Вот, если лень искать карты. :3
Я, правда, не гурпсовик, но спасибо. Как минимум за упоминание wildcard (:
Буквально ещё пару недель назад в моей системе была данная механика, но потом выкинулась — оккамил динамические ресурсы. Думаю, всё-таки стоит вернуть, но возможно под другим соусом…
  • avatar Arris
  • 0
You need permission

Your request for access has been sent.

You will receive an email if, and when, the owner of this item approves your request.
Вот что я нашёл по простому google запросу.

Я пытался найти потом карты уровней. Но суть в том, что Dead Space — по строению похоже на мини Arc Campaigns со страниц Fantasy 15 (взять генератор энергии из палубы 8 и подключить его на палубе 16, чтобы открыть секцию 12 в другой части корабля). Есть небольшая (любая карта) сойдёт даже Dungeon любой (можешь убедиться и глянуть оригинальные карты уровней в игре) и там уже погдотовить разнообразные ловушки с мобами. То есть ловушки такие, что мобы выпрыгивают изо всех щелей. :3

Моё IMHO. :3
  • avatar Franz
  • 0
Безусловно, есть что-то увлекательное и завораживающее в моём лазании по этим рулбукам. Как будто участвуешь в археологических раскопках и пытаешься восстановить по глиняным черепкам древний кувшин.
Фланнан представлял себе нечто такое.
Ну, по швейцарским меркам Зиберг с его жалкими полкилометра над уровнем моря сойдёт за портовый городок. ;)
А если я хочу, чтобы аспект «Глубокого Внутреннего Отыгрыша»™ и был более активным и работал на фикшн?
Ну вот когда оно будет вытащено на свет божий — тогда номинировать на Аспект. А до тех пор — ни-ни.

Поясни.
Ну, например, подстраивание формулировок Аспектов так, чтобы без препонов выдавать Фейтпоинтовую Нову. типа того.

Подробности не помешают.
Простая штука. Не требовать Аспектов больше, чем ненапряжно придумывается. Потребовал побольше Аспектов — дай «костыли» в виде ограничений. That sort of thing.
Впрочем, пиши «глава Акацуки». Так круче.
Пиши «беглый ниндзя», или «ниндзя-отступник», например.
Или боеприпасы, покупаемые за микротранзакции... wait, OH SHI-
возможно.
Напомнило «ограбление по-итальянски», когда после ограбления главный герой раздал все долги и остался почти ни с чем.
А скинь расписку твоего персонажа, у которого аспектов мнооого.
Если взять на те же 200 очков суперкоммандоса, лазер гатлинга и бесконечные патроны — жанр сменится на «боевик про тупое мочилово зомби».
  • avatar Dekk
  • 0
Исключительно правильно.
Выложи, пожалуйста!
Это были произвольные допущения, взятые Декком.
Лично я в ситуации с рабовладением предпочитаю схему со злым визирем, его учеником или двумя, конусом энергии и сотней-другой кошко-девушек-магглов-рабынь, которые его поддерживают.
Я утрировал для доходчивости. Но кому-то, кто часто играет с незнакомцами это может быть очень полезно, а тому, кто с друзьяшками варится по несколько лет, и всем все нравится лишняя рефлексия ни к чему. «Если глубоко задумываться о смысле жизни, вы неприменимо придете к мыслям о суициде».)
Но для «Wealth с доходом» мне надо влезать в муторные правила зачарования.
Я правильно понял, что нужно написать статью с примерами использования псевдоэкономики GURPS для оценки стоимости чего-то?
Вне зависимости от того, что знают ИП о экономике, игрокам нужно знать стоимость магшмота, потому что они его будут покупать и продавать. Или не будут, если он фантастически дорог и не делается вовсе.