• avatar Nutzen
  • 0
на практике ни черта не делается, и всё слишком сферическое в вакууме.
Потому что все вежливые и никто не хочет тянуть на себя одеяло общего сеттинга своими идеями, интересами и трактовками, потому что думает что его за такое попросят из мастеров.
И поэтому он делает что ему удобвно в своей части сеттинга:
мир становится похожим на лоскутное одеяло, на каждом куске которого может быть свой климат и свои законы физики (потому что у мастеров есть разногласия по ряду вопросов трактования правил).
Я просто говорю о том, что не нужно затягивать бои так, чтобы они заполоняли собой основную часть всего игрового времени.
Из них конечно получается хороший замедлитель и наполнитель, но им всё равно не нужно злоупотреблять, и лучше, чтобы в игре всё-таки было побольше небоевого содержания.
  • avatar nekroz
  • 0
метагеймово — в смысле тяжело обьяснить, почему другие не получили доступ?
закрепите за каждым персонажем отдельный отдаленный остров
все его персонажи, так или иначе, прибывают с этого острова и туда же отправляются на пенсию, проедать богатства
поэтому новые его персонажи получают доступ к тем знаниям, которые он привез с собой

если же под «метагеймово» подразумевалось, что нехорошо ограничивать других персонажей и провоцировать их на конфликты за сокровища (я возьму эту книгу про копья себе! нет, я возьму!) — ну если не хорошо, то и бог бы с ним, это и правда не исправить
Вообще-то мы (мастера) храним инфу в общей папке на гуглдоках (польза — эта папка закрыта от не-мастеров). Я сомневаюсь, что вики-движок даст нам существенные преимущества. Хотя логи изменений могут быть полезны.
  • avatar Franz
  • 2
Я не понимаю то, что ты сказал мне в этом ответе. Извини, пожалуйста.
  • avatar Franz
  • 3
Знаешь, есть такой анекдот:

Мужик собирается на охоту на медведя. Вокруг друзья сидят, советы дают. Один друг и говорит:
— А если ты нажмёшь на спусковой крючок, а ружьё заклинит?
— Ну у меня с собой специальный противомедвежий нож будет… — отвечает мужик.
Второй друг говорит:
— А если после заклинившего ружья он так резко к тебе метнётся, что ты не успеешь достать нож?
Мужик подумал и говорит:
— Ну я сам от него метнусь и на дерево влезу, там постараюсь что-нибудь придумать, у меня с собой много носимой сняряги будет.
Третий друг говорит:
— А если он тебя под себя сразу же подомнёт?
Мужик почесал голову и говорит:
— Пацаны, вы за меня или за медведя?

Так вот, Фланан, ты за меня или за медведя? Я тебе даю конкретные рекомендации, а пуще того — задаю вопросы, которые должны повлечь ряд ответов, подталкивающих к решению.

Дорога к Чёрному Дубу уже разведана с 10 видами монстров из 30 в том регионе уже встречалась партия. И вот думает чувак, который хочет с собой в поход набрать людей (потому что в Серой Заимке нашёл свиток, намекающий на то, что у Чёрного Дуба есть примета по которой можно опознать где зарыт ларец с Кольцом). И прикидывает, что вор ему там не нужен. А вот такой, хопа, и говорит: «Возьми меня, я тебе пригожусь». И вот чем-то вор должен уметь пригодиться. И только ты как мастер волен создать такой Westmarch, где навыки вора ему были бы нужны. В т.ч. и если твои энкаунтер-тейблы сплошь боевые. Я утверждаю что это не сложно.

Инженер думает как решить задачу, иудей пишет 1000-страничный трактат на тему «почему задача не имеет решения».
В общем, именно такой вариант мы и рассматриваем. (не хардкорный. это чересчур метагеймово.)
Нет, не об этом.
Просто мы хотим сделать целостный мир, похожий на стандартно-фентезийно-средневековый, но разрушенный большими проблемами (которые тоже до конца не описаны), но на практике ни черта не делается, и всё слишком сферическое в вакууме.
Во-первых, отдельных фич и их обитателей, во-вторых, общемировых настроек.
Так, я до сих пор не записал ничего про экономику зачарования и про то, насколько редки магические предметы. Хотя у нас было обсуждение на эту тему, и я полагаю, что магшмот будет доступен как минимум рыцарям, а возможно даже бродячим торговцам и зажиточным бюргерам.
У нас минимальные знания о том, какие боги были на континенте.
У нас прописано очень мало типов монстров и того, как они могут взаимодействовать с персонажами. Конечно, всегда можно достать из ДФ2 и ДФМ1 монстров, которые могут пытаться персонажей съесть, но ведь и их нужно сперва где-то поселить!
  • avatar nekroz
  • 0
а) Франц, в общем и целом, дело говорит, часть вторая
б) помнится, где-то поднимался вопрос о том, как приключенцам уходить на пенсию
пришла мне в голову такая идея — у вас же в системе есть всякие «анлоки», типа «после этого похода мы получили доступ к копьям» — привяжите их к уходу на пенсию
вы не «получили доступ» — у вас теперь есть персонаж, который умеет это делать, просто ему некогда
пусть он уйдет на пенсию — и его знания станут доступны для новых персонажей
а если он вдруг умрет/пропадет — то не станут, пропали вместе с ним
хардкорный вариант — когда его знания доступны только новым персонажам этого игрока, а другие пуская ищут свои собственные анлоки, чтобы игроки тоже различались тем, куда кто куда ходил и что для себя отанлочил
А еще в нём очень путаная отвратительная генерёжка.
Повторяю. Вопрос сеттингостроения. Не доступ персонажей. Доступ сеттинга в целом.

То есть, если мы постулируем доступ сеттинга к RAW магии GURPS без ограничений, то к моменту начала приключений он уже не будет похож на наше любимое псевдосредневековье.

Либо мы должны постулировать, что все маги древности не пытались ничего сделать для улучшения жизни в сеттинге, а кто пытался — тех труды были уничтожены злобным средневековым мракобесием.
Люди с минимальными порогами боевых скиллов бывают удивительно полезны в бою, даже если там есть профильные боевики. Например они могут прикрывать фланги, множественными атаками набивать пенальти на парирование у противника. Грубо говоря один про + 2 сносных бойца лучше чем просто один про.
  • avatar Nutzen
  • 1
Для полной или ультратехнологичной брони ок.
Но тот же самый ЛТ-ИА, для защиты ЖВО предлагает
Pectorals
A pectoral is a small chest plate that guards against attacks on the vitals. It also has a chance of protecting the upper chest (location 9 but not 10), which can be targeted at -1; this increases with the plate’s size. Historical examples usually covered the front, not the back, and were held in place by straps. Use this table to assess stats:
Odds of Protection 1/6 2/6 3/6 4/6 5/6
Cost/Weight 5% 7% 10% 13% 16%
Penalty -1 -1 -2 -2 -3
Odds of Protection: Odds on 1d that the DR counts against a hit on location 9 from the front. It always protects the vitals from the front!
Cost/Weight: Percentage of cost and weight of equivalent torso armor (Low-Tech, pp. 110-111) for a plate this big.
Penalty: Additional penalty to avoid the pectoral, above and beyond that to target the upper chest (-1), for a net -2 to -4. If using Targeting Chinks in Armor (p. B400), vitals protected by a pectoral are targeted at -7 plus this penalty (so at -8 to -10); success halves DR.
А чем ты нам поможешь в походе к Чёрному Дубу?
Вообще-то всё, кроме дипломатии, может потребоваться исследователям неизвестных земель в любой момент. Конечно, если у партии есть клирик, то обычный лекарь им может быть не нужен. Хотя клирик тоже может быть построен как нонкомбатант, который умеет только лечить и накладывать бафф или два в начале боя, а дальше бояться и пытаться не умереть от ударов не остановленных танком гоблинов.
А если приключенцы исследовали всю монстру в округе, и мастер позволяет им помнить её слабые и сильные места без навыка в монстроведении — то и монстровед может не потребоваться. Но в этом случае партия явно переросла челлендж этой локации, и можно таскать с собой хоть целый караван нонкомбатантов.
В южном крае поощряется многопрофильность, и есть минимальные значения боевых навыков (которые, как правило, не столь и плохи по абсолютным меркам — просто недостаточны для того, чтобы соваться в зубы к кровожадным монстам до фазы «и тут мы на него набрасываемся все вместе и бьём, пока не сдохнет»). Но это не значит, что каждый персонаж будет одинаково эффективен в каждом бою.
Это позволяет ему участвовать в бою, значит все нормально. Может быть даже более интересно.
Свой эксклюзивный спотлайт он получит, обезвреживая ловушки и снимая часовых.
В этом случае я бы всё равно использовал максимальное значение брони на торсе. Хотя правильнее было бы использовать среднее из максимального и минимального. ещё правильнее.. .
А по-моему, это движение во все менее и менее правильную сторону.
Вот ведь странно! Это довольно сильно противоречит кроммовскому разъяснению, что такое Vitals.
НЕВЕРНО. Это среднее между торсом и самой слабой броней.
Да, это я ошибся.
Торс не прикрыт полностью — гудбай.
В этом случае я бы всё равно использовал максимальное значение брони на торсе. Хотя правильнее было бы использовать среднее из максимального и минимального. ещё правильнее было бы умножить броню на вероятность её срабатывания. Но все эти вычисления замедляют игру, так что лучше просто брать максимум брони на торсе и усреднять с минимумом брони вообще.
Цытату!
Any armor on the upper torso
always protects the vitals, and any armor on the face always
protects the eyes.
UT175, внизу слева.