и Ожегова для nekroz и MyAinsel . Так что ничего страшного нет.
Я люблю поспорить (сублимирую некоторые части своей жизни). :3
Ну, до Джона Вика этому адвайсу далеко! %)
Возможно, я чего-то не понял, или мои НРИ чем то отличаются от НРИ автора текста.
Конкретика:
И игра превращается в паранойю. Любой НПС, у кого есть имя — потенциальный противник.
Щито-о-о-о, простите? В литературе для младшего школьного возраста — может быть.
Полезно для чего?! Полезно, что бы персонажи не вживались в роли? Или что бы они не хранили слишком много информации о говорящем (акцент, манера поведения, лексикон..)?
Ну да, если игроки страдают врожденным кретинизмом, можно им «разжевывать» любую поступающую информацию.
Еси твоим игрокам 12 лет и они не могут держать в уме более 3 имен и событий...
...becaus FUCK YOU, SHERLOCK!
Я понимаю, что модуль «краткий», но какого черта? Мы что торопимся на пожар?
С остальным — согласен, местами почерпнул пару хороших идей. Спасибо.
P.S.
Кстати, все мои термины и критерии не из НРИ, они общедоступны.
Абсолютно нормально, это нормально для любой игры. Только где-то это написано, а где-то нет. Не более того.
Именно. Никто не говорит, что правила кого-то принуждают. Все сохраняют принцип диспозитивности правил в настольных ролевых играх. Если не договорились иначе, то это правило работает так как написано. И это совершенно нормальное положение дел.
Но мы же обсуждаем именно правила написанные в книге, а не то как вы сделали хорошую игру изменив их?
Каждый ваш пост это «мы придумали новых хоумрулов для игры и нам нравится». Так ведь можно сделать с любой игрой. И нравится может любая игра. Вот вы играли 10 лет в словески, вам и нравится игра, в которой отсутствуют материальные правила. Всё нормально.
Но я думаю что не стоит продолжать обсуждать эту тему. Я во-многом ее раздул и теперь сожалею о своей несдержанности.