Я, правда, не гурпсовик, но спасибо. Как минимум за упоминание wildcard (:
Буквально ещё пару недель назад в моей системе была данная механика, но потом выкинулась — оккамил динамические ресурсы. Думаю, всё-таки стоит вернуть, но возможно под другим соусом…
Вот что я нашёл по простому google запросу.
Я пытался найти потом карты уровней. Но суть в том, что Dead Space — по строению похоже на мини Arc Campaigns со страниц Fantasy 15 (взять генератор энергии из палубы 8 и подключить его на палубе 16, чтобы открыть секцию 12 в другой части корабля). Есть небольшая (любая карта) сойдёт даже Dungeon любой (можешь убедиться и глянуть оригинальные карты уровней в игре) и там уже погдотовить разнообразные ловушки с мобами. То есть ловушки такие, что мобы выпрыгивают изо всех щелей. :3
Безусловно, есть что-то увлекательное и завораживающее в моём лазании по этим рулбукам. Как будто участвуешь в археологических раскопках и пытаешься восстановить по глиняным черепкам древний кувшин.
А если я хочу, чтобы аспект «Глубокого Внутреннего Отыгрыша»™ и был более активным и работал на фикшн?
Ну вот когда оно будет вытащено на свет божий — тогда номинировать на Аспект. А до тех пор — ни-ни.
Поясни.
Ну, например, подстраивание формулировок Аспектов так, чтобы без препонов выдавать Фейтпоинтовую Нову. типа того.
Подробности не помешают.
Простая штука. Не требовать Аспектов больше, чем ненапряжно придумывается. Потребовал побольше Аспектов — дай «костыли» в виде ограничений. That sort of thing.
Это были произвольные допущения, взятые Декком.
Лично я в ситуации с рабовладением предпочитаю схему со злым визирем, его учеником или двумя, конусом энергии и сотней-другой кошко-девушек-магглов-рабынь, которые его поддерживают.
Я утрировал для доходчивости. Но кому-то, кто часто играет с незнакомцами это может быть очень полезно, а тому, кто с друзьяшками варится по несколько лет, и всем все нравится лишняя рефлексия ни к чему. «Если глубоко задумываться о смысле жизни, вы неприменимо придете к мыслям о суициде».)
Вне зависимости от того, что знают ИП о экономике, игрокам нужно знать стоимость магшмота, потому что они его будут покупать и продавать. Или не будут, если он фантастически дорог и не делается вовсе.
Буквально ещё пару недель назад в моей системе была данная механика, но потом выкинулась — оккамил динамические ресурсы. Думаю, всё-таки стоит вернуть, но возможно под другим соусом…
Your request for access has been sent.
You will receive an email if, and when, the owner of this item approves your request.
Я пытался найти потом карты уровней. Но суть в том, что Dead Space — по строению похоже на мини Arc Campaigns со страниц Fantasy 15 (взять генератор энергии из палубы 8 и подключить его на палубе 16, чтобы открыть секцию 12 в другой части корабля). Есть небольшая (любая карта) сойдёт даже Dungeon любой (можешь убедиться и глянуть оригинальные карты уровней в игре) и там уже погдотовить разнообразные ловушки с мобами. То есть ловушки такие, что мобы выпрыгивают изо всех щелей. :3
Моё IMHO. :3
Ну, например, подстраивание формулировок Аспектов так, чтобы без препонов выдавать Фейтпоинтовую Нову. типа того.
Простая штука. Не требовать Аспектов больше, чем ненапряжно придумывается. Потребовал побольше Аспектов — дай «костыли» в виде ограничений. That sort of thing.
Лично я в ситуации с рабовладением предпочитаю схему со злым визирем, его учеником или двумя, конусом энергии и сотней-другой кошко-девушек-магглов-рабынь, которые его поддерживают.