Дарю завязку для приключения: стараниями могущественного мага, все животные в городе/области/стране теперь выглядят и ведут себя как тарраски. Смогут ли герои спасти любимую собачку герцогини? Защитят ли они разумное газебо в городском парке? Что будет, когда придёт настоящая тарраска, на которую не обратят внимания?
А без риска смерти ты в каком-то роде обречен на победу.
Ты не совсем правильно меня понял.
Сначала сама возможность поражения вызывала дикий ужас (да, я знаю, это сильно связано с самооценкой, походу тогда она была не просто ниже плинтуса, а вообще в районе ядра — с учетом того, что остальные игроки действовали, рисковали — и выигрывали).
Потом то ли самооценка подросла (до уровня плинтуса), то ли еще что — но сама мысль «я же могу проиграть», «это может не получится», итд), то ли что-то еще изменилось (есть подозрение, что, но это отдельный разговор) — но страх неудачи перестал вызывать панический ужас, который как раз и приводил к бездействию и пассивности.
Ну и тут еще спотлайт и отношение в группе сильно влияет. Когда остальные игроки считают, что ты ничего не можешь — очень сложно доказать им, что ты что-то можешь. В итоге получается что-то похожее на спираль смерти.
P.S. Да, это проблема коммуникации и внутригрупповых отношений. Знаю.
Но покажите мне тусовку, которая общается 10+ лет подряд, развлекается коноплей, ЛСД, алкоголем, буддийскими практиками и денженом, и при этом не имеет внутри себя ярко выраженных альф и омег.
Не надо о скайриме. Там помнится обычное дело когда ты просто не добегаешь до дракона и местные стражники заваливие его за пару секунд смотрят на тебя как на чмошника.
Можно и так утрировать. Итак, игроки кидают кастомный ход Начало приключения, 7-9, среднее, вполне успешное приключение, получаем по 1 опыту. Игроки кидают ход Поиск сокровищ, 6-, фигово, не получили сегодня золота. Теперь ход Расходимся по домам, 10+, ну вот, Мастер платит за пиццу.
Появление Тараски не означает, что она кого-то съест. В DW игрокам точно шанс нужно дать )
Кстати. Проблема с которой столкнулся автор поста явно иллюстрирует поведение игроков, потерявших осторожность в виду частого спасения мастером. «О! Дракон! Мы сперли у него даже часть золота, но этого мало. Надо с ним чего-нибудь сотворить!»
PS Скайрим сделал людей перестать бояться драконов. В BG2 убийство дракона в любом случае было достижением. А ужубийство соло или партией 7го уровня давало +10 к длинне задротства.
В Скайриме я, ты и моя бабушка едим драконов на завтрак.
2) Драконы фигня. вот медведи — это страшно.
/me мечтает о плагине, показывающем, кто как голосовал…
P.S. ЛС глянь.
Несогласны? С чем? Расскажите, как правильно делать в таком случае.
Замечу очевидную вещь:
… и это является не прихотью мастера, а сутью и задачей игры — explore.
Это как?
Сначала сама возможность поражения вызывала дикий ужас (да, я знаю, это сильно связано с самооценкой, походу тогда она была не просто ниже плинтуса, а вообще в районе ядра — с учетом того, что остальные игроки действовали, рисковали — и выигрывали).
Потом то ли самооценка подросла (до уровня плинтуса), то ли еще что — но сама мысль «я же могу проиграть», «это может не получится», итд), то ли что-то еще изменилось (есть подозрение, что, но это отдельный разговор) — но страх неудачи перестал вызывать панический ужас, который как раз и приводил к бездействию и пассивности.
Ну и тут еще спотлайт и отношение в группе сильно влияет. Когда остальные игроки считают, что ты ничего не можешь — очень сложно доказать им, что ты что-то можешь. В итоге получается что-то похожее на спираль смерти.
P.S. Да, это проблема коммуникации и внутригрупповых отношений. Знаю.
Но покажите мне тусовку, которая общается 10+ лет подряд, развлекается коноплей, ЛСД, алкоголем, буддийскими практиками и денженом, и при этом не имеет внутри себя ярко выраженных альф и омег.
P.P.S. Да, я омега. Спасибо, я в курсе :(
Появление Тараски не означает, что она кого-то съест. В DW игрокам точно шанс нужно дать )
PS Скайрим сделал людей перестать бояться драконов. В BG2 убийство дракона в любом случае было достижением. А ужубийство соло или партией 7го уровня давало +10 к длинне задротства.
В Скайриме я, ты и моя бабушка едим драконов на завтрак.
«Тарраска всё время ждала сзади».
«Раздаётся свист. Это тарраска падает с ясного неба».
«Ты безуспешно взывал к своему богу и он прислал тарраску.»
«Тарраска съела половину партии».
«Представители твоей расы всегда очень привлекали таррасок. Вон как раз одна идёт».
«У тебя уникальная возможность — быть первым съеденным тарраской за сегодня».