• avatar Arris
  • 0
Хиленький какой-то Мерлин… Прямо обидно. Все свели к банальному телекинезу. :(
  • avatar Arris
  • 0
Предлагаю прочитать Дивова «Предатель» :)
  • avatar Arris
  • 2
/me обуял приступ мнительности и ворчливо заявляет:

Что-то мне кажется, что когда я формулирую свое кредо в очень-очень похожих формулировках (особенно пп 2, 3, 8, 9, 10, 12, 19, 20, 21) — меня люто и бешено минусуют… А у меня всего-то свое кредо, теплое и ламповое.

/me заканчивает приступ
Как минимум один я бы выкинул на раздумывая.
Выкачка энергии — действительно эффектный вариант, и заметно более высокотехнологичный.
Хотя магические реакторы из СС7 могут быть и низкотехнологичными.
Из достаточно большого реактора, маг может вытащить HT*0.7*Magery^2 ФП в секунду. Нам тут важна одномоментная магическая энергия — нужно вкладывать по 100 энергии в час. А типичный энчантер может всего 28…
В общем, я потом додумаю. Пока же получается, что с Magery 4 и реактором с SM+8 корабля можно стабильно зачаровывать…
  • avatar Arris
  • 0
Убить DM'а можно только пыхой в толстом переплете, вот что мне это напоминает 4)
  • avatar Arris
  • 0
Ой, а можно то же самое, но с маленькими пятиугольными звездочками по гамме Oh be a fine girl kiss me? ;-)
  • avatar Arris
  • 0
В обед? На работе? Быстро??? Ну ты монстр, дьядья :)
Несложно, на самом деле. Но жутко длинно и филлеров много.
  • avatar Franz
  • 2
Но на самом деле я бы хотел серьёзно поговорить с тобою, Дмитрий, о преемственности.

Я не вожу по OD&D, но вот по BD&D последний где-то годик, чуть меньше, вожу много и со вкусом.

И я вот вполне наблюдаю преемственность D&D 3/3.5 по отношению к этой игре.

В конце-концов D&D 3.0 писали те же задроты что до этого играли в (A)D&D. Как бы мы не говорили о том, что менеджеры из WotC влияли на процессы в головах писателей — для начала 00-ых утверждать что только лишь менеджеры ответственны за синтез этой игры было бы ошибкой. Это моё мнение.

Какие ключевые моменты в правилах D&D 3/3.5 ты бы маркировал как делающие её «совсем другой игрой, но под той же маркой просто потому что купили права»?
Прежде чем использовать заклинание маг должен собрать энергию из окружающего мира
Назовём это… Magic: The Gathering =)
  • avatar LEXX
  • 0
Хрена вы зажрались у себя там в феелэнде, если лишний балл Дисциплины не делает персонажей живучей. Гангрелы смотрят на тебя с недоумением.
Дополнения — да. Их дешевизна делает их лакомым кусочком.
Да, быстро набросал в обед на работе.
Интересно.
Люто, бешено ++++!!!!11!
Вроде бы, речь шла о спейсшипе…
Что-то типа:
Power Siphoning rules from GURPS Spaceships 7 (p. 14)
У меня к сожалению нет её под рукой, а эту строчку я из пирамиды 3/30 в гугле сейчас вычитал.
А еще можно так:
На земле магия работает сильно по другому, Уровень Маны региона низкий или просто значительное сопротивление на пути магических методов, нормально кастовать могли только единицы, и с поколениями их становилось всё меньше так, как усилия, потраченные на подготовку кадров были несоразмерны получаемым результатам (заранее неизвестно, что дорастет до настоящей магии, а кто — нет), и в конце концов волшебников осталось совсем немного, а с нехваткой практиков теория сильно захирела. И другие новомодные религии и философии вскружили людям головы.

Спустя века немногие учителя, способные перейти барьер и овладеть познавательной магией предупреждали окружающих, пытались научить, но у них не особо получалось потому, что «магия — только трюки и вымысел, а потому и учение ваше бред». Ну, и действительно, если величайший мудрец шарит в магии не больше, чем первогодка волшебного детсада, его теории о судьбах мира буду в лучшем случае любительскими… Но, в чем-то они были правы.
У эльфов всё толковее устроено. И они не очень обрадуются, увидев то, как люди жили и собираются жить дальше уже на их земле (согласно идеи ОП).
Придумал! На самом деле всё было так:

На самом деле Земля не является родиной человечества — люди были изгнаны в этот мир из другого, волшебного мира. А чтобы люди не вздумали возвращаться обратно, их изгонители на протяжении столетий стремились уничтожить саму мысль о существовании волшебства, способного открыть людям дорогу домой. За охотами на ведьм на самом деле стояли иномировые эльфы, и за научным прогрессом — тоже они. Вы — немногие человеческие маги, знающие истину о происхождении своего народа, но обитатели иного мира желают уничтожить вас, чтобы вы не смогли открыть правду людям.
Ааа… Как всё сложно у них. Хорошо, что я не смотрел!
  • avatar Markon
  • 0
Ты чтоль намутил?