Если твой пойнт в том, что игровая компания была обречена заранее в силу наличия в ней сочетания людей с такими недостатками, то… людей без недостатков вообще не бывает.
Ты немного лихо соединяешь одни концы с другими. И да, людей без недостатков нет. Я говорю лишь о том, что при данной вводной подобный подобный конфликт обязательно наступил бы, и удивительно, что не раньше. И тут мы подходим к следующему этапу: если ты знаешь, что что-то неминуемо наступит, значит можно к этому подготовиться или попробовать избежать.
Я еще раз напишу ту часть, которую ты игнорируешь, но уже не в виде вопроса (если два раза не ответили, третий раз можно не спрашивать), а в виде элемента объяснения: ты предлагаешь людям идти друг другу навстречу, что в принципе неплохо.
Если твой пойнт
Мне в первую очередь было интересно, как теоретический элемент с ходьбой друг другу навстречу реализует себя на практике в приведенном примере по мнению самого автора с максимальным КПД. Кому в этой ситуации следовало сделать этот шаг, почему и т.д.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 0
хобби, которое состоит из коммуникации чуть более, чем полностью, привлекает непропорционально много людей с проблемами в этой самой коммуникации.

Вы все еще отрицаете дидактическую и компенсационную роль настольных ролевых игр? :)
Серьёзно? Там паровозы друг дружку едят? Вот чёрт, надо почитать.
Справедливо. Но все же беспримесная «альтернативная история» — это, ну, другое. Рядом, но другое.
<br /
ЗЫ. Кто знает, какова аналогичная разница для Deadlands?
Последний раз редактировалось
(Простите, не удержался).
Между «мистический истерн» и «у нас тут паровозы друг дружку едят» есть некоторый зазор.
  • avatar Angon
  • 0
Так-то одна из версий эльфийского перерождения у Толкина работала примерно таким образом (в черновиках, потом он вроде от нее отказался). Но мне она понравилась и у меня в сеттинге эльфы перерождаются, выбирая, кем именно (не обязательно эльфом, при желании можно и человеком, оленем или там дубом), и вспоминают свои прошлые жизни при перерождении. Люди тоже перерождаются, но не выбирают кем именно и прошлые жизни обычно не вспоминают.
  • avatar Angon
  • 2
В данном конкретном случае я бы предложил Ведущему дать партии один шортрест задним числом и попросить на будущее записывать хиты и все прочие статы персонажей и следитьза ними самостоятельно. Но если проблема в необоснованных перерывах самих по себе, а вопрос хитов и шортреста — только повод, то, конечно, это не решит проблему.
  • avatar Angon
  • 3
А в чем парадокс-то? НРИ не просто состоит из коммуникации, оно еще дает возможность для относительно приятной, интересной и безопасной коммуникации людям, у которых с коммуникацией проблемы (я в эту категорию включаю себя, если что). Это как удивляться, что на лечебной физкультуре собрались люди с проблемами с физическим здоровьем.
Это не просто альт. история, в первую очередь КЗ это мистический истерн.
Последний раз редактировалось
  • avatar Arris
  • 1
Сколько бы ты ни выходил из под контроля движений и НЁХ, ты там же и остаешься…
  • avatar Arris
  • 0
В своеобразное безумие можно поиграть из без КЗ, бери любую ктулхиану.

Когда играешь (ок, я играю) по альтернативной истории — хочется все таки поиграть в альтернативную историю, а не в превозмогание НЁХ против разума и здравого смысла.

Нет, я конечно понимаю (см. «Окаянные дни»), что смысла в кровавом хаосе войны мало, но всё же, всё же…
>>кем бы ты ни играл и на какой стороне бы ни сражался, твой персонаж — всё равно пешка в хитром плане НЁХи

Но ведь так и должно быть!
Просто его надо водить по MtW!
Всегда можно сделать так, чтобы после первой неудачной попытки душа не получала непоправимый изъян, а пробуждала только часть воспоминаний и теряла целостность, а с ней шанс на последующее успешное пробуждение. И уже после нескольких таких провалов таки здравствуйте, сумасшедшие невоплощенные духи!

Для пущего счастья надо, конечно, чтобы было непонятно, какая часть воспоминаний пробудилась :)
О, я, кстати, не читал «Город и звёзды». Надо будет восполнить пробел, спасибо!
На одном сайте был конкурс, в ходе которого, помимо всего прочего, нужно было придумать причину для зомби-апокалипсиса. У меня такой вариант был:
Дело в том, что количество человеческих душ во Вселенной ограничено. Однажды они закончатся, и человеческие тела попадут в очередь за душами. Они не умрут при рождении, нет, они так и будут жить бездушными, пока кто-то не умрёт, и его душа не достанется первому в невидимой очереди.
Поначалу очередь будет совсем короткой, а человек будет получать свою душу ещё при жизни. Но людей будет становиться всё больше, и рано или поздно кто-то умрёт, так души и не дождавшись. А вот когда очередь наконец-то дойдёт до него, он, обретя душу, воскреснет и поспешит двигать её дальше, убивая окружающих. Далеко не всегда они сами будут наделены душой, и через какое-то время начнут появляться всё новые и новые ожившие мертвецы, крайне недовольные таким дефицитом.
Наконец, от человечества останутся только живые покойники. Тогда-то они и обнаружат, что наличие души не защищает от разложения, а вот чувство боли от гниения заживо только обостряет…
Тоже их вспомнил, но эльфы в бесчисленных мирах это больше похоже на человечество в «Городе и звёздах», там и неимоверно долгая жизнь, и воспоминания прошлых жизней, и старая-старая Земля, и технологии не отличимые от магии.
В тот же ряд можно поставить человечество из «Видоизмененного углерода», EVE, Eclipse Phase, но там люди существенно не дотягивают до человечества из «Города и звезд», это даже не «труба пониже, дым пожиже», а больше сравнение парусной шлюпки с авианосцем с термоядерным реактором!
Последний раз редактировалось
Ну это и близко не вся Россия. Это если бы Кундалини вместо того, чтобы обойти США двигался только по Новой Англии.
И как мне теперь прогнать о себя идею Духовного Путешествия, которое можно совершить только на цыганской кибитке?..