Изложенное очень похоже на «Комментарии к пройденному» Бориса Стругацкого (это комментарий-рассказ к каждому произведению об истории его создания). Прежде всего, тем, как смелый замысел порой очень далёк от результата — не лучше\хуже, а в принципе.

Если по теме, то очень сложно описывать будущее. Волей-неволей опираешься либо на прошлое, либо на настоящее. Или на труды тех, кто опирался на то же самое, только ещё до твоего рождения.

… Для меня доказательство, что человечество не безнадежно — Карибский кризис. Были и поводы, и предпосылки, чтобы поставить в летописи истории человечества Ядерный Абзац.

Но — победило очко 21 благоразумие.

… Если на то пошло, то «светлое будущее» никогда не наступало одновременно и одинаково везде. Всегда это были эдакие «круги на воде», расходящиеся по всему глобусу из разных точек и сложно взаимодействующие, пересекаясь.
В текстовку я бы поиграл. На «хардкоре». Форум, например. В живую — очень сложно поддерживать динамику игры.
Я уже который раз сталкиваюсь с тем, что есть вещи в которые я играл бы с удовольствием и интересом, но никогда не взялся бы водить. Тут тоже так)
  • avatar Arris
  • 0
Изучать расклад сил — это было чуть ли не самое интересное в этой игре :) По сути его приходилось изучать, чтобы не быть пешкой в руках более опытных игроков.

Потому что видимый расклад сил оказался совсем не истинным. В итоге удалось более или менее распутать клубок интересов. И он оказался очень непростым. И решить 'main quest' совсем не тем методом, которым планировал мастер.

Бэковых завязок не было, как и у всех нас таковых не было друг на друга. По сути — герои с разных сторон света.
  • avatar Gremlin
  • 1
Э-м, а новый игрок знал о том, что происходит в игре, ну сюжет там, расклад сил и прочее? Или генерился «втемную» чисто по сеттингу? И вообще у него бэковые завязки на других членов партии были?
  • avatar Arris
  • 2
В общем мы узрели яркий пример инквизитора-фанатика, из тех неуважаемых представителей инквизиции, которые сжигают на кострах деревенских бабок, лечащих выпадение вымени у коров наговорами и волшебников, считающих, что Митра — не единственное божество.
  • avatar Arris
  • 0
А ты не бойся, это просто законы физики ;)
  • avatar Arris
  • 0
Ну как бы Истинное Зрение — это классовая способность инквизиторов :) Было бы странно, если бы у инквизитора её не было.

Душечке Раулю (Верховному Инквизитору Церкви) Истинное Зрение ничуть не мешает пить с драконом вино :)

Видите ли, никто не думал о том, что игрок впадет в такое бычево. Мы даже предположить не могли! А вот случилось.

P.S. Чтобы не было войны: инквизитор в описанной ситуации — это верный слуга Церкви, стоящий на страже духовного здоровья нации. Государственная религия королевства — Митраизм. Соответственно инквизиторы борются с еретиками, темными колдунами и вообще противниками Церкви. При этом верить в других богов инквизиция не мешает. Верь. Только не используй свою веру и силы, дарованные твоими богами против верующих в Митру.
P.P.S. Мой персонаж, волшебник — атеист. Но я с большим уважением отношусь (по факту — относился, но я льщу себя надеждой, что все таки еще повожусь по этому миру) к чужой вере.
ну да, но я еще пуль боюсь, они тоже, вроде как, понятные.
  • avatar -Funt-
  • 0
Возникает вопрос, о чем думал мастер, когда пропускал инквизитора с Истинным Зрением в такую партию?
  • avatar flannan
  • 1
Ситуация устарела уже шесть как лет. Если не восемь.
Ну вдруг кому ещё этот совет пригодится, если он сталкивался с похожей ситуацией.
  • avatar Arris
  • 0
Ситуация устарела уже шесть как лет. Если не восемь. Воды утекло много, люди повзрослели, стали многое понимать сами — хотя и не формулировать в терминах большой модели.

P.S. Змий? Змий не обещал исправляться :) Змий весьма удивился, что его собираются предать анафеме и отлучить от Святой Церкви Митры (я не шучу, так все и было).
  • avatar flannan
  • 0
Все объяснения разбиваются о фанатичное заявление: «ну я же мать отыгрываю!»
Объясни, что отыгрыш вторичен по отношению к социальному контракту, по которому игровые персонажи должны быть более-менее заодно.
Если ему критичен отыгрыш, и не получается найти внутримировых аргументов (змий обещал исправиться! мы ему помогаем в этом деле!), то можно предложить игроку, что его персонаж так и попытается сделать, неминуемо погибнет, а он создаст себе нового, попокладистей.
  • avatar Arris
  • 1
И я вспомнил Четырнадцатый том сочинений Боконона – прошлой ночью я его прочел весь целиком. Четырнадцатый том озаглавлен так:

«Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?»

Прочесть Четырнадцатый том недолго. Он состоит всего из одного слова и точки: «Нет».
  • avatar Arris
  • 0
Не надо такого бояться. Боятся того, чего не понимают. Ты понимаешь? :)
ну тут вроде как раз случай, когда мировозрение персонажа напрямую противоречит партии, делать ему так нечего. Такого я тоже побаиваюсь.
а это тоже очень круто.
  • avatar flannan
  • 2
Я бы позволил появиться персонажам других игроков. Желательно пафосно вломившись в окно прямо через стекло. Это же Savage Worlds, система для киношных приключений. В кино в такой ситуации друзья просто обязаны прийти на помощь.
  • avatar Arris
  • 0
Да, точно.

Тоже вариант — напрямую спросить: «Ну и как по вашему бандиты должны реагировать на вашу выходку?»
  • avatar Arris
  • 4
По поводу примера:

Дано: военная кампания, войска захватчиков с юга вторглись в королевство, последний верный короне герцог с немногими войсками отступил в дальние северные провинции. Как-то так получилось, что мы на его стороне + некоторые офицеры из командования захватчиков очень-очень хотят у нас отобрать некоторые очень ценные артефакты.

(На самом деле, как мы позже узнали, ради этих артефактов и началась вся эта заварушка… я упрощаю сильно, там тааакая интрига была… )

На нашей стороне — первосвященник Митры, верховный инквизитор королевства, архимаг (королевства) и горсточка войск. Силы захватчиков превосходят нас раз в двадцать, поэтому у нас сплошная партизанщина. А от всех форм магического сканирования нас прикрывает древняя, злобная и коварная тварь. Которая ездит с нами в обозе и делает вид, что она обычный путешественник:

У нас есть дракон. И при необходимости мы им воспользуемся.

Зачем ему это надо? Он с нами договор заключил… который ох как непросто было выполнить.

Да, так вот. На сессию приезжает новый игрок — юный, 17-илетний пылкий вьюноша. И желает накидаться инквизитором. Накидывается. Прибывает под пресветлые очи своего начальства… смотрит на наш бедлам, включает Истинное Зрение и видит рядом с нами змия диавольского.

Следующие 3 часа 5 игроков и мастер убеждают персонажа (и игрока), что ему не надо арестовывать и сжигать на костре дракона. А еще он обязан подчиниться приказу своего непосредственного начальства, а не объявлять верховного инквизитора вне закона, предавать его анафеме и пытаться его грохнуть. Все объяснения разбиваются о фанатичное заявление: «ну я же мать отыгрываю!»

Кончилось все тем, что дракон его… съел.