А, это такая серия книг с очень… интересными высказываниями типа
Государство — система открытого насилия над народом, осуществляемого в интересах олигархического клана. Олигархический клан — узкая группа людей, силой, подкупом или обманом присвоившая неограниченную политическую власть и осуществляющая ее, якобы, от имени народа. По способу присвоения власти олигархические кланы делятся на:
1. аристократические или феодальные (вооруженный захват власти)
2. плутократические или капиталистические (подкуп толпы)
3. охлократические и теократические (массовый обман)
Плутократические и охлократические режимы часто маскируются под демократические. По законам Конфедерации Меганезия, покушение на создание государства, как особо опасное преступление, карается высшей мерой гуманитарной самозащиты
По-моему, через это проходят очень многие ролевики. Когда только начинаешь знакомиться с ролевыми играми, все это так в диковинку, и нередко совмещаются такие факторы как: а) неясный зуд в одном месте, б) недостаток информации о существующих системах, в) искренняя вера в то, что ты сумеешь сделать лучше.
Ну, во всяком случае, когда я клепал систему на основе FUDGE, все было примерно так. ))
Сейчас-то, оглядываясь на все многообразие существующих систем, действительно понимаешь, что реальная необходимость пилить что-то своё возникает крайне редко, когда твои игры сильно отличаются от общепринятых и существующие инструменты для них плохо подходят.
текст конечно не самый простой для перевода (если бы он был простой — я бы его уже перевёл :) ), но демократическая система нотабеноида, в противоположность Википереводам, вполне позволяет и тебе тоже принять участие. Ну или хотя бы поставить минусы всем неудачным переводам, а плюсы — понравившимся.
Я не имел в виду, что ФР населён феями, которые какают бабочками, и охотно верю, что там имели место вполне жизненные большие и малые драмы. Меня не устраивает чрезмерная роль магии в обыденной жизни, её доступность и привычность.
Если в небольшом городке в ФР заночует проезжий маг, спешащий куда-то по своим делам, то завсегдатаи таверны будут судачить, куда он направляется, не будет ли от него проблем и «знаком ли он с Элминстером?» (или другой идиотский вопрос). Если бы магия не была столь обыденной, реакция была бы что-то вроде «Ойомаё, этажемаг, ВСАМДЕЛЕШНИЙ!!»
Den, я хочу понять логику создания новых систем. Это не придирка, просто вопрос. Чем вызвана необходимость создания своей системы? Неужели ни одна из существующих тебя настолько не удовлетворяет настолько, что ты готов тратить часы и дни ради создания новой?
Почитал материал по ссылке и сделал вывод, что неверно здесь выразился. )
Суть моего «недовольства», если можно так выразиться, не в кажущихся преимуществах магии над другими методами и не в возможном дисбалансе сил. Суть в самом количестве магии — для ДнД она слишком обыденна: половина способностей персонажей-не-магов имеет форму заклинаний, в каждой второй лавке героям предложат колдунские шмотки, а дворянин с незаколдованным мечом — нонсенс. Это, конечно, здорово, красиво и открывает много возможностей, но выходит слишком сказочно.
Если ты имеешь в виду исторические события текущего момента — то в нём идёт речь о том, как люди Центавра пытаются найти общий язык с существами с отличными от человеческих мышлением или моралью, при этом у этих существ обычно есть причины для того, чтобы быть такими, какие они есть.
Если же ты имел в виду предысторию сеттинга (ну, мне показалось, что слово «история» предполагает именно это), то она большей частью именно про то, как человечество пытается стать лучше — с переменным успехом.
На данный момент игроки/персонажи во всю занимаются тремя вещами:
1) пытаются понять, кто, откуда и зачем «спаивает» общество ксенонаркотиком?
2) думают, как разогнать к чертовой матери Институт Ментальной Безопасности (псиоников т.е.)
3) ловят полусумасшедшего колдуна, по вине которого погибло как минимум 3000 человек.
Ты называешь мир «Светлое завтра».
Предлагая людям поиграть в этом мире, ты стремишься перед ними развернуть какие-то моменты его истории. Показать им что-то. Что?
В общем по своему любопытный сеттинг, но не особо то жизнеспособный.
Государство — система открытого насилия над народом, осуществляемого в интересах олигархического клана. Олигархический клан — узкая группа людей, силой, подкупом или обманом присвоившая неограниченную политическую власть и осуществляющая ее, якобы, от имени народа. По способу присвоения власти олигархические кланы делятся на:
1. аристократические или феодальные (вооруженный захват власти)
2. плутократические или капиталистические (подкуп толпы)
3. охлократические и теократические (массовый обман)
Плутократические и охлократические режимы часто маскируются под демократические. По законам Конфедерации Меганезия, покушение на создание государства, как особо опасное преступление, карается высшей мерой гуманитарной самозащиты
Ну, во всяком случае, когда я клепал систему на основе FUDGE, все было примерно так. ))
Сейчас-то, оглядываясь на все многообразие существующих систем, действительно понимаешь, что реальная необходимость пилить что-то своё возникает крайне редко, когда твои игры сильно отличаются от общепринятых и существующие инструменты для них плохо подходят.
Я не имел в виду, что ФР населён феями, которые какают бабочками, и охотно верю, что там имели место вполне жизненные большие и малые драмы. Меня не устраивает чрезмерная роль магии в обыденной жизни, её доступность и привычность.
Если в небольшом городке в ФР заночует проезжий маг, спешащий куда-то по своим делам, то завсегдатаи таверны будут судачить, куда он направляется, не будет ли от него проблем и «знаком ли он с Элминстером?» (или другой идиотский вопрос). Если бы магия не была столь обыденной, реакция была бы что-то вроде «Ойомаё, этажемаг, ВСАМДЕЛЕШНИЙ!!»
trans.rpground.ru/index.php?title=The_Forge_Glossary
?????? ????? ????? ???? ????????? ??????? ?? ???????????. ?? ??? ???????? ??? ?? ???????.
МЫ ТУТ МИР СПАСАЕМ, МЕЖДУ ПРОЧИМ, ПОДСТАВЛЯЙ ЖОПУ!
Суть моего «недовольства», если можно так выразиться, не в кажущихся преимуществах магии над другими методами и не в возможном дисбалансе сил. Суть в самом количестве магии — для ДнД она слишком обыденна: половина способностей персонажей-не-магов имеет форму заклинаний, в каждой второй лавке героям предложат колдунские шмотки, а дворянин с незаколдованным мечом — нонсенс. Это, конечно, здорово, красиво и открывает много возможностей, но выходит слишком сказочно.
Если же ты имел в виду предысторию сеттинга (ну, мне показалось, что слово «история» предполагает именно это), то она большей частью именно про то, как человечество пытается стать лучше — с переменным успехом.
1) пытаются понять, кто, откуда и зачем «спаивает» общество ксенонаркотиком?
2) думают, как разогнать к чертовой матери Институт Ментальной Безопасности (псиоников т.е.)
3) ловят полусумасшедшего колдуна, по вине которого погибло как минимум 3000 человек.
P.S. Меганезию никто из игроков не читал.
1) свобода вероисповедания
2) государственная религия — атеизм.
А еще в мире есть целый Отдел Религиозного Контроля. Рассказывать, чем они занимаются? :)
Ты называешь мир «Светлое завтра».
Предлагая людям поиграть в этом мире, ты стремишься перед ними развернуть какие-то моменты его истории. Показать им что-то. Что?