Для GURPS сгодиться даже: «Мастер, ну мы в общем сражаемся. Кто победил?».
  • avatar dorian
  • 0
That's the point!
Вопрос вкуса.
  • avatar dorian
  • 2
А если нет разницы, зачем платить больше.
  • avatar flannan
  • 0
Пост про ускорение боёвки я уже написал, вернее перевёл, пару недель назад.

imaginaria.ru/GURPS/bystryy-boy-v-gurps.html
Вся суть в том, что их необязательно включать вообще. Они же опции.
Для GURPS сгодиться как «Бью со всей дури его». Так и «Обманываю его своим ударом и лихо так, защищаясь от его атак с доп. усилием, атакую ему бедренную артерию. Пусть корчится в муках ублюдок, я буду долго наблюдать как его жизнь медленно исходи из него».
Мне кажется, что у тебя создалось впечатление, что в GURPS есть какая-то одна и только возможность рассчитывать боевые столкновения. Но это не так.
  • Combat Lite
  • Tactical Combat
  • +Martial Arts
    • Куча опций из большей части книги
    • Tournament Combat: Quick Contest Method
    • Tournament Combat: Detailed Method
  • Можно также GURPS Ultra-Lite
  • Можно взять GURPS Lite
Они все будут давать разные виды боёв по необходимой для твоей игры детальности.
  • avatar Dekk
  • 2
Никакого груза, никаких копаний в чарниках
Никакой тактики.
Ну вот примерно за это я и ненавижу ГУПСРу… Ты делаешь секундный ход, а потом остальные начинают решать, что из этой кучи опций выбрать.
На третий раунд уже хочется самому на топор броситься.
Кидают двоё против своих навыков, у кого лучше получилось, тот и выиграл многочасовой бой на арене.
А выбор где? Где этапы завязка, кульминация, развязка? Где возможность для наполнения истории и её связь с игровыми опциями механики?
Нет, ну flannan написал самую «тяжесть». Можно же и по-другому. По правилам Tournament из GURPS Martial Arts.
2 игрока, 2 броска, никаких таблиц из d10+. Кидают двоё против своих навыков, у кого лучше получилось, тот и выиграл многочасовой бой на арене.
  • avatar nekroz
  • 1
да я тоже догадываюсь, что редко кто рассуждает так, как описано в тексте
но именно поэтому этот текст и плох, как реклама гурпс
Вот так у меня было во время теста д10+

Сражение
Брось д10+Стрельба или Драка

10+ — 3 опции (Доступны Экстры)
7-9 — 2 опции
1-6 — 1 опция (Доступны только Основы)

Если на тебе есть Агро перед совершением Хода, то в конце ты получишь Рану если не применишь Защитный манёвр

Чаще всего применяются следующие базовые опции:

— Попадание
— Защитный манёвр
— Взять противника на себя
— Разорвать дистанцию (снять с себя Агро)
— Получить преимущество
— Сменить Зону
— Тотальная атака (х2 цена)
— Критическое попадание (х2 цена)(Э)
— Точечная атака (в руку или в ногу) (х2 цена)
— Перезарядка (О)
— Слабое попадание (О)
— Применить, достать или убрать предмет (О)

3 игрока, 3 персонажа, 3 Хода, 3 броска. Затем Мастерский Ход. Раунд окончен. Никакого груза, никаких копаний в чарниках. Лишь опции, выбор и отыгрыш.
Меньше.

У меня шёл примерно так: Передо мной чувак в кольчуге и шлеме, а у меня монах — бью его в колено со всей дури.
  • avatar nekroz
  • 0
а он больше или меньше?
  • avatar flannan
  • 5
Надо будет написать настоящий процесс рассуждений во время игры. :)
Думаю если сократить количество фигур до нужной величины (скажем 10) то и такое может удачно прокатить
Ну это не сложно. Джаже из существующей можно просто убрать фигур. Главное делать это по парно, если я правильно посчитал.
+забыть о человеческом факторе.
Если всё-таки ты хочешь избавиться от этого присловутого «человеческого фактора»,

то и тут ничего сложного. К примеру, что вышло у меня:
  • Как в «Что? Где? Когда?»: берём юлу со стрелкой, ставим по центру и крутим. Юлу, разумеется, можно заменить на всякие бутылочки, карандашики, ручки, просто проделать дырки и сделать стрелку как это в Twister, либо можно просто взять стрелку из того же Twister и просто положить сверху;
  • Warhammer BattleZ!: берёшь рисунок с этой схемой, распечатываешь для удобства кладёшь в круглую коробку так, чтобы края ровно приходились на края фигур. Кидаете Scater Dice из Warhammer в круг.
    Стрелочки указывают на нужную фигуру, а круг «попал» показывает на необходимость re-roll'a. Поскольку кидают двое, то ты можешь примерно попробовать попасть в нужную тебе сторону, если такой значок выпал. :3
    Можно «толкать» чужой кубик своим броском, можно как угодно издеваться. Если на чужом кубики при «толкании» выпало «попадание», то владелец этого кубика может re-roll'ить. И так хоть до бесконечности. :D
  • Tokens: берём Token (монетка, пуговица, маленький кубик (любой), покупаемые Token'ы для всяких нужд типа D&D, MtG и т.д. и т.п.) кидаем в коробочку с дном в виде схемы выше из Warhammer BattleZ!. От центра ведём воображаемую линию до нашего Token и смотрим на пересечение этой линии со значком фигуры.
Кто-нибудь пробовал когда-нибудь такую систему КНБ+ в деле?
Лично за себя скажу, что никогда. :D
  • avatar nekroz
  • 2
я взял для примера относительно сложную ситуацию
если задачей было показать, что гурпс — не такая сложная система, как о ней все думают, то не надо было этого делать
потому что тут показано ровно то, что всех так пугает — «когда я хочу ударить орка, между моим желанием это сделать и самим ударом проходит 10 минут рассуждений о том, какой удар будет самым игромеханически эффективным»
Грузит. Но я понимаю людей, которые кайфуют от такой детализации и прочего. Я бы в такое сыграл, но в виде варгейма или игры на комп.
  • avatar flannan
  • 1
но вот все эти рассуждения, необходимые для того, чтобы просто быть успешным в бою — вот что меня пугает
А меня, наоборот, очень радует.

На самом деле, я взял для примера относительно сложную ситуацию. Воин с мечом и щитом думает намного проще, а у свашбаклера и вовсе один «каскад защит».