Понимаешь, без бросания кубов очень большая часть прочей механики AW просто теряет всякий смысл.
А впрочем, что такого? Есть же словеска, которая играется точь-в-точь как Storyteller, только кубы не бросают — у Шестова в подкасте можно послушать. Мне нередко приходилось слышать, что и GURPS у многих рано или поздно незаметно вырождается в словеску, которая играется точь-в-точь, как GURPS, только кубы не бросают. В этом нет ничего стыдного!
Звучит, конечно, тафтологично, но писал ночью. Извините. Пострадал он довольно серьезно, но при этом все было под контролем, и серьезных осложнений по игре его неожиданные ранения не вызвали.
Обращаю твое внимание на главу Ludography рулбука, а также на незаконченную игру, предшествовавшую AW, «Storming the Wizard's Tower», чтобы ты мог заполнить пробелы в своих представлениях о происхождение Apocalypse Engine.
А впрочем, что такого? Есть же словеска, которая играется точь-в-точь как Storyteller, только кубы не бросают — у Шестова в подкасте можно послушать. Мне нередко приходилось слышать, что и GURPS у многих рано или поздно незаметно вырождается в словеску, которая играется точь-в-точь, как GURPS, только кубы не бросают. В этом нет ничего стыдного!
Что касается второго абзаца — да, всё так, вот я и говорю, что у AW лишь чуть-чуть больше общего со словесками, чем у GURPS, а местами меньше.
Мне сейчас лень искать ветку, где спорят о том, что такое «формализованные» правила. Но поверь там такое было. :3
Хотя исторически первые словески, повлиявшие на AW, — это Ars Magica и GURPS. $-)
Что такое формализована?