Не хочу претендовать на истину в последней инстанции, каждому свое, ага, но высказаться же хочется! :), но всякие сложности интересны, например, тем, что можно довольно обыденные вещи (любовь, гнев, недовольство, привязанность) показывать не совсем привычным нам образом. Лично для меня такие вот «сложные системы» интересны именно тем, что заставляют думать, а как же, как же донести такие простые вещи (да еще с оглядкой на индивидуальный характер!), которые в нашем обществе не табуированы абсолютно и воспринимаются с другого ракурса. Но это надо иметь определенный игроцкий склад, я согласна.
(Впрочем, я даже при высокой иерархичности существующих у меня в играх систем умудряюсь все равно играть в аниме. XD)
У меня ещё на диске валяется много украденногопозаимствованного. Руки дойдут — сгружу куда-нибудь на гугл\яндекс диск и скину ссылочкой. Мало ли чего интересного найдёшь.
ты про грамматику, или по делу?
По делу, первая частей «волшебника изумрудного города» Волкова — это перевод «Wizard of Oz» Баума. Остальные 5 частей — творчество самого Волкова, и, судя по всему, не являются переводом ни чего.
Той зимой продал HTC One S на андроид 4.1.2, этим летом — планшет Galaxy Tab на андроид 4.2. Устройства не старые, не самые дешевые вроде. Может, за это время все изменилось.
Краудфандинг отличная альтернатива, которая решит множество проблем.
крауд — это толпа
какая уж тут нахрен толпа, если ссылки на проект будут на двух форумах и трёх группах вконтакте
если это не укладывается в твоём мировосприятии, прости
То что сказал в самом начале. Краудфандинг отличная альтернатива, которая решит множество проблем. Если это не укладывается в твоём мировосприятии — прости.
За коммерческий Вархаммер Rus люди возьмутся лишь после того, как будет уверенность в том, что такой грандиозный проект отобьется. Пока же наши умудрились завалить (в очередной раз) печать художественных книг по данной вселенной.
с галерки мне подсказывают, что такая практика и правда наличествует, в основном на небольших играх
а также в формате «несколько игроков-мажоров, которые и сами состоят в мастерских командах, после игры помогают команде мастеров уменьшить убытки»
но я то говорил о господствующей в ролевых массах точке зрения
а там, как мне подтвердили все с той же галерки, все примерно так, как я описал
каждому свое, ага, но высказаться же хочется! :), но всякие сложности интересны, например, тем, что можно довольно обыденные вещи (любовь, гнев, недовольство, привязанность) показывать не совсем привычным нам образом. Лично для меня такие вот «сложные системы» интересны именно тем, что заставляют думать, а как же, как же донести такие простые вещи (да еще с оглядкой на индивидуальный характер!), которые в нашем обществе не табуированы абсолютно и воспринимаются с другого ракурса. Но это надо иметь определенный игроцкий склад, я согласна.(Впрочем, я даже при высокой иерархичности существующих у меня в играх систем умудряюсь все равно играть в аниме. XD)
Парламент — не место для дискуссий?
Но в целом да — всё.
«Слив защитан» и всё остальное, что ты ожидал бы от меня увидеть.
украденногопозаимствованного. Руки дойдут — сгружу куда-нибудь на гугл\яндекс диск и скину ссылочкой. Мало ли чего интересного найдёшь.ЭТО КЛАССИКА!
ЭТО ЗНАТЬ НАДО!
По делу, первая частей «волшебника изумрудного города» Волкова — это перевод «Wizard of Oz» Баума. Остальные 5 частей — творчество самого Волкова, и, судя по всему, не являются переводом ни чего.
какая уж тут нахрен толпа, если ссылки на проект будут на двух форумах и трёх группах вконтакте
если это не укладывается в твоём мировосприятии, прости
Художка выходит на гусском. Чек.
Што завалили-то?
а также в формате «несколько игроков-мажоров, которые и сами состоят в мастерских командах, после игры помогают команде мастеров уменьшить убытки»
но я то говорил о господствующей в ролевых массах точке зрения
а там, как мне подтвердили все с той же галерки, все примерно так, как я описал