/me обуял приступ мнительности и ворчливо заявляет:
Что-то мне кажется, что когда я формулирую свое кредо в очень-очень похожих формулировках (особенно пп 2, 3, 8, 9, 10, 12, 19, 20, 21) — меня люто и бешено минусуют… А у меня всего-то свое кредо, теплое и ламповое.
Выкачка энергии — действительно эффектный вариант, и заметно более высокотехнологичный.
Хотя магические реакторы из СС7 могут быть и низкотехнологичными.
Из достаточно большого реактора, маг может вытащить HT*0.7*Magery^2 ФП в секунду. Нам тут важна одномоментная магическая энергия — нужно вкладывать по 100 энергии в час. А типичный энчантер может всего 28…
В общем, я потом додумаю. Пока же получается, что с Magery 4 и реактором с SM+8 корабля можно стабильно зачаровывать…
Но на самом деле я бы хотел серьёзно поговорить с тобою, Дмитрий, о преемственности.
Я не вожу по OD&D, но вот по BD&D последний где-то годик, чуть меньше, вожу много и со вкусом.
И я вот вполне наблюдаю преемственность D&D 3/3.5 по отношению к этой игре.
В конце-концов D&D 3.0 писали те же задроты что до этого играли в (A)D&D. Как бы мы не говорили о том, что менеджеры из WotC влияли на процессы в головах писателей — для начала 00-ых утверждать что только лишь менеджеры ответственны за синтез этой игры было бы ошибкой. Это моё мнение.
Какие ключевые моменты в правилах D&D 3/3.5 ты бы маркировал как делающие её «совсем другой игрой, но под той же маркой просто потому что купили права»?
Хрена вы зажрались у себя там в феелэнде, если лишний балл Дисциплины не делает персонажей живучей. Гангрелы смотрят на тебя с недоумением.
Дополнения — да. Их дешевизна делает их лакомым кусочком.
А еще можно так:
На земле магия работает сильно по другому, Уровень Маны региона низкий или просто значительное сопротивление на пути магических методов, нормально кастовать могли только единицы, и с поколениями их становилось всё меньше так, как усилия, потраченные на подготовку кадров были несоразмерны получаемым результатам (заранее неизвестно, что дорастет до настоящей магии, а кто — нет), и в конце концов волшебников осталось совсем немного, а с нехваткой практиков теория сильно захирела. И другие новомодные религии и философии вскружили людям головы.
Спустя века немногие учителя, способные перейти барьер и овладеть познавательной магией предупреждали окружающих, пытались научить, но у них не особо получалось потому, что «магия — только трюки и вымысел, а потому и учение ваше бред». Ну, и действительно, если величайший мудрец шарит в магии не больше, чем первогодка волшебного детсада, его теории о судьбах мира буду в лучшем случае любительскими… Но, в чем-то они были правы.
У эльфов всё толковее устроено. И они не очень обрадуются, увидев то, как люди жили и собираются жить дальше уже на их земле (согласно идеи ОП).
На самом деле Земля не является родиной человечества — люди были изгнаны в этот мир из другого, волшебного мира. А чтобы люди не вздумали возвращаться обратно, их изгонители на протяжении столетий стремились уничтожить саму мысль о существовании волшебства, способного открыть людям дорогу домой. За охотами на ведьм на самом деле стояли иномировые эльфы, и за научным прогрессом — тоже они. Вы — немногие человеческие маги, знающие истину о происхождении своего народа, но обитатели иного мира желают уничтожить вас, чтобы вы не смогли открыть правду людям.
Что-то мне кажется, что когда я формулирую свое кредо в очень-очень похожих формулировках (особенно пп 2, 3, 8, 9, 10, 12, 19, 20, 21) — меня люто и бешено минусуют… А у меня всего-то свое кредо, теплое и ламповое.
/me заканчивает приступ
Хотя магические реакторы из СС7 могут быть и низкотехнологичными.
Из достаточно большого реактора, маг может вытащить HT*0.7*Magery^2 ФП в секунду. Нам тут важна одномоментная магическая энергия — нужно вкладывать по 100 энергии в час. А типичный энчантер может всего 28…
В общем, я потом додумаю. Пока же получается, что с Magery 4 и реактором с SM+8 корабля можно стабильно зачаровывать…
Я не вожу по OD&D, но вот по BD&D последний где-то годик, чуть меньше, вожу много и со вкусом.
И я вот вполне наблюдаю преемственность D&D 3/3.5 по отношению к этой игре.
В конце-концов D&D 3.0 писали те же задроты что до этого играли в (A)D&D. Как бы мы не говорили о том, что менеджеры из WotC влияли на процессы в головах писателей — для начала 00-ых утверждать что только лишь менеджеры ответственны за синтез этой игры было бы ошибкой. Это моё мнение.
Какие ключевые моменты в правилах D&D 3/3.5 ты бы маркировал как делающие её «совсем другой игрой, но под той же маркой просто потому что купили права»?
Дополнения — да. Их дешевизна делает их лакомым кусочком.
Что-то типа:У меня к сожалению нет её под рукой, а эту строчку я из пирамиды 3/30 в гугле сейчас вычитал.
На земле магия работает сильно по другому,
Уровень Маны региона низкийили просто значительное сопротивление на пути магических методов, нормально кастовать могли только единицы, и с поколениями их становилось всё меньше так, как усилия, потраченные на подготовку кадров были несоразмерны получаемым результатам (заранее неизвестно, что дорастет до настоящей магии, а кто — нет), и в конце концов волшебников осталось совсем немного, а с нехваткой практиков теория сильно захирела. И другие новомодные религии и философии вскружили людям головы.Спустя века немногие учителя, способные перейти барьер и овладеть познавательной магией предупреждали окружающих, пытались научить, но у них не особо получалось потому, что «магия — только трюки и вымысел, а потому и учение ваше бред». Ну, и действительно, если величайший мудрец шарит в магии не больше, чем первогодка волшебного детсада, его теории о судьбах мира буду в лучшем случае любительскими… Но, в чем-то они были правы.
У эльфов всё толковее устроено. И они не очень обрадуются, увидев то, как люди жили и собираются жить дальше уже на их земле (согласно идеи ОП).
На самом деле Земля не является родиной человечества — люди были изгнаны в этот мир из другого, волшебного мира. А чтобы люди не вздумали возвращаться обратно, их изгонители на протяжении столетий стремились уничтожить саму мысль о существовании волшебства, способного открыть людям дорогу домой. За охотами на ведьм на самом деле стояли иномировые эльфы, и за научным прогрессом — тоже они. Вы — немногие человеческие маги, знающие истину о происхождении своего народа, но обитатели иного мира желают уничтожить вас, чтобы вы не смогли открыть правду людям.