• avatar flannan
  • 2
В Скайриме я, ты и моя бабушка едим драконов на завтрак.
1) Драконы весьма неравномерно сложные. Но если у тебя нет тяжёлой брони — лучше с ними воевать на расстоянии, закидывая стрелами и фаерболами.

2) Драконы фигня. вот медведи — это страшно.
Дарю завязку для приключения: стараниями могущественного мага, все животные в городе/области/стране теперь выглядят и ведут себя как тарраски. Смогут ли герои спасти любимую собачку герцогини? Защитят ли они разумное газебо в городском парке? Что будет, когда придёт настоящая тарраска, на которую не обратят внимания?
  • avatar flannan
  • 0
тусовку, которая общается 10+ лет подряд, развлекается коноплей, ЛСД, алкоголем, буддийскими практиками и денженом
^^'
Все равно обычные бандиты будут опасней. Не знаю как насчет рядовых стражников)
  • avatar flannan
  • 0
Ну да. И мы считаем, что из всех этих установок ни одна не говорит, что мастер играет против игроков.
  • avatar flannan
  • 0
В основном — принцип, согласно которому мастер не играет против игроков. «будь фанатом персонажей».
  • avatar Arris
  • 0
И Фланнан поставил плюс… а в итоге — ноль.

/me мечтает о плагине, показывающем, кто как голосовал…

P.S. ЛС глянь.
Кто-то минусует :)
А вот это для меня загадка. Я плюс поставил =)
  • avatar Arris
  • 0
Кто-то минусует :)

Несогласны? С чем? Расскажите, как правильно делать в таком случае.

Замечу очевидную вещь:
полная и подробная карта лабиринта, а игроки её рисуют в процессе исследования.
… и это является не прихотью мастера, а сутью и задачей игры — explore.
  • avatar Stilgar
  • 1
— Хитростью заставлять игроков пропускать моменты тупняка

Это как?
  • avatar Arris
  • 0
Set hard difficulty, Luke!
  • avatar Arris
  • 1
А без риска смерти ты в каком-то роде обречен на победу.
Ты не совсем правильно меня понял.

Сначала сама возможность поражения вызывала дикий ужас (да, я знаю, это сильно связано с самооценкой, походу тогда она была не просто ниже плинтуса, а вообще в районе ядра — с учетом того, что остальные игроки действовали, рисковали — и выигрывали).

Потом то ли самооценка подросла (до уровня плинтуса), то ли еще что — но сама мысль «я же могу проиграть», «это может не получится», итд), то ли что-то еще изменилось (есть подозрение, что, но это отдельный разговор) — но страх неудачи перестал вызывать панический ужас, который как раз и приводил к бездействию и пассивности.

Ну и тут еще спотлайт и отношение в группе сильно влияет. Когда остальные игроки считают, что ты ничего не можешь — очень сложно доказать им, что ты что-то можешь. В итоге получается что-то похожее на спираль смерти.

P.S. Да, это проблема коммуникации и внутригрупповых отношений. Знаю.

Но покажите мне тусовку, которая общается 10+ лет подряд, развлекается коноплей, ЛСД, алкоголем, буддийскими практиками и денженом, и при этом не имеет внутри себя ярко выраженных альф и омег.

P.P.S. Да, я омега. Спасибо, я в курсе :(
  • avatar vagrant
  • 2
Не надо о скайриме. Там помнится обычное дело когда ты просто не добегаешь до дракона и местные стражники заваливие его за пару секунд смотрят на тебя как на чмошника.
  • avatar Zmaj
  • 1
Можно и так утрировать. Итак, игроки кидают кастомный ход Начало приключения, 7-9, среднее, вполне успешное приключение, получаем по 1 опыту. Игроки кидают ход Поиск сокровищ, 6-, фигово, не получили сегодня золота. Теперь ход Расходимся по домам, 10+, ну вот, Мастер платит за пиццу.
Появление Тараски не означает, что она кого-то съест. В DW игрокам точно шанс нужно дать )
  • avatar Zmaj
  • 0
Ты перечислил игровые установки для Мастера.
Кстати. Проблема с которой столкнулся автор поста явно иллюстрирует поведение игроков, потерявших осторожность в виду частого спасения мастером. «О! Дракон! Мы сперли у него даже часть золота, но этого мало. Надо с ним чего-нибудь сотворить!»


PS Скайрим сделал людей перестать бояться драконов. В BG2 убийство дракона в любом случае было достижением. А ужубийство соло или партией 7го уровня давало +10 к длинне задротства.
В Скайриме я, ты и моя бабушка едим драконов на завтрак.
Use a monster, danger, or location move
Кастомная тарраска с ходом «внезапно появляться и съедать партию».
•  Reveal an unwelcome truth
«Тарраска всё время ждала сзади».
•  Show signs of an approaching threat
«Раздаётся свист. Это тарраска падает с ясного неба».
•  Turn their move back on them
«Ты безуспешно взывал к своему богу и он прислал тарраску.»
•  Separate them
«Тарраска съела половину партии».
•  Show a downside to their class, race, or equipment
«Представители твоей расы всегда очень привлекали таррасок. Вон как раз одна идёт».
•  Offer an opportunity, with or without cost
«У тебя уникальная возможность — быть первым съеденным тарраской за сегодня».
Тогда что же?
  • avatar Franz
  • 0
Занудно, понимаю
Зато чётенько объясняет ситуацию. Лучше чем у меня получилось.