forums.sjgames.com/showpost.php?p=1708041&postcount=40
? ??? ?????? ??????? ? ???, ??? GURPS ?????????? ?????????? ?????????? (consistent) ???????, ??????? ?????????? ????? ?????????? ??????? ??? ???????????, ??? ????????? ??, ??? ?? ??????? ??? ?? ????????, ?????? ?? ?????. ???????? ??? ???????? ???????? ???, ??? ?? ????????.
forums.sjgames.com/showpost.php?p=1707839&postcount=25
????????? ??? ???????:
1) ??-??????, GURPS ???????????? ????, ??????? ?? ?????? suspension of disbelief ?????????.
[?????????? ??????????? — ??????? ?? ????????? ????????? ?? RAW ??????? ?????? ????? ?????? ??????? ? ? ???, ??? ????? ?????????? ????? ?????? ???????, ???? ?? ?????? ?? ??????. ??? ??? ? ??? ?????? ?????? ?????. ???? ????????? ???, ???????, ??????? ????? ? GURPS Technical Grappling. ?? ??? ????? ????? ?? ????? ?????? ???????? ?????????.]
2) ??? ?? ???????????? ???????????? ???????? ??????. GURPS ???? ?? ???????? ??????, ??? ????? ????? ??????? ?? ????? «?? ?? ?????? ????? ???????», ? ?????? ????? «??, ?? ??? ??????? ?????, ?? ??? ????? ???? ?????? — ?????, ???????».
3) ??? ?? ???????? ?????? ??????????? ?? ????? ???????. ??? ?? ?????? ?????? ?????, ?????????? ?????? ???????? ????????? — ??? ????, ? ?? ???.
??? ????????? ?????? ?? ???? ?? ?????, ??????? ??? ???????????:
forums.sjgames.com/showpost.php?p=1707683&postcount=10
???????????? ? ????????? ?????????? ???????? ?????????? ????? ?????-???, ?? ????????? ? ???????? ???????? ?? ???.
??? ????? ????????, ????? ??????? ??????? ????????? ????????? ??????? ?????? ??????-?????? JRPG, ??????? ????????? ??????, ????? ???????, ????????? ?????? ????? ? ?????.
? ?????? ??? ? GURPS ????? ???? ?????????? ?? ???????? (?????????? ???? ????? ??????), ???? ??????? ?? ?????? ?????????? ?? ???????????.
???????? ????? ?????, ????? ??????? ?????? ???? ???? ??? ??????, ? ?? ?????????? ?? ?????? ???????.

?????? ????? ????????, ??? ??? ???????? ???????? ?????? ? ???????????, ? ?????????? ?? ??????? ????? ?? ????????? ? ???????????.
Ну и неизбежная копипаста-труизм:
Оставить что-то хорошее в системе, не сохранив детальности хотя бы в нужной для этого степени, невозможно, такой уж принцип гейм-дизайна.
Просамоцитируюь:
А смысл в том, что ты всегда можешь сохранить детальность там, где она нужна. Если детальность не нужна НИГДЕ, то есть Ризус, фиг ли.
(«помеху на сенсоре» подчистил, раз тебя она так сильно сбивает)
  • avatar vsh
  • 0
Оставить что-то хорошее в GURPS, не сохранив детальности хотя бы в нужной тебе части, невозможно, такой уж принцип дизайна GURPS. Поэтому совет «не надо — не сохраняй» несколько бессмысленный.
В качестве альтернативы 100-килограммовым колёсам предложили статуэтки, похожие на каменные головы с острова Пасхи, только ростом и весом поменьше, где-то 30 сантиметров и килограмм 5-10. Они, поидее, изображают Повелителя Островов; более старые (до того, как острова объединились под властью одного повелителя) изображают других людей. Впрочем, портретного сходства у них нет, потому что они сильно стилизованы.
В данном контексте (правила НРИ), детальность, которая не значит для игры «глубину», мне вообще не интересна.

О чем мы спорим?
Спасибо.
  • avatar vsh
  • 0
Тогда ты понимаешь, почему «глубина» и «детальность» не синонимы.
Ну, тогда я точно имел в виду глубину. Потому что именно diversity и complexity.
Для примера: правила по оружию в D&D 3.5 отличается детальностью — одних копий три штуки, кажется, — но не сказать, чтобы особой глубиной. Большая часть строчек в таблице отличается друг от друга только дайсом дамага и критическим множителем.
В GURPS у оружия есть много параметров, которые варьируются. Кроме дамага, важны парирование и досягаемость. Ну и цена.
Не знаю, как с этим в ДнД 3.5, но по твоему описанию, у них заметно меньше параметров.
  • avatar vsh
  • 1
Навскидку, глубина правил — интегральная характеристика разнообразия и сложности (в смысле complexity, а не difficulty) игровых ситуаций, порождаемых правилами.
В этом смысле, например, правила игры Го глубокие, а крестиков-ноликов на маленькой доске — нет, хотя по детальности они сравнимы.
Ну, иногда я могу высказывать свое отношение к системе и бесплатно. Так сказать, промоушн.
  • avatar vsh
  • 0
Для примера: правила по оружию в D&D 3.5 отличается детальностью — одних копий три штуки, кажется, — но не сказать, чтобы особой глубиной. Большая часть строчек в таблице отличается друг от друга только дайсом дамага и критическим множителем.
  • avatar vsh
  • 8
Что, наконец пришёл транш от Sage Kobold?
Но они сильно связаны, как мне кажется.
Я использую как синомимы.
Но если хочешь поделиться своим определением «глубины» — мне будет интересно.
Это зависит.
«решить, что мне кажется приличным значением управляемости, а что нет, и начать строить каталог».
Такова специфика конкретного мира. Чтобы было интересно, там в игре и Буггати должно быть не такое как Порше или Феррари. И уж точно отлично чем-то от Майбаха. Поэтому тут не подойдёт абстрактная система с «спортивная машина» на все случаи жизни. Поэтому он и сел за этот каталог для конкретной игры.

В большинстве своём для распространённых игр уже существуют такие каталоги (море их). Поэтому останется только «включить» их.