Понимаешь, без бросания кубов очень большая часть прочей механики AW просто теряет всякий смысл.

А впрочем, что такого? Есть же словеска, которая играется точь-в-точь как Storyteller, только кубы не бросают — у Шестова в подкасте можно послушать. Мне нередко приходилось слышать, что и GURPS у многих рано или поздно незаметно вырождается в словеску, которая играется точь-в-точь, как GURPS, только кубы не бросают. В этом нет ничего стыдного!
В первом абзаце ты в каком-то странном значении употребляешь слово «скрывают». Моя твоя не понимай.

Что касается второго абзаца — да, всё так, вот я и говорю, что у AW лишь чуть-чуть больше общего со словесками, чем у GURPS, а местами меньше.
  • avatar vsh
  • 0
Десять лет назад срачегенерирующими комменатриями кидались в сторону GURPS и D&D. Теперь уже, спасибо Алите, AE вошёл в большую тройку :)
Ну, чуть-чуть большего, чем имеют общего словески и GURPS. В некоторых отношениях — даже меньше.
И всё-таки, я уверен, что где-то существует словеска, которая играется точь-в-точь, как AW, только кубы не бросают.
  • avatar vsh
  • 0
А накидаешь ссылок?
Следующий вопрос будет «Что такое «что такое»?»?
lol.
Мне сейчас лень искать ветку, где спорят о том, что такое «формализованные» правила. Но поверь там такое было. :3
Следующий вопрос будет «Что такое «что такое»?»?
Вот то что Линий Крови нет мне тоже не понравилось. И про стрикс тоже не понял — нафига они. Невнятные тварюшки.
Ну, он впитал в себя опыт словесок, которые водила Мег Бейкер. Очень интересный опыт, кстати.

Хотя исторически первые словески, повлиявшие на AW, — это Ars Magica и GURPS. $-)
Звучит, конечно, тафтологично, но писал ночью. Извините. Пострадал он довольно серьезно, но при этом все было под контролем, и серьезных осложнений по игре его неожиданные ранения не вызвали.
В предыдущий раз этот термин вызвал множество споров.
формализована
Что такое формализована?
Словеска не формализована вообще.
Ещё DitV хорошо помогает понять, в каких направлениях двигалась дизайнерская мысль.
Что такое словеска? Что словеску отличает от AW?
Ну, чуть-чуть большего, чем имеют общего словески и GURPS. В некоторых отношениях — даже меньше.
«когда я хочу, чтобы ощущалась разница между Буггатти и Феррари, я беру GURPS».
Собственно пример был дан конкретный, где он хотел думать и где ему нужна была эта разница. :3
  • avatar vsh
  • 4
Обращаю твое внимание на главу Ludography рулбука, а также на незаконченную игру, предшествовавшую AW, «Storming the Wizard's Tower», чтобы ты мог заполнить пробелы в своих представлениях о происхождение Apocalypse Engine.
Очень похоже на то, что был.
  • avatar vsh
  • 1
Apocalypse Engine не был создан на основе какой-то «конкретной словески».
*W и словсеки не имеют ничего общего?