• avatar Markon
  • 0
На русском тож ниче звучит
  • avatar Markon
  • 1
  • avatar Markon
  • 0
хм… Внезапно О_о
:D

Куда-то мы не туда смотрели…
а) Никто не говорил, что создание воды заклинанием плохо. Пост о том, что такая мелочь, как уровень заклинания создания воды, оказывает значительное воздействие на геймплей.
б) Мы и так знаем, что ты не очень понятливый.
Ты знаешь… А кенку-то средние.
www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20040912b&page=4
И я как-то вообще не вижу проблемы использовать тенгу (=
* Монстр (под этим словом понимаются всевозможные неразумные опасные животные и магические животные в первую голову).
1) Монстр-помощь. Персонажи видят воздушного «скакуна», летящего с оборванным седлом (и, возможно, раненого). Можно догнать его (если получится) и забрать припасы неудачливого путешественника. А можно попробовать прикинуть направление — и придти на помощь всаднику, который был атакован хищным монстром неподалёку. В зависимости от поспешности и удачи это обернётся благодарностью спасённого. Или экипировкой.
2) Монстр-угроза. Персонажи встречают охотничью партию джиннов или планара-охотника, которые предупреждают про необычно крупного или свирепого монстра-людоеда, появившегося впереди и рекомендуют выбрать обходной путь. Следующая встреча, если следовать прямо, может быть с этим самым монстром… А может и не быть.
3) Монстр-сокровище. Небольшой кусок парящий кусок скалы облюбован монстром, устроившим там логово. В логове могут быть ценные вещи (не только оставленные жертвами монстров, но и, например, годные для дрессировки детёныши), но зверь будет оборонять своё логово.

* Искатели приключений. Группы искателей приключений — далеко не самый распространённый вид обитателей любого мира. Зато они нередко концентрируются вокруг значимых мест…
1) Авантюристы-угроза. Группа искателей приключений сравнимой численности встречается по дороге. Это беспринципные типы, не гнушающиеся воздушного пиратства или вымогательства, если персонажи выглядят достаточно уязвимыми или богатыми — но в любом случае сперва попробуют пообщаться с персонажами, чтобы составить о них мнение.
2) Авантюристы-обмен. Группа, возглавляемая фанатичным лидером (последователем божества в священном походе, непримиримым мстителем, несгибаемым самураем на службе) столкнулась с проблемой — у них иссякли какие-то припасы (скорее всего вода) или возникла проблема с транспортом. Персонажи для них — настоящий дар небес. Ненасильственные методы даже для фанатика предпочтительнее, но если окажется, что персонажи не заинтересованы в обмене…
3) Авантюристы-ловушка. Группа искателей приключений только что осознала, что их проводник по Синеве некомпетентен, или поняла, что лучше его было взять. Это может быть группа дурных праймов, только что открывшая, что Воздух — это не просто место для приключений, а целый мир с немалыми расстояниями. Это может быть группа бывалых планаров, зря понадеявшаяся на это механическое творение для полёта. Или очень неудачно потерявшая проводника в стычке со стрелоястребом. Так или иначе они нуждаются в помощи и могут отплатить за неё — монетой или услугами. Если персонажи, конечно, сумеют найти с ними общий язык.

* Птицы. Просто птицы — их немало на плане.
1) Птицы-встреча. Просто огромная стая птиц — десятки тысяч — проносится мимо. Это отличный источник мяса… и проблем с помётом, перьями и прочим, если вы окажетесь на пути. Ах да, а если это сороки или иные птицы, любящие блестящие вещи…
2) Птицы-угроза. Стайка певчих птиц или просто красивых пташек отвлекает пилота. Навигационная угроза из списка выше может случиться — а может и нет.
3) Птицы-погоня. Стая хищных птиц преследует стаю добычи, среди которых есть птицы ценных видов.

* Путешественник. Вовсе не обязательно искатель приключений.
1) Путешественник-обмен. Персонажи натыкаются на торговца или торговцев (из обычных гуманоидных видов), путешествующего между воздушными поселениями. Это может быть как одинокий птицелов, так и крупный караван, везущий запасы льда от ледяного кармана в ближайший город. В любом случае торговцы не против обмена.
2) Путешественник-ловушка. Маг или жрец пытается подчинить крупного воздушного элементаля, а тот сопротивляется. Можно вмешаться и помочь той или иной стороне, надеясь на какую-то благодарность. Можно просто пролететь мимо, уклоняясь от порывов ветра и пронизывающей это место магии.
3) Путешественник-встреча. Пролетающий мимо одинокий планар просто интересуется направлением. Или тем, не видели ли персонажи что-то конкретное — бурь, стихийных карманов и пр. на своём пути. В ответ он тоже может предоставить информацию.
  • avatar Markon
  • 0
Но ведь все равно не то будет)
  • avatar flannan
  • 1
Ух немало там переводить… но довольно интересно.
  • avatar uac
  • 1
Ну, мне нечего сказать, кроме как «согласен по всем пунктам» )
Коммуниздий уже ответил.
Да, Google Hangouts и его возможность прямой трансляции на youtube. Ибо много удобств. Но у меня не потянул интернет канал (просто на нём ещё весит множество всего на выход). Сейчас ищем выход.
Изначально хотел Open Broadcaster или XSplit и через twitch.tv, как у нас вот ребята стримят игры по GURPS, к примеру.
Перепилить, то как броски работают.

Видимо, авторы, либо хорошо импровизируют, либо у них есть огромное количество квестов и сценок под любых Айконов. Это не обязательно, какие-то ценные навыки. Это — их стиль.

Если у тебя так не получается, сам бросок должен подсказывать, что с ним можно такого сделать. Мне, кстати, понравилась идея Геометра про план воздуха.
  • avatar uac
  • 0
Это да, но см. ответ ниже.
  • avatar uac
  • 0
Я сам к этому варианту пришёл, но что делать с бросками в начале сессии? Авторы-то их активно форсят, и, судя по примерам из книги и отчётам, у них это работает. Так что я склонен считать это вызовом и искать способ его преодолеть ))
Гугл хэнгаут, без дополнительного софта =(
Только кубы, только статы, только хардкор. Отыгрыш добавить по вкусу/желанию, но обычно его наличие или его отсутствие может дать в районе +-2 на чек. конечно бывают сюжетные исключения. Таково слово хомяка.
Просто, у меня такое ощущение, что такой рандом в том же *W был бы намного интереснее потому, что там вне зависимости от броска — что-то происходит. Особенно, если этот бросок в начале сессии потому, что 13th мастеру никак с этим броском не помогает. Знаешь, вплоть до «Астрологи объявили неделю Урюк-хая. Популяция орков в окрестных лесах увеличена вдвое.» Никакой конкретики, но отталкиваться уже есть от чего.

Стоит брать пример, по крайней мере.
Взять за основу, но вместо аспектов, можно сделать бросок отношений с иконами. Словом, можно бросок убрать… То, что 5-6 выпало только у двоих — не значит, что остальные не могут добавить идей в котёл.
Потому, что броски можно делать в конце сессии. Можно или сразу выслушать интерпретации игроков или дать им пару дней, кое-кто сам закидает тебя идеями. А ко дню игры ты уже сможешь вписать всю эту хрень в свой план сессии.
Чем плохо создание воды заклинанием, я так ни не понял. Ну разве что какой-то чувак ноет про то, что, дескать, чтобы зарельсить персонажей в руины ему нужно придумывать что-то по-оригинальнее чем «у вас кончилась вода».
  • avatar uac
  • 0
Вообще, я пробовал несколько разных подходов, и пока не нашёл такого, при котором броски в начале сессии работают нормально.