• avatar witpun
  • 1
С радостью поучаствую после нового года. Дайсов у нас много, и в основном стандартных (купили в басурмании лот под названием «фунт дайсов»), а хотелось бы больше не стандартных. Готовы принять в гости.
А у меня сложилось ощущение, что 3 броска в ГУРПСе нужны только для того, чтобы народ говорил: «Видите, в ГУРПСе нужно аж три броска сделать, чтобы сделать то-то и то-то».
На самом деле статья вполне годная и даже коррелирует с моим игровым опытом. Должен отметить, что на этапе генерации и раскидывания очков на техники уже идет заточка под определенный стиль, поэтому количество опций, из которых игрок выбирает каждый ход, резко сокращается. Иногда, когда привычные методы не работают, игрок начинает тупить и содомировать гусей, что в статье оправдано «широкими возможностями».
А в GURPS он кидает пинок от навыка «dancing» благодаря перку «dancing kicks» позволяющему ему это делать.
Ты ведь понимаешь о чём я:
— от выбора заявки в Fate зависит, какие аспекты я смогу использовать, качественный результат; и это работает в любой ситуации,
— ты же говоришь про крайне специфичную ситуацию конкретного билда, я же не утверждаю что у мага в дынде клёвые и интересные выборы каждый ход?
  • avatar mitkas
  • 0
А на мой взгляд скучная.
Как антураж приелся — мне стало не интересно играть.
PS. Правда это было давно, и игра тогда была свежая, а не ретро ))
  • avatar Dekk
  • 0
Тоже верно.
Не меньше. В 4ке появилась еще такая штука как партийный (а не личный) оптимайз, который в тройке был в зачаточном виде.

ЦО борды по 4ке вполне себе живы.
  • avatar dorian
  • 0
Клевая картинка, спасибо.
  • avatar Dekk
  • 1
Вообще билд в 4ке никак не менее важен чем в тройке
Меньше. В тройке разница была на два порядка, а в четвёрке всего на один.
  • avatar flannan
  • 3
То есть танцорство-17 это уже не балерун?
А как при танцорстве-17 не нашлось перка на ногой с разворота от танцев?
Если вы купите в этом году одну игру про зомби — это должна быть State of Decay.

Ну а если ни одной, то конечно увы и ах. Сейчас у многих аллергия на зомби…
— вот есть FATE, в котором ты вообще решаешь сразу на уровне сюжета, и от того, что ты делаешь зависит, какие бонусы сможешь докинуть,

Так и запишем «Фейт» не читал.

— вот есть Old School Hack, где боёвка упрощена, и важно лишь то, считают ли другие игроки, что бы действуешь «круто»

Так и запишем — OSR систем тоже не читал, нет там такой глупости.

— а вот есть Pathfinder и Савага, в которых всё слишком билдозависимо, а в базе та же хрень.

А вы 4ку читали, чтобы утверждать что там не все «билдозависимо»? Вообще билд в 4ке никак не менее важен чем в тройке. Похоже 4ку тоже не читал.

Ваша информированность поражает.
  • avatar Nutzen
  • 0
То есть танцорство-17 это уже не балерун?
  • avatar Dekk
  • 0
А что в нём зрелищного, если персонаж ничего не делает. Ты хотя бы до уровня Dragon Slave дотяни.

www.youtube.com/watch?v=fDSWfGXFnCw
  • avatar flannan
  • 4
Ну, раз перка нет — какой ты тогда балерун? совсем спился значит, не можешь даже ногой с разворота.
  • avatar flannan
  • 1
Дыра в правилах — она и есть дыра в правилах. Не надо приводить её в качестве аргумента.
  • avatar Dekk
  • 0
Ну, спасибо. Только вряд ли я её с такой рекомендацией брать буду. У меня в последнее развивается аллергия на зомби и без стопроцентного вау-эффекта я в их сторону уже не смотрю.
  • avatar Nutzen
  • 0
А в GURPS он кидает пинок от навыка «dancing» благодаря перку «dancing kicks» позволяющему ему это делать.
Перка нет, потому что лимит перков занят более эффективными вещами, что тогда делать?
  • avatar LEXX
  • 1
самое значительное, что вышло из недр Имажинарии в 2013 году.
  • avatar Nutzen
  • 0
Локальный вариант манчкина.
Меньше площадь, больше урон.
Впечатляет как большой, что мастер сразу говорит что ты победил.
  • avatar flannan
  • 3
Если он сказал «я бью его ногой с разворота» он сможет инвокнуть аспект «Бывший балерун»
А в GURPS он кидает пинок от навыка «dancing» благодаря перку «dancing kicks» позволяющему ему это делать.

а если запрыгивает с балкона на шею врагу — аспект «стальные яйца»…
Когда персонаж с навыком Пушки! пытается пробежать по стене — он кидает ловкость. Если он делает то же самое, но одновременно стреляя с двух пистолетов по двум целям — он кидает на бег по стене навык Пушки! который больше.
В GURPS тоже случаются странные результаты :)