Думаю, мастер находится где-то между «против» и «за», как раз в пределах совместного творчества. Хорошо это показывается в (в рамках пиара) в Dungeon World. Вот два принципа Мастера, следуют аккурат друг за дружкой:
1. Будь поклонником персонажей
2. Мысли опасно
Следуя данным принципам, ты играешь против игроков, обеспечиваешь спортивность (Мысли опасно), но и создаешь историю вместе с игроками, обеспечивая наративность (Будь поклонником персонажей).
Сразу оговорюсь, кто-то может эти принципы иначе воспринимать.
2) Иногда я думаю, что управлять тупыми IQ 9 орками со всех тактических знаний своего IQ 14 (Фланнан нескромный) и с идеальным взаимодействием — это всё-таки неправильно, даже если и сделает игру интереснее.
Стандартное решение: добавить оркам офицера, чьё присутствие положительно влияет на слаженность их действий. Отсутствие соответственно влияет отрицательно.
К смерти персонажа не надо относиться так по-детски. Много хорошего кино имеет драматическую развязку. Зато вот финальная победа — удел одноразовых «блокбастеров» :)
Наверняка бывают ситуации, когда мастер говорит игрокам «Мда… против вас 100 еретиков с болтерными пистолетами, 3 десантника хаоса и псайкер альфа-плюс. По идее вы умерли, но все же… давайте попробуем победить их вместе»… но я таким ситуациям свидетелем не был (или просто не помню?)
Есть ряд способов подыграть игрокам. Например, псайкер не будет вступать в бой, пока не станет плохо, потому что у псайкера большие риски, если он плохо бросит.
Зачастую искренняя игра «против» (как минимум, на уровне боевой подсистемы) делает общий процесс интереснее для всех участников.
1) На уровне боевой подсистемы интереснее игру делают броски кубов в открытую. Да, орк в самом деле выкинул третий крит подряд! Да знаю я, что у тебя вся удача закончилась, но я не нарочно. сейчас посмотрим, насколько твой персонаж умер.
2) Иногда я думаю, что управлять тупыми IQ 9 орками со всех тактических знаний своего IQ 14 (Фланнан нескромный) и с идеальным взаимодействием — это всё-таки неправильно, даже если и сделает игру интереснее.
Что до числа — попробую переформулировать яснее. Персонаж вызывает их на поле боя по обычным правилам силы
А если он таскает за собой только одного?
Вообще, в Сердце науки у меня проскакивала у одного из противников такая идея: он таскает с собой коллекцию игрушечных механизмов (высоту ну дюймов 10). Собственно, призыв идёт именно на эту коллекцию: техномагия позволяет их «оживить» до состояния полноценных боевых машин. Когда действие силы заканчивается, то он уменьшаются обратно.
То есть это как ещё один способ визуализации небоевого состояния. Да, идея «боевое/небоевое» состояние действительно неплоха. Может он вообще призывает Модронов из Механуса, хе-хе?
Собственно, и в небоевом состоянии у персонажа есть возможность по-разному модифицировать свои игрушки, чтобы потом проверять их в бою.
P.S. А ещё, Геометр, для большей удобочитаемости и привлекательности, я предлагаю тебе а) форматировать текст и б)немного разнообразить его картинками, обычно одной-двух достаточно.
Да она всегда по умолчанию «против», но усугублять то зачем?
Наверняка бывают ситуации, когда мастер говорит игрокам «Мда… против вас 100 еретиков с болтерными пистолетами, 3 десантника хаоса и псайкер альфа-плюс. По идее вы умерли, но все же… давайте попробуем победить их вместе»… но я таким ситуациям свидетелем не был (или просто не помню?)
1. Будь поклонником персонажей
2. Мысли опасно
Следуя данным принципам, ты играешь против игроков, обеспечиваешь спортивность (Мысли опасно), но и создаешь историю вместе с игроками, обеспечивая наративность (Будь поклонником персонажей).
Сразу оговорюсь, кто-то может эти принципы иначе воспринимать.
Правда, как игрок, я бы предпочел, что бы орки и, скажем, кобольды использовали разные, легко идентифицируемые тактики.
Ну, если бы мы могли их слышать.
2) Иногда я думаю, что управлять тупыми IQ 9 орками со всех тактических знаний своего IQ 14 (Фланнан нескромный) и с идеальным взаимодействием — это всё-таки неправильно, даже если и сделает игру интереснее.
Вообще, в Сердце науки у меня проскакивала у одного из противников такая идея: он таскает с собой коллекцию игрушечных механизмов (высоту ну дюймов 10). Собственно, призыв идёт именно на эту коллекцию: техномагия позволяет их «оживить» до состояния полноценных боевых машин. Когда действие силы заканчивается, то он уменьшаются обратно.
То есть это как ещё один способ визуализации небоевого состояния. Да, идея «боевое/небоевое» состояние действительно неплоха. Может он вообще призывает Модронов из Механуса, хе-хе?
Собственно, и в небоевом состоянии у персонажа есть возможность по-разному модифицировать свои игрушки, чтобы потом проверять их в бою.
P.S. А ещё, Геометр, для большей удобочитаемости и привлекательности, я предлагаю тебе а) форматировать текст и б)немного разнообразить его картинками, обычно одной-двух достаточно.
Так, навскидку — у тебя есть полная и подробная карта лабиринта, а игроки её рисуют в процессе исследования. Тут уж без ширмочки не обойтись :)
Да она всегда по умолчанию «против», но усугублять то зачем?
Наверняка бывают ситуации, когда мастер говорит игрокам «Мда… против вас 100 еретиков с болтерными пистолетами, 3 десантника хаоса и псайкер альфа-плюс. По идее вы умерли, но все же… давайте попробуем победить их вместе»… но я таким ситуациям свидетелем не был (или просто не помню?)