Щенки мы, подумал он. В Институте надо специально ввести курс феодальной интриги. И успеваемость оценивать в рэбах. Лучше, конечно, в децирэбах. Впрочем, куда там...
Сисетмы:
Первый кампейн по мотивам первого Дэуса — Fuzion
Сиквел с заимствованисями из второго Дэуса — Cortex System RPG, затем GURPS
Технотрилер по современности по мотивам некоторых тем Дэуса — GURPS
Цельного описания каноничного сеттинга я не делал, так как с самого первого кампейна поменял многие детали, чтобы а) сохранить тайну б) иметь больше степеней свободы.
Второй кампейн базировался на первом, и тут уже никакой речи о каноне — и так уже поправленный сеттинг вдобавок изменили последствия действий персонажей.
Третий был стендалоун, перемещенный в современность (2012 год) и касался только некоторых интересных моментов канона, которые хотелось раскрыть.
собственные (как я понимаю) наработки по предыстории мира, в некоторых местах я, кажется, приподнимал брови
Ну, теперь-то у нас официально есть DXHR, который навел много мостов с оригиналом.
Я так, из праздного любопытства. :) По каким именно системам?
Вообще, учитывая, что Deus Ex — это киберпанковый мир с теориями заговоров (плюс качественный геймплей, разумеется), но информация внутри самой игры подаётся кусками, пытался ли кто-нибудь сделать цельное описание сеттинга?
Когда ведущий той самой игры выкладывал собственные (как я понимаю) наработки по предыстории мира, в некоторых местах я, кажется, приподнимал брови…
Да, не, я к тому, что — это всё равно ведь магия, а не наука. Условия великих ритуалов могут быть настолько абсурды или драматичны, насколько этого хочет автор.
Если бы Морриган была мужиком, пошла бы любая из партийных баб — добровольно ли, по приказу ли… Дело-то не в акте секса в задницу/передницу, а в зачатии и прочем бла-бла-бла. Мне прям неловко вспоминать древнюю утку про премию первому родившему мужику, но таки...XD
Интересные варианты. Славного парня, я тоже предлагал, но вызывает ассоциации с песней Высоцкого о Робине Гуде (впрочем. не вижу в этом ничего плохого). ))
Всё просто и прозаично до безобразия — от безысходности. Зародыш этой системы появился тогда, когда у меня не было доступа к существующим материалам (я и знал-то тогда только о ДнД, существование альтернативных систем поначалу повергло меня в культурный шок :) ). С каждой следующей игрой правила наращивались и изменялись, чтобы удовлетворить потребности в оцифровке действий и сделать эту оцифровку адекватной.
К тому моменту, когда я стал волен подобрать систему из существующих, собственная система уже вполне доросла до удовлетворения моих потребностей и потребностей моих игроков. Разумеется, совершенство недостижимо, и что-то постоянно дорабатывается. Но! Сформировав приблизительное мнение о том, систему какого вида и функционала я хочу использовать, я понял, что создание хака готовой системы под мои цели будет более трудоёмким, чем модификация собственного детища.
В заключение скажу, что я ещё очень многого не видел и не читал, возможно моя идеальная система пылится где-нибудь на полках или просторах интернета. А когда/если я её найду, предстоит ещё забороть родительский инстинкт по отношению к своему детищу :)
Ну это неграмотный подход к игре.
По части грамотного:
Я может чего по ссылке не разглядел, но в посте пользователя bituten именно пример победы над сильным противником магами, активно использующими Dispel, преимущество в кол-ве и магичные вещи.
Первый кампейн по мотивам первого Дэуса — Fuzion
Сиквел с заимствованисями из второго Дэуса — Cortex System RPG, затем GURPS
Технотрилер по современности по мотивам некоторых тем Дэуса — GURPS
Цельного описания каноничного сеттинга я не делал, так как с самого первого кампейна поменял многие детали, чтобы а) сохранить тайну б) иметь больше степеней свободы.
Второй кампейн базировался на первом, и тут уже никакой речи о каноне — и так уже поправленный сеттинг вдобавок изменили последствия действий персонажей.
Третий был стендалоун, перемещенный в современность (2012 год) и касался только некоторых интересных моментов канона, которые хотелось раскрыть.
Ну, теперь-то у нас официально есть DXHR, который навел много мостов с оригиналом.
Вообще, учитывая, что Deus Ex — это киберпанковый мир с теориями заговоров (плюс качественный геймплей, разумеется), но информация внутри самой игры подаётся кусками, пытался ли кто-нибудь сделать цельное описание сеттинга?
Когда ведущий той самой игры выкладывал собственные (как я понимаю) наработки по предыстории мира, в некоторых местах я, кажется, приподнимал брови…
Good guy — «славный малый/парень»
К тому моменту, когда я стал волен подобрать систему из существующих, собственная система уже вполне доросла до удовлетворения моих потребностей и потребностей моих игроков. Разумеется, совершенство недостижимо, и что-то постоянно дорабатывается. Но! Сформировав приблизительное мнение о том, систему какого вида и функционала я хочу использовать, я понял, что создание хака готовой системы под мои цели будет более трудоёмким, чем модификация собственного детища.
В заключение скажу, что я ещё очень многого не видел и не читал, возможно моя идеальная система пылится где-нибудь на полках или просторах интернета. А когда/если я её найду, предстоит ещё забороть родительский инстинкт по отношению к своему детищу :)