Ну как бы flannan изначально поставил условия: 150 очков, боевым персонажам профильные скиллы не ниже 16. При таком раскладе не особо ожидается, что персонаж, умеющий махать оружием, будет уметь ещё что-то интересное.
  • avatar Nutzen
  • 1
А ты фиксируй все подробности, верстай GURPS: Южный Край и готовь себе смену, если конечно найдёшь кого-то кому это будет интересно продолжать.
Вот ведь странно! Это довольно сильно противоречит кроммовскому разъяснению, что такое Vitals.
Да, то правило абсолютно нелогично, и видимо сделано для упрощения чего-то.
Так в оригинальном вестмарше вроде именно так было, не?
Да, так и было.
Но я сильно опасаюсь, что у меня не хватит никакой мотивации и энергии столько водить.
Для ответа на вопрос «А почему эти верховные маги не уничтожили всех злых силой мысли?»
На это легко ответить. Потому что наступательная сила гурпсомагии не так уж и велика.
А вот экономическая — просто фантастическая.
  • avatar Nutzen
  • 0
Слишком хорошо чтобы быть правдой.
Вам ответа «It`s magic!» не хватает что ли?
Нет, не хватает. Потому что когда магия работает примерно столь же надёжно, как и обычная технология, списать на неё все дыры в сеттинге не получается.

К слову, в сеттинге охотников на монстров все дыры в сеттинге валят на магию и сборища хитрых магов, которые покорили мир и склоняют его к нужным условностям жанра с помощью магии. :)
  • avatar Nutzen
  • 0
водить одному, потому что только так что-то вообще будет сделано.
Так в оригинальном вестмарше вроде именно так было, не?
  • avatar nekroz
  • 0
если тебя смущает только это — то мне кажется, что эту проблему легко решить

если тебя смущают те следствия, которые вытекут в игру, то это уже другой вопрос
К сожалению, я НЕ понимаю почему в такой простой задаче может что-то не получаться :(
Я тоже. Почему-то, я ожидал, что при наличии N людей, процесс будет идти в N раз быстрее. А на практике получается, что мне наверное стоит водить одному, потому что только так что-то вообще будет сделано.
А еще из всех плохих систем для суперов Сторителлинг — наиплохейший.
? ??? ??????? ???, ??????????, ?????? ????? ?????? ? ???? ????? ??????? ?? ?? ??????
??? ???? ????-???????????? ? ????????? ??????? ????????? ??? ??????

www.newsru.com/arch/world/01dec2012/canada.html

??
??? ? ???, ??????????!!!!!!11111????????
  • avatar Franz
  • 0
Всё равно я мало что понял.

Для ответа на вопрос «А почему эти верховные маги не уничтожили всех злых силой мысли?» Вам ответа «It`s magic!» не хватает что ли?

Или я вообще не уловил суть проблемы?
Это эффекты, которые получались в разных инкарнациях сеттинга. В первой — были клочки мира и лоскутное одяло, а во второй — ни черта нет.
метагеймово — в смысле тяжело обьяснить, почему другие не получили доступ?
Да.
  • avatar Franz
  • 0
Я же не заставляю :) Просто — мало ли что. Готов помочь.
Попробую объяснить. Псевдосредневековый фентези-мир может выдержать некоторое количество элементов, имеющих мало отношения к нашей истории. Скажем, если клирики в храмах смогут совершать настоящие чудеса исцеления, а гномы смогут воевать против драконов паровыми бурами.
Полный комплект RAW магии GURPS, который можно применять без особых ограничений — это намного больше чужеродных элементов, чем может выдержать сеттинг без порождения забавных вещей наподобие Астионовского представления о реалистичном ДнД-сеттинге.
Мир, в котором каждый десятый является GURPS'овым стандартным магом — будет совершенно не похож на средневековье. Потребуется много думать, чтобы его полноценно описать, и всё равно он для игроков будет совершенно дико выглядеть (даже если там не будет иерархии, построенной на Enslave).
Это нежелательно. Поэтому с точки зрения сеттингостроения, либо магия должна быть весьма редкой, либо доступ к ней должен быть ограничен.
У магов, использующих ограниченную порогом магию, меньше возможности применять экономические заклинания, но больше возможности применять эффектные заклинания во время приключений, вроде урагана, который уносит всех злых зомби прочь.
Exalted Lite* ))
  • avatar Franz
  • 1
мы хотим сделать целостный мир, похожий на стандартно-фентезийно-средневековый, но разрушенный большими проблемами (которые тоже до конца не описаны)

но на практике ни черта не делается, и всё слишком сферическое в вакууме.

К сожалению, я НЕ понимаю почему в такой простой задаче может что-то не получаться :( Я сейчас плакать начну. Не может же быть что вы всё забалтываете в ненужной фигне, игнорируя создание деталей (на этом состоянии я покинул мастерский чат).

Ну хотите я спойлерну кусочек того как я это создаю? Только учти, что это торговля душой с моей стороны. Я никому и никогда не показываю своих наработок. Три — четыре попытке сделать это приводили к плевкам в эту самую душу (кроме, пожалуй, конкурса по приключению для SaWo в начале 2012 года).
  • avatar vsh
  • 3
В гуглдоках есть исторяи ревизий.