С радостью поучаствую после нового года. Дайсов у нас много, и в основном стандартных (купили в басурмании лот под названием «фунт дайсов»), а хотелось бы больше не стандартных. Готовы принять в гости.
А у меня сложилось ощущение, что 3 броска в ГУРПСе нужны только для того, чтобы народ говорил: «Видите, в ГУРПСе нужно аж три броска сделать, чтобы сделать то-то и то-то».
На самом деле статья вполне годная и даже коррелирует с моим игровым опытом. Должен отметить, что на этапе генерации и раскидывания очков на техники уже идет заточка под определенный стиль, поэтому количество опций, из которых игрок выбирает каждый ход, резко сокращается. Иногда, когда привычные методы не работают, игрок начинает тупить и содомировать гусей, что в статье оправдано «широкими возможностями».
А в GURPS он кидает пинок от навыка «dancing» благодаря перку «dancing kicks» позволяющему ему это делать.
Ты ведь понимаешь о чём я:
— от выбора заявки в Fate зависит, какие аспекты я смогу использовать, качественный результат; и это работает в любой ситуации,
— ты же говоришь про крайне специфичную ситуацию конкретного билда, я же не утверждаю что у мага в дынде клёвые и интересные выборы каждый ход?
Ну, спасибо. Только вряд ли я её с такой рекомендацией брать буду. У меня в последнее развивается аллергия на зомби и без стопроцентного вау-эффекта я в их сторону уже не смотрю.
Если он сказал «я бью его ногой с разворота» он сможет инвокнуть аспект «Бывший балерун»
А в GURPS он кидает пинок от навыка «dancing» благодаря перку «dancing kicks» позволяющему ему это делать.
а если запрыгивает с балкона на шею врагу — аспект «стальные яйца»…
Когда персонаж с навыком Пушки! пытается пробежать по стене — он кидает ловкость. Если он делает то же самое, но одновременно стреляя с двух пистолетов по двум целям — он кидает на бег по стене навык Пушки! который больше.
В GURPS тоже случаются странные результаты :)
На самом деле статья вполне годная и даже коррелирует с моим игровым опытом. Должен отметить, что на этапе генерации и раскидывания очков на техники уже идет заточка под определенный стиль, поэтому количество опций, из которых игрок выбирает каждый ход, резко сокращается. Иногда, когда привычные методы не работают, игрок начинает тупить и содомировать гусей, что в статье оправдано «широкими возможностями».
— от выбора заявки в Fate зависит, какие аспекты я смогу использовать, качественный результат; и это работает в любой ситуации,
— ты же говоришь про крайне специфичную ситуацию конкретного билда, я же не утверждаю что у мага в дынде клёвые и интересные выборы каждый ход?
Как антураж приелся — мне стало не интересно играть.
PS. Правда это было давно, и игра тогда была свежая, а не ретро ))
ЦО борды по 4ке вполне себе живы.
Ну а если ни одной, то конечно увы и ах. Сейчас у многих аллергия на зомби…
Так и запишем «Фейт» не читал.
Так и запишем — OSR систем тоже не читал, нет там такой глупости.
А вы 4ку читали, чтобы утверждать что там не все «билдозависимо»? Вообще билд в 4ке никак не менее важен чем в тройке. Похоже 4ку тоже не читал.
Ваша информированность поражает.
www.youtube.com/watch?v=fDSWfGXFnCw
Меньше площадь, больше урон.
Впечатляет как большой, что мастер сразу говорит что ты победил.
Когда персонаж с навыком Пушки! пытается пробежать по стене — он кидает ловкость. Если он делает то же самое, но одновременно стреляя с двух пистолетов по двум целям — он кидает на бег по стене навык Пушки! который больше.
В GURPS тоже случаются странные результаты :)