• avatar svolod
  • 0
Спорно. Мне бы помогло лет 15 назад ) Что не отменяет некоторой, кхм, субъективности текста.

Ну и написано бодро.
  • avatar svolod
  • 1
ОК, спс. Просто я по простоте душевной думал, что в те годы на тему НРИ еще полезных советов не делали :)
  • avatar Den
  • 1
А мне понравилось. Идея, конечно, потрёпанная, но исполнение радует, читать приятно — весело. )
Присоединюсь к Агенту. Всё очень круто. Я даже пожалел, что не смогу по разным причинам участвовать.
  • avatar flannan
  • 3
Мне запомнилось пожелание, чтобы персонажи отличались тем, куда они ходили, а не тем, откуда они пришли.
  • avatar flannan
  • 0
Спасибо!
  • avatar AgtGray
  • 3
Очень удачные правила для формата!
  • avatar nekroz
  • 0
Многие сверхъестественные способности можно найти в ходе приключения. Как и расовые шаблоны. Так что не стесняйтесь начинать игру обыкновенными людьми, и активно ищите!
это очень компьютерно, но мне нравится, в рамках западных болот
  • avatar LEXX
  • 0
Пыхарь — да ну нет. От этого слова сразу веет непробиваемой тупостью и гыгылол-шуточками формата «Братиш, я тут в такую игрулю играю, просто улет, у меня там перс — ПЫХАРЬ ПРИКИНЬ УЛЕТ ВАЩЕ ЛАЛ!». Не рекоминдую такой перевод!
Нет, Пыхаря не надо, прошу. Вот Хипарь или Косяк ещё куда ни шло.
Хотя «Какой-то парень» тоже очень даже.
Если не уверен, что игроки воспринимают мир так же, как ты, то уточни этот момент у игроков метагеймом. Впрочем, тут уже об этом говорили.
А дальше все зависит от агенды. Ты и твои игроки — Вы вообще во что играете? Если в сюжет, то карай их за прокол траблами и новым витком сюжета. Как ты и сделал.Если в симулятор, то убей и не мучайся. Если в адвенчуру\пальп, то тогда совет «остаток партии врывается в окно» — наиболее удачный. Даже если у партии нет остатка — спровоцируй игроков на красивую погоню\драку («кстати, ты стоишь возле неприкрытого ящика с дымовыми шашками. Одна искра...»).
В общем — ориентируйся исходя из замысла игры. Но убедись, что о замысле знают все игроки, и они с ним согласны.
  • avatar Leeder
  • 0
Увы, разные бюджеты, видимо. Хотя сеттинг всё же один.
АРРРГХЪ-овцы тоже в деле на этом Кашеваре.
  • avatar Arris
  • 0
? ~2003 ?? 2011 «??????????», ??? ?????? — ??? ????.

?? ???? ?????? — ???????? 50 ??????????? ?????? ????, ????????? ? 2011.

??? ??? ?? ????????, ?? ???????? ????????? ???? ??? ?? ????? ?????? ??????? ???? ??? ??????. ????????? ???????, ??? ??? ???????? ?????? ????… ?, ????????, ??? ?????.

???? ?? ????????? ???????? (? ????????? ?? ???), ? ??????? ???????????????? ????????. ???-????? ??????????? ???????? ??????????? ??????? ?? ?????????? ? ????? ?????????? ?????????. :)

? ??? ??? ????? ?????????? ??????? ????? :) ?????? ? ???? ?? ??? ???? ??? ????? ?? ???? ???????? :(

??, ???: restar.gorodok.net/tw/kaladon.html
  • avatar users
  • 4
К началу активных действий у персонажей было 3 грокса, 80 рабов, десять надсмотрщиков, сторожка, наполовину заполненная инструментами,
у нас было три лазкатера, лазкарабины, мультимельта, десяток гранат включая галюциногенные. а так же рабы, дарк эльдары, псайкер и сервиторы. Не то, что бы это был необходимый запас для поездки. Но если начал собирать эквип, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это галюциногенки. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем промазывать гранатами. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
  • avatar Gremlin
  • 0
Неплохо так закручено. Сколько времени вы это играли?
  • avatar Arris
  • 0
гугльдок...

Получилась скорее история вождения :) После 4 тыс. знаков я понял, что в ворде писать удобнее и окончательно выпал из формата имки.
  • avatar Gremlin
  • 0
Выложи, раз уж написал :)
Интересно же.
  • avatar Arris
  • 0
Решил написать коротенький пост по раскладу сил. Коротенький не получилось. Четверть а/л — по моему пребор. Могу выложить в гугльдокс.