Да как-то с самого начала в них пошел, плюс щит и одноручное оружие, в сочетании с хрупкой данмеркой вышло немного карикатурно, зато выживаемость хорошая. Не люблю умирать в Скайриме.
  • avatar Arris
  • 0
Мне как раз не удавалось с драконами воевать дистанционно нормально. Не люблю я шутеры ;)

Нет, на самом деле, когда я вкачал лук под сотню, сковал драконий лук и стрелы, да еще и сам лук зачарил так, что он аж светился — драконы (не древние, по крайней мере) умирали с 4 стрел. Но это end-game (я был 66 кажется).
  • avatar Dekk
  • 0
Я знаю, но крайности не люблю.
Может быть реально против них надо что-то дистанционное или бегать расторопней.
  • avatar Arris
  • 0
однако при мне люди неоднократно не успевали его убить раньше чем окружение.
Ни разу такого не видел ;) Может быть виноват не дракон?
По-моему, «замысел» — негодный перевод для agenda в данном случае, тем более во множественном числе. «Программа действий» — уже как-то лучше, например.
  • avatar flannan
  • 0
Вообще у меня знакомство с игрой довольно поверхностное, но парочку первых встреч я пережил бодро замахав крокодила мечом, главной проблемой было выцепить его когда он приземлиться
Скорее всего ты использовал тяжёлые доспехи. Магов или легкобронированных воинов он очень больно кусает.
  • avatar flannan
  • 1
Дело в том, что это представление далеко от максимальной антагонистичности.
  • avatar Dekk
  • 0
Оно настолько антагонистично, насколько мне позволяет моё представление о том, какой должна быть игра.
  • avatar Arris
  • 1
Страшно — это фалмеры-невидимки. Идешь ты идешь по пещере, а оно кааак ПРЫГНЕТ!

Но драконы, согласен — не самые неприятные противники. Хотя бы потому, что можно заэнчантить сет бижи с резистами :) А вот физикала все сложнее :)
  • avatar Dekk
  • 3
В DW игрокам точно шанс нужно дать
Кинь кубики, на 10+ дай им шанс…
  • avatar flannan
  • 0
Да, то, что ты описал — хорошее и интересное с точки зрения игры решение.
Но оно не максимально антагонистично по линии мастер-игроки.
  • avatar svolod
  • 0
Взял отсюда.
Ну я такую ситуацию встречал неоднократно. Ящер по своей модели поведения легко может улететь от тебя и приземлиться в центре небольшого городка, где его заплевывает местная стража.Вообще у меня знакомство с игрой довольно поверхностное, но парочку первых встреч я пережил бодро замахав крокодила мечом, главной проблемой было выцепить его когда он приземлиться, однако при мне люди неоднократно не успевали его убить раньше чем окружение. Вероятно с высокоуровневыми тварями это не так.
  • avatar Dekk
  • 1
Вопрос точки зрения. С моей колокольни это выглядит как сильная сторона группы орков с возможностью её потерять.
  • avatar svolod
  • 0
Так оно и не должно быть системно и сфокусировано. Просто подбор хинтов.
  • avatar svolod
  • 2
Вот уж неочевидно, что имелось в виду. Возможно, при переводе потерялось.
Да тут не перевод, тут изложение, причем самому для себя :)

Смысл в том, что если у тебя есть возможность добавить в сцену драмы / веселья / накала (о чем там у тебя игра), делай это. Не надо полумер.

Уже не помню, где я это нашел.
  • avatar svolod
  • 0
Думал об этом. Но решил двумя кусками, чтобы не плодить лишних сущностей.
  • avatar svolod
  • 0
Ну да, смысл примерно такой.
  • avatar flannan
  • 0
Не надо о скайриме. Там помнится обычное дело когда ты просто не добегаешь до дракона и местные стражники заваливие его за пару секунд смотрят на тебя как на чмошника.
Никогда не замечал такой ситуации. Конечно, с драконом бывает трудно завязать бой, и драконов ненавидят и стремятся уничтожить все, даже горные кошки, но этих летучих и кусачих тварей мало у кого есть шансы быстро завалить.
Возможно, это вопрос того, какого ты уровня.