• avatar AgtGray
  • 7
И чего, спрашивается, приходил вообще?

Ну, как. Там есть все что нужно — зомби (не умеющие бегать!) в больших количествах, куча персонажей с историей, но без plot immunity, поиск еды и прочих ресурсов, развитие «базы», сумасшедшие забеги по ночному городу, когда машина сломалась ровно на том повороте, где за углом стая (-8

В общем, правильную атмосферу создает. Хотя недостатков у игры тоже куча, но в целом — работает.
Спасибо тебе, добрый человек, ты сказал мне, как исправить систему, по которой я не собираюсь играть.
Мне этого не хватало.

А теперь — лесом, лесом.
  • avatar Dekk
  • 2
Реалистичным для упрощения можно считать то, что названо реалистичным в рулбуках. Зрелищные? Ты приносишь какой-нибудь павер мастеру, если его не впечатлило, значит не зрелищный.
Вообще всё что после калибра .50 можно записывать в зрелищные опции. Потому как там кровищи и мозгов много будет.
Я сейчас вожу. Если он сказал «я бью его ногой с разворота» он сможет инвокнуть аспект «Бывший балерун», а если запрыгивает с балкона на шею врагу — аспект «стальные яйца»…
  • avatar Nutzen
  • 0
А какие опции у нас реалистичные, а какие зрелищные?
Не взлетит по причине того что большинству игроков будет жалко на них точек, а в случае когда игроки их сделают, то там будет упор не на зрелищность силы, а на её эффективность.
Да Innate Attack не так уж и много стоит. Некоторые считают, что даже слишком мало.
  • avatar Dekk
  • 2
Достаточно мастеру сказать, что персонажи ограничены исключительно реалистичными опциями, а исключение делается только для зрелищных.
Пазлы и платформеры плохи прежде всего их огромным количеством. Хочешь быть инди-разработчиком? Сделай свой платформер с необычной механикой.

А контраст мне еще с трейлеров нравился, над все же его купить.
Вот это прекрасно!
  • avatar Nutzen
  • 1
GURPS Powers, если хочется суперприемы делать. Вплоть до сложения их с обычными атаками и возможностью подвигать противника на пару клеточек.
Не взлетит по причине того что большинству игроков будет жалко на них точек, а в случае когда игроки их сделают, то там будет упор не на зрелищность силы, а на её эффективность.
А мастеру же вместо того чтобы сидеть и делать павера за всю группу легче будет перепилить из МА чамбарные правила.
  • avatar Dekk
  • 0
А расскажи, что в нём такого правильного.
  • avatar Den
  • 2
Классно! Оформление приятное.
Небольшой косячок:
стр. 12 «прилетела из города в Лес на некоторое время. Если в игроков больше одного»
Почитал, задумался… Большинство игр запомнившихся в 2013 вышли раньше, потому что я все покупаю на распродажах через год после выхода (-8
Ну, кроме ХСОМ ((-8

That said, очень советую всем обратить внимание на State of Decay. Зомби-сэндбоксов много, но правильный зомби-сэндбокс это редкость.
  • avatar flannan
  • 1
— вот есть FATE, в котором ты вообще решаешь сразу на уровне сюжета, и от того, что ты делаешь зависит, какие бонусы сможешь докинуть,
Из того, что я понял в Fate Core, бой там совсем не похож на то, что ты описываешь.
  • avatar ejik026
  • 2
Чувак ты ошибся.
Тебе словески нужны.
Тебе даже AD&D c SW не помогут.
— вот есть четвёрка, выбор используемой атаки меняет дополнительные эффекты, а не даёт просто +1 к атаке или +2 урону.
GURPS Powers, если хочется суперприемы делать. Вплоть до сложения их с обычными атаками и возможностью подвигать противника на пару клеточек.

— вот есть Old School Hack, где боёвка упрощена, и важно лишь то, считают ли другие игроки, что бы действуешь «круто»,
Надо будет почитать, но судя по описанию тоже особых проблем не будет.

— вот есть *W, в котором я выбираю ход вообще, что полностью меняет возможные исходы. Да и по последствиям броска игрок сам выбирает что удалось.
— вот есть FATE, в котором ты вообще решаешь сразу на уровне сюжета, и от того, что ты делаешь зависит, какие бонусы сможешь докинуть,
Вот это действительно сложно в ГУРПС сделать. Можно, но сложно.
Я хочу выбирать подожгу ли я всё вокруг и нанесу больше урона врагам, или выхвачу саблю и взлечу на троссе под потолок, или же я точно огребу от гадов, но всё же добью мерзкого выскочку в шёлковом костюме.
Во! Свой человек. Я именно такими категориями повествования мыслил, занимаясь д10+.
Тогда любая система с рандомизатором пролетает.
Nope. Я ведь не просто так говорю:
— вот есть четвёрка, выбор используемой атаки меняет дополнительные эффекты, а не даёт просто +1 к атаке или +2 урону.
— вот есть *W, в котором я выбираю ход вообще, что полностью меняет возможные исходы. Да и по последствиям броска игрок сам выбирает что удалось.
— вот есть FATE, в котором ты вообще решаешь сразу на уровне сюжета, и от того, что ты делаешь зависит, какие бонусы сможешь докинуть,
— вот есть Old School Hack, где боёвка упрощена, и важно лишь то, считают ли другие игроки, что бы действуешь «круто»,
— а вот есть Pathfinder и Савага, в которых всё слишком билдозависимо, а в базе та же хрень.

Собственно, все первые выборы (кроме FATE, возможно) дают эффект ещё до бросков.