• avatar nekroz
  • 1
зачем на разрешение удара делается аж три броска
и этот текст совершенно не отвечает на данный вопрос
Кошмар. Вот я тупень, забыл совсем про правила Ultra-Lite. :D
Спасибо, что поправил.
  • avatar flannan
  • 0
Нет, в ультра-лайте нет активных защит. Только штрафы на атаку нападающему.
повторить н+1 раз по необходимости

делегируем нарративные права или "зачем платить больше", уот так уот, уот так уот
  • avatar flannan
  • 0
В данном случае вопрос был о том, зачем на разрешение удара делается аж три броска, а не один, как в современных(тм) играх. И утверждалось, что это чисто механический процесс.
Я показал, что он не механический, и требует принятия решений от игроков.
Ultra-Lite, может быть, тогда, но там всё равно даётся шанс защищаться активно второму игроку.
  • avatar svolod
  • 1
Благодарю за верстку и оценку :)

П.С. На странице 19 очепятка — «ети» вместо «дети».
  • avatar nekroz
  • 1
ну так этот текст для нее и писался же, в качестве продолжения разговора с МанкиКингом, не?
у него была конкретная цель и он в ней полностью проваливается — МанкиКинг жаловался на обьемы и получил превосходую иллюстрацию к своим жалобам
Хммм… Я б вообще на твоем месте задумался о том как шампанское поведет себя в условиях невесомости и/или вакуума.Ну это вообще если интересует физическая сторона вопроса.
  • avatar Dekk
  • 4
Можно и так сделать. Просто покупаешь успех в проверке на победителя.
«Красаучег, с прогиба его так на лапатки прямо кладйом, да!» :D
  • avatar nekroz
  • 3
но в таком случае, как мне кажется, и надо было показывать, что при всей этой вроде как громоздкой механике решения все еще могут приниматься быстро

правда, тогда получается то, что ниже пишет Дориан:
А если нет разницы, зачем платить больше.
но именно поэтому этот текст и плох, как реклама гурпс

ты забыл добавить: "… в целевой аудитории игр пресс икс ту вин"
ты недостаточно инновационен!
забыл про делегирование нарративных прав. зачем спрашивать ведущего, когда ты сам можешь сказать: «Ведущий, ну мы в общем сражаемся и красиво уот так уот побеждаем»
  • avatar AgtGray
  • 3
То, что показал Фланнан, напрямую вытекает из знания правил и обрабатывается неосознанно.
На сознательном уровне обычно разрываешься между парой равнозначных опций.
а то! пресс икс ту вин
Тоже верно. :3
Но в GURPS для этого правило написали для тех, кто не умеет придумывать. Вообще порой поражаюсь сколько там капитанства в книгах. А потом читаю некоторые треды и понимаю, что так нужно было. :D
С как минимум двумя бросками атака+урон (+активная защита), с ходами за противников и симуляторским подходом дизайна, уходящим корнями в варгейм, а не в повествование? Или наоборот ничего не выбирай просто кидай стат и смотри победил или нет?
  • avatar dorian
  • 1
Это везде сгодится.
неправда, хотя я не в курсе что для тебя значит тактика. Для меня тактика — это когда каждый ход можно делать выбор и планировать группой и соло, но как и в любом бое могут произойти внезапные события.

Во время плэйтеста я наметил следующие моменты:
Экономия патронов против скорости уничтожения противников (скорость играет очень большую роль когда противники превосходят числом и нет возможности другим образом эту проблему устранить, например загнать в узкое пространство где они будут подходить по очереди — такое может быть свойством Зоны боя), можно или наносить большие повреждения или направить усилия на Помощь союзникам/Ослабление противников. В тоже время максимально большой урон по противнику — больший риск, соответственно наоборот можно осторожничать, но это не спасёт тебя от Мастерского Хода. Распределение риска между членами партии через разделение и фокусировку Агро. Всегда присутствующая возможность внезапно повысить количество опций на раунд через трату Козыря или отдачи Козыря Мастеру (подставить под потенциальный удар любого члена партии). Короче менеджмента и командной работы хватает. В тоже время никто не мешает просто стрелять и не о чём не думать. Ну и ещё есть фишка, использование особенностей Зон. Например, танк может взять на себя (небольшую) группу Гекко пока снайпер, избавленный от агро отбегает на холм и оттуда сэйфово расстреливает с бонусом ящерок через VATS в голову (как говорится охотник стреляет в глаз, чтобы шкуру сохранить, кстати, в случае с Геко такая же фигня имеет место быть в упрощённом режиме). При условии что танк хороший рукопашник в броне. Ещё лучше если там этих «танков» двое. Ну а так ящерки конечно тупые и рукопашные. Бандиты трудно досягаемые из-за укрытия в перестрелке и кидающие гранаты мастерскими ходами это гораздо более страшно.