5) Иногда вам вообще не важна вероятность работы защиты. Она нужна вам чисто символически, чтобы оправдать другие эффекты. Такие, как DR, купленный с модификатором Weird Science, как описано в статье в Пирамиде «power of mad science». Чтобы эта способность работала, вам нужна волшебная броня на торсе. И вам не важно, сколько она покрывает — только то, что она волшебная и её максимальный DR. Ваша безумная наука «растянет» магию так, чтобы покрывать ваше тело целиком, включая глаза, и возможно даже отражать удары обратно!
Так вот, как вы наверное догадались, волшебная броня, тем более довольно прочная, стоит кучу денег. Но волшебный бронелифчик, опять-таки, стоит куда меньшую кучу денег, и может быть стартовым снаряжением или даже Signature Gear.
Мы потестплеили три сессии по Скайпу.
Из недостатков отмечена бледность тактики и доступных опций непосредственно в игре (на этапе генережки с опциями все ок) и предсказанная еще при чтении неадекватность использования ресурса развития персонажа для краткосрочных целей.
Хэндлинг системы показал себя хорошо. Водить просто, а малое количество итераций обмена информацией между игроком и мастером делает игру выгодной для использования онлайн (в скайпоигре или на форумке).
Сеттинг официальный я не использовал (см. в статье выше, почему): на игре исследовали свой собственный кусочек мира со своим стилем и содержанием.
не могу понять, что автор имеет ввиду
в том смысле, в котором эта фраза мне понятна, не могу представить себе НРИ, в которой опции игрока не зависят от ОВП
Знаю мастера, который ниндзю и магуса забанил. Как правило это происходит после того приходит первый игрок с прямыми руками и раскрывает потенциал класса.
Вообще 3.5-образная система с большим количеством дополнений совсем без power creep обходиться не может по построению. Но уж во всяком случае он не принимает вид последовательной политики, как в D&D было, и проблемы такой я не вижу. Хотя не все такого мнения: один мастер из моих окрестностей забанил в своих играх стрелка, как слишком мощного, например.
Это была больше калька с английского.
Впрочем, в большой модели они тоже называются «техниками», и пока никто не предложил переводить techniques как «приёмы».
Пути по методам магии в комплект не входят.
Из недостатков отмечена бледность тактики и доступных опций непосредственно в игре (на этапе генережки с опциями все ок) и предсказанная еще при чтении неадекватность использования ресурса развития персонажа для краткосрочных целей.
Хэндлинг системы показал себя хорошо. Водить просто, а малое количество итераций обмена информацией между игроком и мастером делает игру выгодной для использования онлайн (в скайпоигре или на форумке).
Сеттинг официальный я не использовал (см. в статье выше, почему): на игре исследовали свой собственный кусочек мира со своим стилем и содержанием.
в том смысле, в котором эта фраза мне понятна, не могу представить себе НРИ, в которой опции игрока не зависят от ОВП
И да, крутая статья. :3
Впрочем, в большой модели они тоже называются «техниками», и пока никто не предложил переводить techniques как «приёмы».
Ты по принципиальным соображениям использовал слово «техники», а не «приёмы»?