Ну как бы flannan изначально поставил условия: 150 очков, боевым персонажам профильные скиллы не ниже 16. При таком раскладе не особо ожидается, что персонаж, умеющий махать оружием, будет уметь ещё что-то интересное.
Нет, не хватает. Потому что когда магия работает примерно столь же надёжно, как и обычная технология, списать на неё все дыры в сеттинге не получается.
К слову, в сеттинге охотников на монстров все дыры в сеттинге валят на магию и сборища хитрых магов, которые покорили мир и склоняют его к нужным условностям жанра с помощью магии. :)
К сожалению, я НЕ понимаю почему в такой простой задаче может что-то не получаться :(
Я тоже. Почему-то, я ожидал, что при наличии N людей, процесс будет идти в N раз быстрее. А на практике получается, что мне наверное стоит водить одному, потому что только так что-то вообще будет сделано.
Попробую объяснить. Псевдосредневековый фентези-мир может выдержать некоторое количество элементов, имеющих мало отношения к нашей истории. Скажем, если клирики в храмах смогут совершать настоящие чудеса исцеления, а гномы смогут воевать против драконов паровыми бурами.
Полный комплект RAW магии GURPS, который можно применять без особых ограничений — это намного больше чужеродных элементов, чем может выдержать сеттинг без порождения забавных вещей наподобие Астионовского представления о реалистичном ДнД-сеттинге.
Мир, в котором каждый десятый является GURPS'овым стандартным магом — будет совершенно не похож на средневековье. Потребуется много думать, чтобы его полноценно описать, и всё равно он для игроков будет совершенно дико выглядеть (даже если там не будет иерархии, построенной на Enslave).
Это нежелательно. Поэтому с точки зрения сеттингостроения, либо магия должна быть весьма редкой, либо доступ к ней должен быть ограничен.
У магов, использующих ограниченную порогом магию, меньше возможности применять экономические заклинания, но больше возможности применять эффектные заклинания во время приключений, вроде урагана, который уносит всех злых зомби прочь.
мы хотим сделать целостный мир, похожий на стандартно-фентезийно-средневековый, но разрушенный большими проблемами (которые тоже до конца не описаны)
но на практике ни черта не делается, и всё слишком сферическое в вакууме.
К сожалению, я НЕ понимаю почему в такой простой задаче может что-то не получаться :( Я сейчас плакать начну. Не может же быть что вы всё забалтываете в ненужной фигне, игнорируя создание деталей (на этом состоянии я покинул мастерский чат).
Ну хотите я спойлерну кусочек того как я это создаю? Только учти, что это торговля душой с моей стороны. Я никому и никогда не показываю своих наработок. Три — четыре попытке сделать это приводили к плевкам в эту самую душу (кроме, пожалуй, конкурса по приключению для SaWo в начале 2012 года).
Но я сильно опасаюсь, что у меня не хватит никакой мотивации и энергии столько водить.
А вот экономическая — просто фантастическая.
К слову, в сеттинге охотников на монстров все дыры в сеттинге валят на магию и сборища хитрых магов, которые покорили мир и склоняют его к нужным условностям жанра с помощью магии. :)
если тебя смущают те следствия, которые вытекут в игру, то это уже другой вопрос
??? ???? ????-???????????? ? ????????? ??????? ????????? ??? ??????
www.newsru.com/arch/world/01dec2012/canada.html
??
??? ? ???, ??????????!!!!!!11111????????
Для ответа на вопрос «А почему эти верховные маги не уничтожили всех злых силой мысли?» Вам ответа «It`s magic!» не хватает что ли?
Или я вообще не уловил суть проблемы?
Полный комплект RAW магии GURPS, который можно применять без особых ограничений — это намного больше чужеродных элементов, чем может выдержать сеттинг без порождения забавных вещей наподобие Астионовского представления о реалистичном ДнД-сеттинге.
Мир, в котором каждый десятый является GURPS'овым стандартным магом — будет совершенно не похож на средневековье. Потребуется много думать, чтобы его полноценно описать, и всё равно он для игроков будет совершенно дико выглядеть (даже если там не будет иерархии, построенной на Enslave).
Это нежелательно. Поэтому с точки зрения сеттингостроения, либо магия должна быть весьма редкой, либо доступ к ней должен быть ограничен.
У магов, использующих ограниченную порогом магию, меньше возможности применять экономические заклинания, но больше возможности применять эффектные заклинания во время приключений, вроде урагана, который уносит всех злых зомби прочь.
К сожалению, я НЕ понимаю почему в такой простой задаче может что-то не получаться :( Я сейчас плакать начну. Не может же быть что вы всё забалтываете в ненужной фигне, игнорируя создание деталей (на этом состоянии я покинул мастерский чат).
Ну хотите я спойлерну кусочек того как я это создаю? Только учти, что это торговля душой с моей стороны. Я никому и никогда не показываю своих наработок. Три — четыре попытке сделать это приводили к плевкам в эту самую душу (кроме, пожалуй, конкурса по приключению для SaWo в начале 2012 года).