Давай оцифруем (не киношно) боксера уровня кмс по боксу. Допустим это 16 навыка, ТА в лицо 14, финт 20, комбинация (вполне себе не киношная корпус/голова 16/14) из МА.
Он «заряжается» на дистанции получая +3 за оценку, затем подскок в ближку и наносит серию рапидом -6: первой атакой бросает финт 20+3-6, второй дает комбинацию корпус/голова 16+3-6 и 14+3-6.
Вот тебе элементарнейшая серия из трех атак с подготовкой эпизода. Если атака удалась и противник поглушился, то дальше идет двойка или тройка с тоталкой на +2 урона в добивание. Ни одного киношного правила использовано не было.
Даже я с моим скромным 10-летним стажем с перерывами в боксе, саньда, тэквандо, могу нанести акцентированную тройку в спарринге телеграфиками. Если подключить ноги то вообще без проблем.
В общем, не смеши. :)
Профи эти же самые тройки бьют десептивами после подготовки вхождения в боевой эпизод. Без всякого «вываливания» из стойки. Разве что на подскоках коммитедом или тотально по оглушенному, чтобы добить.
Ну если уж оцифровать в гурпсу, то у них 2 удара в ход поскольку 3 и более — это уже киношные трюки или оллаут. А от двух ударов можно защититься каратэ или дзюдо без штрафов. =)
Что? Даже самого базового ударника учат рубить минимум эффективную двойку в раунд. Там 3-4 удара после оценки вылетает только в путь. Позанимайся чем-нибудь вроде бокса или кикбоксинга в РЛ года 3. Должен научиться двойку бить :)
ЗАйди в любой зал боксерский и посмотри как они спокойно 2-3 акцентированных удара в секунду выбивают в спарринге за одну серию. А потом им расскажи что они должны это делать несколько секунд :)
В гурпсе можешь почитать вкладку комбинации (МА), а также изучить преимущество экстра атака.
При этом ну никто там не кувыркается уклоняясь (поскольку парирки уже дико порезаны) от 3-4 удара в серии проитвника
Это не серии с точки зрения гурпсы, а отдельные атаки в течении несколько ходов. ИТ да поскольку они оптимизированы под ближний бой у них+100500 к каратэ и длзюдо и защищаются они парированием. =)
0)Есть такая штука, называется баланс. И если авторы гурпсы, гораздые придумывать опциональные правила для самых извращенных представлений о норме, нигде акробатическое уклонение не предлагали запретить, наверно у них были причины.
1)Пруф? Всевозможные кувырки, перекаты и прочее из чего состоит 90% акробатики в боевых искусствах выполняются на неровной земле без проблем, особенно в плотной одежде. Злоупотреблять этим как правило действительно невыгодно, и -2 за провал акробатики это прекрасно отражает.
2)Причем здесь Старов? падения и перекаты — азы любого боевого искусства в котором есть хоть немного бросков.
И при чем здесь огнестрел? это отдельная тема с отдельной тактикой, и отдельными опциональными правилами.
Давай оцифруем (не киношно) боксера уровня кмс по боксу. Допустим это 16 навыка, ТА в лицо 14, финт 20, комбинация (вполне себе не киношная корпус/голова 16/14) из МА.
Он «заряжается» на дистанции получая +3 за оценку, затем подскок в ближку и наносит серию рапидом -6: первой атакой бросает финт 20+3-6, второй дает комбинацию корпус/голова 16+3-6 и 14+3-6.
Вот тебе элементарнейшая серия из трех атак с подготовкой эпизода. Если атака удалась и противник поглушился, то дальше идет двойка или тройка с тоталкой на +2 урона в добивание. Ни одного киношного правила использовано не было.
В общем, не смеши. :)
Профи эти же самые тройки бьют десептивами после подготовки вхождения в боевой эпизод. Без всякого «вываливания» из стойки. Разве что на подскоках коммитедом или тотально по оглушенному, чтобы добить.
ЗАйди в любой зал боксерский и посмотри как они спокойно 2-3 акцентированных удара в секунду выбивают в спарринге за одну серию. А потом им расскажи что они должны это делать несколько секунд :)
В гурпсе можешь почитать вкладку комбинации (МА), а также изучить преимущество экстра атака.
1)Пруф? Всевозможные кувырки, перекаты и прочее из чего состоит 90% акробатики в боевых искусствах выполняются на неровной земле без проблем, особенно в плотной одежде. Злоупотреблять этим как правило действительно невыгодно, и -2 за провал акробатики это прекрасно отражает.
2)Причем здесь Старов? падения и перекаты — азы любого боевого искусства в котором есть хоть немного бросков.
И при чем здесь огнестрел? это отдельная тема с отдельной тактикой, и отдельными опциональными правилами.
Дале будет, в сказке про как бишь его там…
Прикольная статья про Тремулюс, бтв!
Заранее спасибо!