Вообще, развивая идею roguelike games, можно взять тот же Drama Dice 1k6 или любой другой и сделать табличку неприятных происшествий для него, которая будет показывать какого рода неприятность мастер устроит с героем.
В базе гурпса, в главе про вождение, есть тема «Как оставить персонажей в живых». Помимо использования мастерского произвола там пишут вот что:
И последнее: придет время,
когда игроки сами спровоцируют
свою смерть — собственной не-
брежностью, беспросветной глу-
постью или даже (смеем надеять-
ся) хорошим отыгрышем доведут
себя до ужасной развязки. Вы не
можете спасать их каждый раз…
к тому же это неинтересно! Если
они действительно нарываются
на неприятности, пусть они их по-
лучат. Так уж вышло.
Это были проявления закона «Научи дурака богу молиться...».
А главное, моему совету практически невозможно не следовать. Потому что если ты сколько-нибудь регулярно аннулируешь внутриигровые последствия, естественным образом вытекающие из решений, принятых игроками, то вы уже не играете в настольную ролевую игру, а занимаетесь чем-то другим. ;)
1) Главные герои всегда выживают, потому что так надо.
2) Но каждый раз, когда их приходится спасать — бери с них плату. Экспой ли, стаффом ли… но так, чтобы было очень ощутимо.
О, у нас на одном из РРИконов был доклад на похожую тему — как выкручиваться мастеру, когда партия уже готова сложиться: www.youtube.com/watch?v=aIeHI1_Gk8k
ИМХО, можно попробовать сделать что-то вроде Drama Points / Dice, но обязательно при использовании добавлять неприятные последствия.
Пример: Персонажа рубанул гоблин и тот вырубился (тратит Drama Point). Если есть другие персонажи, которые добивают гоблинов, то он выживет, но получит какую-нибудь травму.
Если других персонажей нет или их тоже всех положат, то гоблины примут его за мёртвого, но обдерут как липку, а очнётся герой в доме у каких-нибудь сердобольных крестьян. Доп. штрафы по вкусу.
Ну, беречь людей и беречь планеты это разные вещи. Если население сдохнет, то можно и новых колонистов завезти с какой-нибудь перенаселённой планеты.
А вот если планете хана, то её уже не восстановить — у Империума таких технологий нет. То бишь планеты гораздо сложнее восполняемый ресурс, чем люди, поэтому и берегут их сильнее.
Занудное примечание. Насчёт «очень бережёт» — некоторое преувеличение. На самом деле там упор на то, что «человек — один из бесчисленных миллиардов» и что режим «безжалостнейший из возможных» не зря идёт. Империум в целом относится к планетам разумно, но это на самом деле в лучшем случае рачительность хозяина, берегущего скотину. При этом контроль Империума ограничен как ненадёжностью связи и транспорта, так и масштабами его административного аппарата (потому планету вполне могут выжимать досуха и бросать без помощи из-за не там поставленной два века назад запятой), а также тем, что Империум находится в постоянной борьбе за выживание и в связи с этим жесткие решения принимает вполне обыденно. Условно говоря — рука болит? Если признаки опасные, некогда возиться — санитар, подайте ампутационный колун!
То есть экстерминатусами там действительно не разбрасываются, это факт. Но вот что там больше берегут — планеты или средства для экстерминатуса, это ещё Император надвое…
Экстерминатус используется только в том случае, если планета потеряна и не может быть возвращена, то есть обычно только если захвачена силами Хаоса или Тиранидами. В большинстве других случаев ситуация недостаточно серьёзна, чтобы использовать экстерминатус, так как после него планета становится практически бесполезна для Империума.
Избито. Вернее для игры конечно свежо — эпилогом выдать пдготовку к TPK, но как сюжетный ход уже заезжено и бэком и книгами…
Кроме того все таки Экстерминатусы налево-направо не раздают. А то создалось уже такое впечатление у людей, что первая каждый инквизитор за обедом по пять экстерминатусов проводит.
Нет, если и будет написано — то что-нибудь совсем другое. Хотя… не уверен, что в твоем сеттинге есть такая наука, как геодезия, точнее что она пользуется спросом. :)
Пока в Маута Поре никто не заявлялся геодезистом, и даже с картографией всё плохо.
Кстати, а как там с медициной и хирургией?
Нормально, я играю полевым хирургом, у меня примерно 50% вероятности спасти жизнь (провал не обязательно убивает, но очень сильно). Потому что средние века, ни анестезии, ни антибиотиков…
А главное, моему совету практически невозможно не следовать. Потому что если ты сколько-нибудь регулярно аннулируешь внутриигровые последствия, естественным образом вытекающие из решений, принятых игроками, то вы уже не играете в настольную ролевую игру, а занимаетесь чем-то другим. ;)
2) Но каждый раз, когда их приходится спасать — бери с них плату. Экспой ли, стаффом ли… но так, чтобы было очень ощутимо.
Пример: Персонажа рубанул гоблин и тот вырубился (тратит Drama Point). Если есть другие персонажи, которые добивают гоблинов, то он выживет, но получит какую-нибудь травму.
Если других персонажей нет или их тоже всех положат, то гоблины примут его за мёртвого, но обдерут как липку, а очнётся герой в доме у каких-нибудь сердобольных крестьян. Доп. штрафы по вкусу.
А вот если планете хана, то её уже не восстановить — у Империума таких технологий нет. То бишь планеты гораздо сложнее восполняемый ресурс, чем люди, поэтому и берегут их сильнее.
То есть экстерминатусами там действительно не разбрасываются, это факт. Но вот что там больше берегут — планеты или средства для экстерминатуса, это ещё Император надвое…
raymark_ordo
Империум же планеты очень бережёт.
Кроме того все таки Экстерминатусы налево-направо не раздают. А то создалось уже такое впечатление у людей, что первая каждый инквизитор за обедом по пять экстерминатусов проводит.
Нормально, я играю полевым хирургом, у меня примерно 50% вероятности спасти жизнь (провал не обязательно убивает, но очень сильно). Потому что средние века, ни анестезии, ни антибиотиков…