Прости, не смог ответить сразу же. День был очень полон на события.
Окей, ну так и у принципов MC есть общая гипотеза — «ты ведёшь игру по AW».
Это не совсем так. Эта гипотеза не говорит тебе, когда конкретно пользоваться этим принципом, так как не даёт тебе конкретики. Ты только знаешь, что она должна использоваться в игре по AW. А в какой момент времени игры по AW нужно применять принцип?
Именно поэтому даются примеры под описанием этого принципа, который поясняет, когда его корректно использовать и как (но всё равно не покрывает всех случаев). То есть даёт тебе конкретные правила из этого принципа, чтобы ты видел как пользоваться этим принципом. Сравни с Уголовным кодексом Российской Федерации. В самом начале даются основные принципы уголовного права. Потом они раскрываются в нормах уголовного права.
точно так же, как в статье может оговариваться, что она распространяется на индивидуального предпринимателя или лицо, имеющее доступ к государственной тайне.
Всё верно, гипотеза может быть определённой или относительно-определённой. А сам принцип, может быть определён в правилах.
Допустим, тот же принцип "Name everyone, make everyone human.". Он подробнее описывается в ряде нескольких правил, которые даются в его описании.
Но я более чем уверен, что каждый Мастер найдёт для себя ещё больше разных, правил с более точными гипотезами, которые будут отражать работу принципа, а не только ограничиваться треугольниками, и советами о том, чтобы именовать их, но также каждый по-своему подойдёт к наименованию группы людей, их желания, ведь каждого отдельного во всей игре замучаешься именовать.
А также каждый выводит для себя какие-то отдельные правила из этого принципа, когда описанной ситуации в примерах нет. Может быть это, когда нет смысла называть и делать живым некоторых NPC, которых они не хотят называть, так как они просто «проходящие мимо декорации» или «фон». Который казалось бы противоречит этому принципу, но этого не происходит также, как, например, в случае законодательства РФ с убийством человека при военных действиях (и при некоторых других обстоятельствах в мирное время) не противоречит общему принципу Конституции:
Статья 20
1. Каждый имеет право на жизнь.
Иными словами — это общее руководство для определённых ситуаций, которые не определены.
Каждый может определять этот принцип под свою ситуацию самостоятельно так как он этого хочет. У каждого могут выйти разные правила под руководством этого принципа под разные ситуации, а некоторые могут противоречит этому принципу.
Делать из принципа(ов) специальное правило(а) под конкретную ситуацию несравнимо легче, чем пользоваться набор правил или делать какое-либо общее правило для набора каких-либо ситуаций.
Про принципы из правил.
Собственно, можно сказать и обратное. Что из правил можно вывести принципы, которые помогут в создании правил там, где система не закрывает своими правилами свои «дыры». Но это куда сложнее и затратно по времени (хотя порой и просто, и зависит от того как хорошо ты понимаешь диспозиции взятых правил и можешь ли ты вывести объединяющие их принципы).
Можно даже выделять какие-то отдельные сферы (правила боя, правила социального взаимодействия, экономические правила) игры воедино и находить признаки из них. И не только у одной игры, а допустим у какого-то определённого круга игр (правила боя в Exalted, D&D). Для сравнения, есть такое отдельное Частное право или Экологическое право, которое обладает своим набором специальных признаков, и является супер-отраслью в юриспруденции (это когда отрасль права включает в себя нормы и принципы сразу нескольких других отраслей: Уголовное, Гражданское, Административное право и т.д.).
Тогда надо чтобы было явно отмечено, что автор данной работы использовал своё право бана.
Я всё же предполагаю, что авторы оставят комментарии о том, какие картинки они использовали (и как они использовали) и от каких они отказались в теле письма с файлами на сеттинг.
Неудобно перекрикивать людей по Скайпу с его нормированием громкости.
Ты это так говоришь, как будто в находясь с ними в одной комнате их перекрикивать легче…
У некоторых я видел даже вон рульбуков нету чтобы по столу стучать и планшетикиноутики им жалко, так они вообще теряются как на себя внимание игроков переключить в таких ситуациях.
По-моему, искать тех, с кем ты «на одной волне» — слишком затратный процесс, и лучше всё-таки договориться, куда настраиваемся.
Я согласна, что на первый взгляд так вроде бы лучше. Но устала от того, что одни и те же слова каждый понимает сильно по-своему. Мне на это периодически «везет». Когда начинала играть — это было весело и интересно, а сейчас — что-то притомилась.
Я в последнее время разочаровалась в объяснениях и решила, что важны игроки, с которыми мастер «на одной волне». Если нет этого — лучше не играть, все равно фигня выйдет. (
По-моему, искать тех, с кем ты «на одной волне» — слишком затратный процесс, и лучше всё-таки договориться, куда настраиваемся.
Я имею в виду, что нужно применить дипломатию, чтобы объяснить, для чего ты используешь синхронизацию ожиданий.
Ааааа… :)))) В общем — да, но тогда игровое предложение будет еще более длинным. :)) Ох. Я в последнее время разочаровалась в объяснениях и решила, что важны игроки, с которыми мастер «на одной волне». Если нет этого — лучше не играть, все равно фигня выйдет. (
тут уже не могу посоветовать ничего, кроме дипломатии.
Не, я дипломатию на начальном этапе не применяю. Чтобы потом не сказали: мол, вот ты уговорила играть, а мне все равно не понравилось. Пусть игроки решают сами, играть или не играть. Обычно такие игроки больше замотивированы играть, чем те, кого мастер уговорил.
Это не совсем так. Эта гипотеза не говорит тебе, когда конкретно пользоваться этим принципом, так как не даёт тебе конкретики. Ты только знаешь, что она должна использоваться в игре по AW. А в какой момент времени игры по AW нужно применять принцип?
Именно поэтому даются примеры под описанием этого принципа, который поясняет, когда его корректно использовать и как (но всё равно не покрывает всех случаев). То есть даёт тебе конкретные правила из этого принципа, чтобы ты видел как пользоваться этим принципом. Сравни с Уголовным кодексом Российской Федерации. В самом начале даются основные принципы уголовного права. Потом они раскрываются в нормах уголовного права.
Всё верно, гипотеза может быть определённой или относительно-определённой. А сам принцип, может быть определён в правилах.
Допустим, тот же принцип "Name everyone, make everyone human.". Он подробнее описывается в ряде нескольких правил, которые даются в его описании.
Но я более чем уверен, что каждый Мастер найдёт для себя ещё больше разных, правил с более точными гипотезами, которые будут отражать работу принципа, а не только ограничиваться треугольниками, и советами о том, чтобы именовать их, но также каждый по-своему подойдёт к наименованию группы людей, их желания, ведь каждого отдельного во всей игре замучаешься именовать.
А также каждый выводит для себя какие-то отдельные правила из этого принципа, когда описанной ситуации в примерах нет. Может быть это, когда нет смысла называть и делать живым некоторых NPC, которых они не хотят называть, так как они просто «проходящие мимо декорации» или «фон». Который казалось бы противоречит этому принципу, но этого не происходит также, как, например, в случае законодательства РФ с убийством человека при военных действиях (и при некоторых других обстоятельствах в мирное время) не противоречит общему принципу Конституции:
Иными словами — это общее руководство для определённых ситуаций, которые не определены.
Каждый может определять этот принцип под свою ситуацию самостоятельно так как он этого хочет. У каждого могут выйти разные правила под руководством этого принципа под разные ситуации, а некоторые могут противоречит этому принципу.
Делать из принципа(ов) специальное правило(а) под конкретную ситуацию несравнимо легче, чем пользоваться набор правил или делать какое-либо общее правило для набора каких-либо ситуаций.
Про принципы из правил.
Собственно, можно сказать и обратное. Что из правил можно вывести принципы, которые помогут в создании правил там, где система не закрывает своими правилами свои «дыры». Но это куда сложнее и затратно по времени (хотя порой и просто, и зависит от того как хорошо ты понимаешь диспозиции взятых правил и можешь ли ты вывести объединяющие их принципы).
Можно даже выделять какие-то отдельные сферы (правила боя, правила социального взаимодействия, экономические правила) игры воедино и находить признаки из них. И не только у одной игры, а допустим у какого-то определённого круга игр (правила боя в Exalted, D&D). Для сравнения, есть такое отдельное Частное право или Экологическое право, которое обладает своим набором специальных признаков, и является супер-отраслью в юриспруденции (это когда отрасль права включает в себя нормы и принципы сразу нескольких других отраслей: Уголовное, Гражданское, Административное право и т.д.).
Если я на что-то не ответил. Поправь.
У некоторых я видел даже вон рульбуков нету чтобы по столу стучать и
планшетикиноутики им жалко, так они вообще теряются как на себя внимание игроков переключить в таких ситуациях.Ну да, ведь хорошо известно, что 9 женщин могут родить ребенка за месяц… oh wait
Ааааа… :)))) В общем — да, но тогда игровое предложение будет еще более длинным. :)) Ох. Я в последнее время разочаровалась в объяснениях и решила, что важны игроки, с которыми мастер «на одной волне». Если нет этого — лучше не играть, все равно фигня выйдет. (
(не то, чтобы мне это когда-либо пригодится :( )