• avatar AgtGray
  • 2
Ну и без ругани на систему: я огромным удовольствием буду применять приведенные здесь, а так же в предыдущих статьях, правила в совершенно разных формах, настройках и комбинациях в сеттингах соврешенно разных антуражей и играх совершенно разного жанра. Потому — ГУРПС. А конкретно к NBA я уже не вернусь, кроме как очень приблизительно: у меня наклевывается задумка мистического технотриллера, но водить его я буду, опять же, по-любому по ГУРПС.
  • avatar flannan
  • 1
Ага, кажется понял — речь идёт о знании и устной и письменной формы.
Хотя RAW должно быть недоступно, 2 и 4 за ломанный, с акцентом и родной соответственно.
  • avatar AgtGray
  • 0
Два очка за ломанный разделить на два за Талант = 1 очко.
  • avatar AgtGray
  • 3
Я уже все добавил. :3
  • avatar flannan
  • 0
Если нулевой уровень языковой подготовки даёт талант к языкам, то почему знание языка начинается с ломанного?
  • avatar AgtGray
  • 7
Ну как бы так помягче сказать... всё хочу получить от ГУРПСы.
Сейчас будет ругань, brace for impact.
Я поиграл в ГАМШУ у трех мастеров по четырем разным играм и прочел еще парочку, и теперь могу сказать, что сама система ни на что особенно не годна. Все, что она делает хорошо, можно делать и без нее — с листочком, на котором в столбик написаны словосочетания типа Forensic Accounting и Data Retrieval. Не говоря уже о возможности делать это с любой другой системой. В книжках по ГАМШУ, которые мне реально понравились (ToC, MCB и NBA), всё хорошее — это плод ума клевых авторов, к системе прямого отношения не имеющий. Поэтому, я взял тот единственный положительный эффект, который имеет система резолюшена на определенный подход к игре, а именно:
При использовании спендов не на расследования, достигается интересный баланс, столь подходящий для шпионского триллера: компетентный персонаж способен без шанса провала на практически любой трюк, но при этом его успех не безграничен и, очень скоро, правила заставят его таки сменить подход или принять серьезный риск.
... и умотал на родную ГУРПСу. Благо, все необходимые инструменты в ГУРПС уже, на мое удивление, ВНЕЗАПНО есть, а я только вставил пояснения между ними.
  • avatar flannan
  • 0
Нужно ставить вопрос по другому. Что есть в NBA, что стоит добавить в GURPS?
А ещё OST Alan Wake, Vampire: the Masquarade и прочее подобное.
Рекомендую посмотреть вот эту тему.
Chain gun
Chain sword
Chain smoker

  • avatar vsh
  • 1
А какая цель у конверсии? Что хочется получить от гурпсы, чего нет в NBA? Или от каких свойств NBA хочется избавиться?
Спасибо, гляну. Очень в кассу одному другому проекту ;)
Практически дословно: «Если вы думали, как бы встроить бластер в форготтен риалмс, но боялись — больше не бойтесь» :)
Или когда ты играя по ГУРПС выходишь без брони и оружия против десятка человек с автоматами.

Сигары по желанию.
  • avatar Kuein
  • 0
Я его видимо в другом варианте читал много лет назад. Но сути решения проблемы это не меняет.
  • avatar flannan
  • 0
Бэйншторм? это где есть куча заговоров магов с правительствами, чтобы не допустить распространения пороха, с целью сохранения власти?
  • avatar Kuein
  • 1
Из всех решений про порох в средневековье мне нравится больше всех решение из Бэйншторма. Оно тривиально, логично для мира и красиво с моей точки зрения. Огненные элементали обладают повышенным любопытством и даже страстью ко взрывчатым веществам.
  • avatar flannan
  • 0
Такой пост тоже где-то был. Загадочно, как твой ответ оказался тут.
Я абсолютно уверен, что пост был другой: про то, что рано или поздно любая модель упирается в итсмеджик.
  • avatar vagrant
  • 0
У них же даже официальный саундтрек есть. James A Semple — Dissonance. Кидать ссылку на пиратски раздачи не буду, но найти несложно.
Есть примерные гайды того что может случиться игромеханически ЕМНИП(а читал я давно), но ими все не ограничивается, так что скорей второй вариант.
Ну или например есть ваха с объемистыми списками перил войны. Попробуй держать в уме десятки вариантов того что может случиться при использовании магии-псайкерства и искать в этом какую-то систему.