Я поступаю не столь прямолинейно. То ли не ищу легких путей, то ли люблю сюрпризы, но вместо пряимого вопроса, я спрашиваю, какие последствия их действий кажутся им логичными. При необходимости напоминаю им о тех деталях, которые они упустили из виду. Иногда игроки понимают, что они не правы, иногда это понимаю я.
За череду идиотских фатальных ошибок — да, убил бы.
Тут вот какая штука… если они понимают что творят и при этом это продолжают творить — они что, хотят поломать игру остальным?
Если действительно хотят — реакция мира (мастерской волей!) будет жёсткая и жестокая. И не надо мне тут говорить, что мастер не должен играть против игрока. Иногда приходится — играть против одного игрока, чтобы он не ломал ситуацию остальным. Примеры? Их есть у меня.
Если не осознают — достаточно захлопнуть рулбук (или папочку с листиками по игре), навалиться на стол, впиться в них взглядом и угрюмо поинтересоваться: «Товарищи идиоты, вы игроки? Пардон май френч, товарищи игроки, вы идиоты?»
После этого обычно до них начинает доходить.
Но можно сделать и без такого трагизма — просто регулятор жестокости мира вывернуть на максимум часика внутримировые сутки. То есть боевку сделать предельно фатальной, реакцию NPC предельно реалистичной, на наглую заявку игрока «торгуюсь с трактирщиком и беру вип-ланч за 50 копеек» злорадно ответить: «торгуйся», и тому подобное.
, спасли бы их четким мастерским жестом (появился бы спецназ и убил бы всех «серьезных ребят»
Такое у игроков часто вызывает острый приступ внутренней неполноценности. Но иногда, подчеркиваю, иногда — к такому прибегнуть можно.
Вообще говоря, такой рояль вполне допустим, только вот с подобным бэкграундом:
Главари на ферме сидят, говорите? А вы типа гуманисты? Ок. Хотите тихо и без лишних жертв захватить главарей — дерзайте, но времени у вас 3 часа. Не справитесь за 3 часа — начинаем войсковую операцию и не обессудьте. «Гепарды» ребята бойкие, им под руку лучше не попадаться, да и вы у нас, уж извините, слегка вне закона… То что я тут с вами общаюсь — исключительно устный приказ командования, вы же сами понимаете всё...
Манчкины и приколисты в ролевых играх есть, насколько я понимаю, очень давно. В разных видах и интерпретациях они есть в каждой классификации, рассчитанной именно на НРИ. Начиная как минимум с классического текста «четыре типа игроков».
Я бы прямым текстом спросил игроков, что они задумали и понимают ли они, что происходит. Предупредил бы, что так можно запороть игру.
Если они продолжают дурить — то гибнут. Вот только обычно не продолжают.
если игроки упрямо идут к смерти, что ж, доставайте чистые листы. Но до такого не доходило… пока… = )
имхо задача мастера не только в «доставить удовольствие всем собравшимся», но и в «отражении адекватной реакции мира» если в этом мире по адекватным причинам персонаж умрет — значит умрет.
Тут проблема ещё в самой платформе. В нашем «очень быстром обществе», где всё делается в последнюю минуту (я хотел закинуть денег на новый сет Эволюции, но благополучно забыл. Вспомнил в последние часы и едва успел), не хватает этого «месяца-двух», который принят на разных краудфандинговых сайтах. Плюс — система «не собрал — не получил». Почему не сделать свою, в данном случае? Которая жила бы по принципу — донать («предзаказывай»), пока идёт перевод\вёрстка? Возьмём к примеру AW. Перевод идёт достаточно неспешно и за это время, например, на печатную версию уже, скорее всего, спокойно отбили бы денюжку. Возможно даже в плюс бы вышли. А после релиза — дополнительная прибыль с тех, кто решил не рисковать\«завтра закину, ой, забыл».
upd. В конце концов — попытка не пытка. Никаких потерь, от провалившегося проекта на краудфандинге, не будет.
А как ты это определяешь? По мне так и телефон не может стоить 20 к.
Чтобы выжить в постосоветском простанстве и вообще в любой стране, которая хорошо демонстрирует, что капитализм не работает, нужно иметь представление о том, что и сколько стоит.
Пример:
Если в булочной хлеб стоит 10 рублей, а какой-то тип пытается впарить тебе хлеб за 50 рублей — он либо спекулянт, либо жулик, либо вовсе бандит.
Так вот. Книги на прилавке, когда я был студентом лет 5 назад, стоили 50-300 рублей в зависимости от пафосности. Всё, что дороже — это «подарочные» издания, для которых цена — это самоцель, как для ювелирных изделий (предел — здоровенные рукописные библии в золотых окладах, которые можно иногда увидеть в музеях, которые наверняка стоили целую пропасть денег).
И Дневник Авантюриста получился именно такой книгой. Что безмерно раздражает тех, кто хотел бы купить себе книгу, которую можно играть. Книгу такого ценового диапазона можно только попросить себе в подарок на работе (если по статусу тебе там положен настолько дорогой подарок), и это при условии, что на работе не стыдно признаться в том, что играешь в НРИ.
Спасибо. Теперь вернёмся к теме.
У нас 2 тысячи лиц в социальных сетях. Именно в группах по ttrpg. Ещё больше — всяких любителей фентези, crpg и прочего смежного, которые ГОТОВЫ влиться в хобби, но не знают как и откуда. Это только по втентаклику. Плюс ТЫСЯЧИ их — смежных ресурсов. Знакомые Гурпсовики, о которых я упоминал, знать не знают об Имках всяких, РПГ-ворлдах и прочем. А вот купить книги хотели бы. Может дело не в том, что сейчас у нас нет толпы, а в том, что никто не хочет этой толпы?
Тут вот какая штука… если они понимают что творят и при этом это продолжают творить — они что, хотят поломать игру остальным?
Если действительно хотят — реакция мира (мастерской волей!) будет жёсткая и жестокая. И не надо мне тут говорить, что мастер не должен играть против игрока. Иногда приходится — играть против одного игрока, чтобы он не ломал ситуацию остальным. Примеры? Их есть у меня.
Если не осознают — достаточно захлопнуть рулбук (или папочку с листиками по игре), навалиться на стол, впиться в них взглядом и угрюмо поинтересоваться: «Товарищи идиоты, вы игроки? Пардон май френч, товарищи игроки, вы идиоты?»
После этого обычно до них начинает доходить.
Но можно сделать и без такого трагизма — просто регулятор жестокости мира вывернуть на максимум часика внутримировые сутки. То есть боевку сделать предельно фатальной, реакцию NPC предельно реалистичной, на наглую заявку игрока «торгуюсь с трактирщиком и беру вип-ланч за 50 копеек» злорадно ответить: «торгуйся», и тому подобное.
Такое у игроков часто вызывает острый приступ внутренней неполноценности. Но иногда, подчеркиваю, иногда — к такому прибегнуть можно.
Вообще говоря, такой рояль вполне допустим, только вот с подобным бэкграундом:
Главари на ферме сидят, говорите? А вы типа гуманисты? Ок. Хотите тихо и без лишних жертв захватить главарей — дерзайте, но времени у вас 3 часа. Не справитесь за 3 часа — начинаем войсковую операцию и не обессудьте. «Гепарды» ребята бойкие, им под руку лучше не попадаться, да и вы у нас, уж извините, слегка вне закона… То что я тут с вами общаюсь — исключительно устный приказ командования, вы же сами понимаете всё...
В статье даже есть разумные идеи, но, о Источник, как же это подано странно.
Классификация, кстати, где-то нагло стырена и чуть-чуть перефразирована. По крайней мере про манчкинов-приколистов я читал еще чуть ли не в SU.AD&D :)
То ли это «проблема» всех подобных переводов, то ли просто буржуи мыслят совершенно иначе…
Если они продолжают дурить — то гибнут. Вот только обычно не продолжают.
имхо задача мастера не только в «доставить удовольствие всем собравшимся», но и в «отражении адекватной реакции мира» если в этом мире по адекватным причинам персонаж умрет — значит умрет.
upd. В конце концов — попытка не пытка. Никаких потерь, от провалившегося проекта на краудфандинге, не будет.
«авторство» себе Волков просто присвоил.
Пример:
Если в булочной хлеб стоит 10 рублей, а какой-то тип пытается впарить тебе хлеб за 50 рублей — он либо спекулянт, либо жулик, либо вовсе бандит.
Так вот. Книги на прилавке, когда я был студентом лет 5 назад, стоили 50-300 рублей в зависимости от пафосности. Всё, что дороже — это «подарочные» издания, для которых цена — это самоцель, как для ювелирных изделий (предел — здоровенные рукописные библии в золотых окладах, которые можно иногда увидеть в музеях, которые наверняка стоили целую пропасть денег).
И Дневник Авантюриста получился именно такой книгой. Что безмерно раздражает тех, кто хотел бы купить себе книгу, которую можно играть. Книгу такого ценового диапазона можно только попросить себе в подарок на работе (если по статусу тебе там положен настолько дорогой подарок), и это при условии, что на работе не стыдно признаться в том, что играешь в НРИ.
У нас 2 тысячи лиц в социальных сетях. Именно в группах по ttrpg. Ещё больше — всяких любителей фентези, crpg и прочего смежного, которые ГОТОВЫ влиться в хобби, но не знают как и откуда. Это только по втентаклику. Плюс ТЫСЯЧИ их — смежных ресурсов. Знакомые Гурпсовики, о которых я упоминал, знать не знают об Имках всяких, РПГ-ворлдах и прочем. А вот купить книги хотели бы. Может дело не в том, что сейчас у нас нет толпы, а в том, что никто не хочет этой толпы?