• avatar Zmaj
  • 3
Думаю, мастер находится где-то между «против» и «за», как раз в пределах совместного творчества. Хорошо это показывается в (в рамках пиара) в Dungeon World. Вот два принципа Мастера, следуют аккурат друг за дружкой:
1. Будь поклонником персонажей
2. Мысли опасно
Следуя данным принципам, ты играешь против игроков, обеспечиваешь спортивность (Мысли опасно), но и создаешь историю вместе с игроками, обеспечивая наративность (Будь поклонником персонажей).
Сразу оговорюсь, кто-то может эти принципы иначе воспринимать.
Ничего не знаю — «Арка про мальчика, длинной в одну ночь.» Дело закрыто.
  • avatar Stilgar
  • 2
Если что-то делает игру интереснее — дак и надо делать. Не думаю, что приедет ролевая полиция и арестует за нарушение принципов :)

Правда, как игрок, я бы предпочел, что бы орки и, скажем, кобольды использовали разные, легко идентифицируемые тактики.
  • avatar Dekk
  • 1
2) Иногда я думаю, что управлять тупыми IQ 9 орками со всех тактических знаний своего IQ 14 (Фланнан нескромный) и с идеальным взаимодействием — это всё-таки неправильно, даже если и сделает игру интереснее.
Стандартное решение: добавить оркам офицера, чьё присутствие положительно влияет на слаженность их действий. Отсутствие соответственно влияет отрицательно.
  • avatar flannan
  • 0
А вообще — стоит прийти в храм в полнолуние, послушать.
Ну, если бы мы могли их слышать.
  • avatar flannan
  • 0
Мне помнится, вы что-то говорили про ростки. но в отчёте про это ничего нет.
К смерти персонажа не надо относиться так по-детски. Много хорошего кино имеет драматическую развязку. Зато вот финальная победа — удел одноразовых «блокбастеров» :)
  • avatar flannan
  • 0
У Арвелона нестандартное время походов. Я, например, на него не попадаю.
  • avatar flannan
  • 1
Наверняка бывают ситуации, когда мастер говорит игрокам «Мда… против вас 100 еретиков с болтерными пистолетами, 3 десантника хаоса и псайкер альфа-плюс. По идее вы умерли, но все же… давайте попробуем победить их вместе»… но я таким ситуациям свидетелем не был (или просто не помню?)
Есть ряд способов подыграть игрокам. Например, псайкер не будет вступать в бой, пока не станет плохо, потому что у псайкера большие риски, если он плохо бросит.
  • avatar flannan
  • 0
Зачастую искренняя игра «против» (как минимум, на уровне боевой подсистемы) делает общий процесс интереснее для всех участников.
1) На уровне боевой подсистемы интереснее игру делают броски кубов в открытую. Да, орк в самом деле выкинул третий крит подряд! Да знаю я, что у тебя вся удача закончилась, но я не нарочно. сейчас посмотрим, насколько твой персонаж умер.
2) Иногда я думаю, что управлять тупыми IQ 9 орками со всех тактических знаний своего IQ 14 (Фланнан нескромный) и с идеальным взаимодействием — это всё-таки неправильно, даже если и сделает игру интереснее.
У нас ни в одном из мест, где мы играли, не было тумбочек-столиков. Разве что подоконник помогал.
Здесь четыре сессии из двух запланированных на первую арку =)
  • avatar Arris
  • 1
ЗЫ: На этой сессии есть самое главное — печеньки «Курабье»!
Кстати, для этой функции мне показались идеальными тумбочки-столики, в которых это всё дело можно ставить/убирать.
Что до числа — попробую переформулировать яснее. Персонаж вызывает их на поле боя по обычным правилам силы
А если он таскает за собой только одного?

Вообще, в Сердце науки у меня проскакивала у одного из противников такая идея: он таскает с собой коллекцию игрушечных механизмов (высоту ну дюймов 10). Собственно, призыв идёт именно на эту коллекцию: техномагия позволяет их «оживить» до состояния полноценных боевых машин. Когда действие силы заканчивается, то он уменьшаются обратно.

То есть это как ещё один способ визуализации небоевого состояния. Да, идея «боевое/небоевое» состояние действительно неплоха. Может он вообще призывает Модронов из Механуса, хе-хе?
Собственно, и в небоевом состоянии у персонажа есть возможность по-разному модифицировать свои игрушки, чтобы потом проверять их в бою.

P.S. А ещё, Геометр, для большей удобочитаемости и привлекательности, я предлагаю тебе а) форматировать текст и б)немного разнообразить его картинками, обычно одной-двух достаточно.
Есть ещё плюс — ныкать там миньки противников и полусобранные куски подземелий (в случае с тайлами важно)
Раз уж ты просишь.
  • avatar Arris
  • 1
И ни слова про мастера? О.о
  • avatar Arris
  • 2
когда ты играешь взакрытую (см. выше). И вот потому, собственно, были придуманы ширмы.

Так, навскидку — у тебя есть полная и подробная карта лабиринта, а игроки её рисуют в процессе исследования. Тут уж без ширмочки не обойтись :)
  • avatar Arris
  • 0
Зачастую искренняя игра «против»

Да она всегда по умолчанию «против», но усугублять то зачем?

Наверняка бывают ситуации, когда мастер говорит игрокам «Мда… против вас 100 еретиков с болтерными пистолетами, 3 десантника хаоса и псайкер альфа-плюс. По идее вы умерли, но все же… давайте попробуем победить их вместе»… но я таким ситуациям свидетелем не был (или просто не помню?)