Многие сверхъестественные способности можно найти в ходе приключения. Как и расовые шаблоны. Так что не стесняйтесь начинать игру обыкновенными людьми, и активно ищите!
это очень компьютерно, но мне нравится, в рамках западных болот
Пыхарь — да ну нет. От этого слова сразу веет непробиваемой тупостью и гыгылол-шуточками формата «Братиш, я тут в такую игрулю играю, просто улет, у меня там перс — ПЫХАРЬ ПРИКИНЬ УЛЕТ ВАЩЕ ЛАЛ!». Не рекоминдую такой перевод!
Если не уверен, что игроки воспринимают мир так же, как ты, то уточни этот момент у игроков метагеймом. Впрочем, тут уже об этом говорили.
А дальше все зависит от агенды. Ты и твои игроки — Вы вообще во что играете? Если в сюжет, то карай их за прокол траблами и новым витком сюжета. Как ты и сделал.Если в симулятор, то убей и не мучайся. Если в адвенчуру\пальп, то тогда совет «остаток партии врывается в окно» — наиболее удачный. Даже если у партии нет остатка — спровоцируй игроков на красивую погоню\драку («кстати, ты стоишь возле неприкрытого ящика с дымовыми шашками. Одна искра...»).
В общем — ориентируйся исходя из замысла игры. Но убедись, что о замысле знают все игроки, и они с ним согласны.
К началу активных действий у персонажей было 3 грокса, 80 рабов, десять надсмотрщиков, сторожка, наполовину заполненная инструментами,
у нас было три лазкатера, лазкарабины, мультимельта, десяток гранат включая галюциногенные. а так же рабы, дарк эльдары, псайкер и сервиторы. Не то, что бы это был необходимый запас для поездки. Но если начал собирать эквип, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это галюциногенки. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем промазывать гранатами. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Ну и написано бодро.
А дальше все зависит от агенды. Ты и твои игроки — Вы вообще во что играете? Если в сюжет, то карай их за прокол траблами и новым витком сюжета. Как ты и сделал.Если в симулятор, то убей и не мучайся. Если в адвенчуру\пальп, то тогда совет «остаток партии врывается в окно» — наиболее удачный. Даже если у партии нет остатка — спровоцируй игроков на красивую погоню\драку («кстати, ты стоишь возле неприкрытого ящика с дымовыми шашками. Одна искра...»).
В общем — ориентируйся исходя из замысла игры. Но убедись, что о замысле знают все игроки, и они с ним согласны.
?? ???? ?????? — ???????? 50 ??????????? ?????? ????, ????????? ? 2011.
??? ??? ?? ????????, ?? ???????? ????????? ???? ??? ?? ????? ?????? ??????? ???? ??? ??????. ????????? ???????, ??? ??? ???????? ?????? ????… ?, ????????, ??? ?????.
???? ?? ????????? ???????? (? ????????? ?? ???), ? ??????? ???????????????? ????????. ???-????? ??????????? ???????? ??????????? ??????? ?? ?????????? ? ????? ?????????? ?????????. :)
? ??? ??? ????? ?????????? ??????? ????? :) ?????? ? ???? ?? ??? ???? ??? ????? ?? ???? ???????? :(
??, ???: restar.gorodok.net/tw/kaladon.html
Получилась скорее история вождения :) После 4 тыс. знаков я понял, что в ворде писать удобнее и окончательно выпал из формата имки.
Интересно же.