Если надо — ты скажи, я на домене вида *.kingdoms.spb.ru подниму сайт на Dokuwiki, админ. права тебе дам. Где * — любое слово латиницей, которое захочешь.
Можно будет как правила там складировать, так и географию/открытия (вики-формат: сами игроки могут писать-записывать). И обсуждать там же можно.
Если помнишь, то я в скайпочате мастеров, пытался ставить конкретные вопросы. Мне казалось ты должен либо утвердить их, либо отвергнуть.
Но, мало что, эта полинезия мне чужда в той же степени, что и Юггот, так ещё и вместо того, чтобы обсуждать интересные в контексте Westmarch штуки, типа
«при переходе из региона Восточный Берег, в регион Северное Взморье в описания местности надо добавить, что в на песчаном пляже всё чаще попадается галька, а при ещё больше движении на север вскоре берег остаётся только каменистый, зато полоска открытой земли между водой и полосой леса сужается до 20 футов, в противовес восточнобережным 120 (см. таблицы энкаунеров о гоблинах начинающих стрелять из леса по идущим вдоль пляжа)»
(опять на ходу придумывал — просите за сумбур, в своих географических таблицах я скурпулёзно описываю — но, в общем, ход написания заметок такой)
Так вот вместо того, чтобы сочинять вот эту вкусную фигню, обсуждали таким мелкие СИСТЕМНЫЕ детали, что мне пришлось выстроить стену непонимания вокруг этого. Ибо, а) я действительно плохо знаю систему, б) мне стало казаться что я не понимаю возложенных на мастерскую группу задач.
Вот. Вот отлично же! В таблице рандом энкаунтеров всё должно быть так, чтобы и вору было чем заняться. Почему мы стали часто проваливаться в ямки, кто тут столько нарыл? Что это за личинки? Ну-ка, чел с монстроведением, скажи-ка — какова вероятность что мы тут муравьёв-гигантов встретим?
Вот. Вот именно. Я задавал вопрос «за каким хером?» Если мастер Westmarch`а знает за каким — то он и должен в таблице рандом энкаунтеров подсовывать их так, чтобы было и тем и тем чем заняться. Можно даже в равной пропорции. Тот кто с монстроведением и стоя в сторонке от боя, прячась за спинами товарищей помочь с поиском слабых мест у врага.
И да — Westmarch предполагает, что «таких не берут в космонавты» иной раз. А чем ты нам поможешь в походе к Чёрному Дубу?
Первое впечатление. Много мастеров разом — это непросто.
Проблема не в том, что мастеров много. Проблема в том, что мастера хотят разного (-8
Когда группа людей делает видеоигру, как правило, существует такая штука как вижн. Vision, то есть. Это такой документ, размером от предложения до страницы, в котором четко и понятно объясняется, что же мы хотим получить в итоге.
Нужен он как раз для того, чтобы все участники работали в одном направлении, и не мешали друг другу.
Когда я говорю «документ», это не означает реально бумажки с подписями, конечно, но в каком-то виде — пусть даже обсуждения в чате — это дело должно быть, и с ним должны быть все согласны.
В 99.9 случаев вижн делает один человек, а остальные потом с ним соглашаются.
В Южном Крае в качестве вижна, по-моему, только «хотим как Вестмарк.» Это плохой вижн, он не понятен сам по себе и слишком открыт для интерпретаций. Поэтому и выходит такая фигня. Я подозреваю, что если бы ты делал ЮК один, вышло бы сильно лучше, пусть и сильно медленнее.
Аналогичная ситуация — в случае атак объёмного действия. Ваша броня в этой ситуации — это среднее из самой крутой брони и самой слабой
НЕВЕРНО. Это среднее между торсом и самой слабой броней. Торс не прикрыт полностью — гудбай.
Согласно правилу из ультра-теха, ваш лифчик из биопластика или чистой энергии вполне будет защищать жизненно важные органы, даже если он слишком маленький, чтобы защитить скромность вашей персонажки.
А люди этого иногда пугаются, кстати. Им объясняешь, а они — в кусты: мол, слишком все строго и страшно, хотим просто играть, без условий и требований.
тут уже не могу посоветовать ничего, кроме дипломатии.
Трофеи, к слову — это как раз тот элемент, который хорошо сделать интересными ради эксплорейшена.
Потому что «добро» на 1d*100 монет — куда менее интересно, чем «кинжал, выкованный эльфами первой республики». Последний вполне может быть не только полезным в хозяйстве предметом, но и зацепкой для приключения по поиску руин времён первой республики, откуда он мог быть разграблен.
Ты не понял. Это вопрос сеттингостроения. Сколько-нибудь регулярный доступ к RAW магии GURPS может быстро изменить сеттинг. Есть даже схемы «магической сингулярности», когда мир меняется до неузнаваемости за несколько поколений. Результат изменений, можно полагать — этакий манапанк или ещё что-то не менее удивительное.
Ограниченная порогом магия больше похожа на фентези — там иногда делаются крутые чудеса, но никто не зажигает по вечерам фонари в городе магическим светом вместо горящего масла.
Вспоминая темплейт фентезийного вора и Данжеон Фентези не могу сказать, что он некомбатант.
Нет, он конечно может завалить двух солдат разом. Но у него намного более низкий боевой потенциал, чем у рыцаря или свашбаклера, и при встрече с некоторыми типами противников, ему лучше отсиживаться в стороне и стрелять из арбалета.
Я неоднократно встречал ситуации, когда персонажам с минимальными порогами боевых навыков лучше постоять в стороне (да и персонажу с ножами не помешало бы постоять в стороне, хорошо что ему руку пришили), пока основную функцию в бою выполняют боевики. Например, если в результате хитрых манёвров враг вынужден идти через узкий коридор на партийного рыцаря.
У Scion есть такая беда (кому как, а вот мне — беда), что он на 95% состоит из довольно скучных боевых абилок, что как-то не способствует игре про судьбу, эпическую драму, смертельный гибрис и т.п.
Можно будет как правила там складировать, так и географию/открытия (вики-формат: сами игроки могут писать-записывать). И обсуждать там же можно.
Если понадобится — скажи.
Но, мало что, эта полинезия мне чужда в той же степени, что и Юггот, так ещё и вместо того, чтобы обсуждать интересные в контексте Westmarch штуки, типа
«при переходе из региона Восточный Берег, в регион Северное Взморье в описания местности надо добавить, что в на песчаном пляже всё чаще попадается галька, а при ещё больше движении на север вскоре берег остаётся только каменистый, зато полоска открытой земли между водой и полосой леса сужается до 20 футов, в противовес восточнобережным 120 (см. таблицы энкаунеров о гоблинах начинающих стрелять из леса по идущим вдоль пляжа)»
(опять на ходу придумывал — просите за сумбур, в своих географических таблицах я скурпулёзно описываю — но, в общем, ход написания заметок такой)
Так вот вместо того, чтобы сочинять вот эту вкусную фигню, обсуждали таким мелкие СИСТЕМНЫЕ детали, что мне пришлось выстроить стену непонимания вокруг этого. Ибо, а) я действительно плохо знаю систему, б) мне стало казаться что я не понимаю возложенных на мастерскую группу задач.
Если персонажи убили короля гоблинов в подземелье под Чёрным Дубом, то во всех энкаунтер-тейблах Козьего болота замените все записи
«1d4+1 гоблинов скаутов и 1d3 гоблинов-сержантов»
на
«2d4 блуждающих болотных огней»
:)
Это реликвия, которую шанс 1% обнаружить в «мусоре», 3% — в добре, 5% в «ценностях» и т.п.
Я не учу жить — я рассказываю как делал я. Если делаешь по-другому — круто же.
И да — Westmarch предполагает, что «таких не берут в космонавты» иной раз. А чем ты нам поможешь в походе к Чёрному Дубу?
Проблема не в том, что мастеров много. Проблема в том, что мастера хотят разного (-8
Когда группа людей делает видеоигру, как правило, существует такая штука как вижн. Vision, то есть. Это такой документ, размером от предложения до страницы, в котором четко и понятно объясняется, что же мы хотим получить в итоге.
Нужен он как раз для того, чтобы все участники работали в одном направлении, и не мешали друг другу.
Когда я говорю «документ», это не означает реально бумажки с подписями, конечно, но в каком-то виде — пусть даже обсуждения в чате — это дело должно быть, и с ним должны быть все согласны.
В 99.9 случаев вижн делает один человек, а остальные потом с ним соглашаются.
В Южном Крае в качестве вижна, по-моему, только «хотим как Вестмарк.» Это плохой вижн, он не понятен сам по себе и слишком открыт для интерпретаций. Поэтому и выходит такая фигня. Я подозреваю, что если бы ты делал ЮК один, вышло бы сильно лучше, пусть и сильно медленнее.
Цытату!
Потому что «добро» на 1d*100 монет — куда менее интересно, чем «кинжал, выкованный эльфами первой республики». Последний вполне может быть не только полезным в хозяйстве предметом, но и зацепкой для приключения по поиску руин времён первой республики, откуда он мог быть разграблен.
Ограниченная порогом магия больше похожа на фентези — там иногда делаются крутые чудеса, но никто не зажигает по вечерам фонари в городе магическим светом вместо горящего масла.
Спасибо! :)