А если человек планирует самоубийство? Его смерть — это выигрыш или проигрыш?
Я не докапываюсь, просто у меня за 27 лет жызы было много случаев, которые отклоняются от идеальных.
Ну, очевидно, выигрыш — это когда человек что-то приобретает (кроме профессиональных заболеваний, комплексов и тому подобных прелестей), а проигрыш — когда он что-то теряет (кроме всего вышеперечисленного).

В этом плане ситуация соревнования, здоровой конкуренции, состязания по правилам (не путать с конфронтацией) — тоже из разряда «выигрыш-выигрыш».
Последний раз редактировалось
«Кто обзывается — тот сам так называется» © Джейсон Стетехем.
Как минимум одна из причин — у игроков нет погружения в общее воображаемое пространство, в мир игры. Для них персонажи, включая их собственных, это просто картонные фигурки, и они веселятся как могут. Убивать детей это же так весело! Ха-ха. Увы, типовой сеттинг для приключалово и сами события игры зачастую не способствуют тому, чтобы игроки в это погружались и сопереживали. Как правило в таких случаях начинается все с ведущего, который не смог задать правильный настрой игры. Случается. Не только с новичками.
в 3.5 кастер милишника ни в каком виде заменить не мог


Извините, но это не так. Существовало достаточное количество кастерских билдов, затыкающих файтеров за пояс. Да, не с первого уровня, но уже к 10-12 вполне.
Бывает. :(
  • avatar Nalia
  • 0
Ну, мне приходил в голову классный сюжетный поворот, я его делала и он оказывался хреновым (
Расскажи, что ты имеешь в виду?
Вспомнилась сюжетная линия персонажа Вуди Харельсона из фильма 1997 года «Плутовство» (Wag the Dog). Если коротко, то герой войны был похоронен с почестями. Есть некоторые едва уловимые точки соприкосновения с описанными тобой событиями.
Подкину ещё гипотезу, мимоходом (не проверял на прочность). В общем-то она, похоже, подвид твоей третьей, тут уж как считать. Назовём её «наши люди в булочную...». Дело может быть ещё в смещении фокуса на драматическую и прочую приключенческую деятельность. Если игроки проводят большую часть игры в пространстве, где бытовые закономерности отодвинуты на задний план, то они потом не так просто переключаются, а шаблоны «высокого штиля» в низких ситуациях приводят как раз к комедии.

Если Гэндальф сбегает с верхушки Ортханка на орле, что явно нештатный способ — это, всё-таки, пафос и превозмогание, и в контексте приключенческого сюжета смотрится как удачная находка. Если он совершает таким образом регулярный поход в булочную, потому что замок дома заклинило, слесаря вызвать долго, а балкон — вот он, то это уже фарс. Хотя формально задача решена одна и та же.
Последний раз редактировалось
>Есть, например, фит «Vow of Poverty» из дополнения «Book of Exalted Deeds». Там фишка в том, что персонаж получает рост атаки, защиты, урона и спасбросков, аналогичный тому, что он получил бы от соответствующих его уровню магошмоток, но только если он остаётся бомжом.

… и этот фит куда лучше работает для кастеров. Потому что как раз им магошмот не так уж и нужен. А вот файтероидов он калечит до неиграбельности.
Последний раз редактировалось
>В 3.5 прокачанный навык стелса легко заменяет заклинание невидимости по своей эффективности
Это не так.
Правильный маг это тот, кто накладывает Haste на воина, Invisibility на рогу и потом с улыбкой смотрит, как все эти смешные чудики делают за него всю работу же :)
Рыцарь потом сообщил грандмастеру своего ордена, что товарищ обезумел от болезни и погиб, помогая городским. Нужно было видеть, как игрок сквозь смех и слёзы пытался это отыграть.
А так я думаю, ему премию Дарвина бы выписали. :)
Последний раз редактировалось
«А его-то за что?»
Черт, я сопереживал этому парню до его последнего вздоха! И я даже не шучу — он мне понравился!
Я к тому, что если классу А нужны для максимальной эффективности дополнительные условия и закапывание игрока в дополнительные книги, а классу Б — нет, то классы А и Б не могут считаться сбалансированными.
но армии людей, на любой вопрос «какой билд лучший для Х?» отвечающие «Визард20», мне ведь не приснились?
Хех, ну, не приснились, конечно, но это скорее мем, основанный на том, что для билда милишника нужно конкретно попотеть, а для кастера можно просто вкачать один класс — и не париться, будет более чем приемлемо. Впрочем, того же визарда, по-хорошему, тоже можно оптмизировать мама не горюй. Недавно этим занимался как раз.

Помнится, на пятёрочном сабреддите я видел обсуждение вечной темы, что-де некастеры могут не отставать от кастеров, если будут использовать магпредметы. Ключевое слово «если».
Тут да, проблема. Файтер без магошмоток — кусок мяса. А визард без спеллбука — это просто визард с альтернативной классовой фичей «Eidetic Spellcaster», которая позволяет ему заготавливать спеллы из головы.
С другой стороны, эту проблему тоже пытались решить. Есть, например, фит «Vow of Poverty» из дополнения «Book of Exalted Deeds». Там фишка в том, что персонаж получает рост атаки, защиты, урона и спасбросков, аналогичный тому, что он получил бы от соответствующих его уровню магошмоток, но только если он остаётся бомжом. Там довольно жёсткие требования (вплоть до того, сколько еды ты с собой можешь носить). И, ясное дело, ни о каких мечах или доспехах речи идти не может. Максимум простое оружие вроде палки или копья.
Последний раз редактировалось
  • avatar Den
  • 1
Ну типа того )
По большому счёту, именно система обычно допиливается мастером путём хоумрулов. Это распространённая практика, чтобы сделать игру интереснее и комфортнее для конкретной группы. Иногда этот процесс длится годами %)
То есть «кастеры и некастеры могут быть сбалансированными, если мастер и игроки САМИ решат этим заморочиться (проделав работу, которую, вообще-то, должны были сделать авторы системы)»?
Последний раз редактировалось