Ну и без ругани на систему: я огромным удовольствием буду применять приведенные здесь, а так же в предыдущих статьях, правила в совершенно разных формах, настройках и комбинациях в сеттингах соврешенно разных антуражей и играх совершенно разного жанра. Потому — ГУРПС. А конкретно к NBA я уже не вернусь, кроме как очень приблизительно: у меня наклевывается задумка мистического технотриллера, но водить его я буду, опять же, по-любому по ГУРПС.
Ага, кажется понял — речь идёт о знании и устной и письменной формы.
Хотя RAW должно быть недоступно, 2 и 4 за ломанный, с акцентом и родной соответственно.
Ну как бы так помягче сказать... всё хочу получить от ГУРПСы.
Сейчас будет ругань, brace for impact.
Я поиграл в ГАМШУ у трех мастеров по четырем разным играм и прочел еще парочку, и теперь могу сказать, что сама система ни на что особенно не годна. Все, что она делает хорошо, можно делать и без нее — с листочком, на котором в столбик написаны словосочетания типа Forensic Accounting и Data Retrieval. Не говоря уже о возможности делать это с любой другой системой. В книжках по ГАМШУ, которые мне реально понравились (ToC, MCB и NBA), всё хорошее — это плод ума клевых авторов, к системе прямого отношения не имеющий. Поэтому, я взял тот единственный положительный эффект, который имеет система резолюшена на определенный подход к игре, а именно:
При использовании спендов не на расследования, достигается интересный баланс, столь подходящий для шпионского триллера: компетентный персонаж способен без шанса провала на практически любой трюк, но при этом его успех не безграничен и, очень скоро, правила заставят его таки сменить подход или принять серьезный риск.
... и умотал на родную ГУРПСу. Благо, все необходимые инструменты в ГУРПС уже, на мое удивление, ВНЕЗАПНО есть, а я только вставил пояснения между ними.
Из всех решений про порох в средневековье мне нравится больше всех решение из Бэйншторма. Оно тривиально, логично для мира и красиво с моей точки зрения. Огненные элементали обладают повышенным любопытством и даже страстью ко взрывчатым веществам.
Есть примерные гайды того что может случиться игромеханически ЕМНИП(а читал я давно), но ими все не ограничивается, так что скорей второй вариант.
Ну или например есть ваха с объемистыми списками перил войны. Попробуй держать в уме десятки вариантов того что может случиться при использовании магии-псайкерства и искать в этом какую-то систему.
Хотя RAW должно быть недоступно, 2 и 4 за ломанный, с акцентом и родной соответственно.
Сейчас будет ругань, brace for impact.
Я поиграл в ГАМШУ у трех мастеров по четырем разным играм и прочел еще парочку, и теперь могу сказать, что сама система ни на что особенно не годна. Все, что она делает хорошо, можно делать и без нее — с листочком, на котором в столбик написаны словосочетания типа Forensic Accounting и Data Retrieval. Не говоря уже о возможности делать это с любой другой системой. В книжках по ГАМШУ, которые мне реально понравились (ToC, MCB и NBA), всё хорошее — это плод ума клевых авторов, к системе прямого отношения не имеющий. Поэтому, я взял тот единственный положительный эффект, который имеет система резолюшена на определенный подход к игре, а именно:... и умотал на родную ГУРПСу. Благо, все необходимые инструменты в ГУРПС уже, на мое удивление, ВНЕЗАПНО есть, а я только вставил пояснения между ними.
Рекомендую посмотреть вот эту тему.
Chain sword
Chain smoker
Сигары по желанию.
Ну или например есть ваха с объемистыми списками перил войны. Попробуй держать в уме десятки вариантов того что может случиться при использовании магии-псайкерства и искать в этом какую-то систему.