• avatar Dusha
  • 2
конкретно маленькую девочку, которая просила найти её котёнка (не знаю, как это привело к взрыву атомной бомбы, но с такой партией это вполне возможно).
это был атомный котенок с часовым механизмом, очевидно же!
Персонаж может не заметить воздействие.
Игрок его заметить обязан, потому что он-то знает штраф на собственный бросок за какие-то загадочные обстоятельства.
Игрок может с ним не согласиться. Но следует помнить, что Мастер всегда прав.
Это заведомо неверный подход.

Добавлю: Если игрок считает, что лучше Мастера знает, как надо водить — бога ради, но почему тогда он принял роль Игрока?
Очевидно, потому что поиграть ему тоже хочется.
Решение о необходимости такого броска принимает Мастер.

Игрок может с ним не согласиться. Но следует помнить, что Мастер всегда прав.
А вот тут-то и оно. Да, ты абсолютно прав. В большинстве партий не принято обсуждать решения Мастера Игры воздвигая его на некоторого рода трон. Это очень частое явление на самом-то деле.
Я вот как Мастер Игры могу тебе сказать, что очень часто обсуждают практически все моменты игры, так как у меня цель состоит в том, чтобы получить удовольствие от общей нашей с игроками игры в том ключе, в котором они хотели бы его получить. Я просто ОЧЕНЬ люблю водить игры и по-разному (в большинстве случаев это зависит от группы игроков).
И я верю в то, что Мастер Игры может ошибаться. Это я тебе говорю как человек, и как Мастер Игры. Поэтому ничего страшного не вижу в том, чтобы игрок мне заявил:
— Мастер, ну это же элементарное действие для моего персонажа. <аргументы в пользу мнения>.

Кстати, тут на Имажинарии можно найти адептов игр, которые вообще призывают Мастера, якобы, отстраниться от игрового процесса, в котором игроки сами тебе рассказывают, что происходит. Есть множество словестных игр без Мастера Игры вообще.
Если игроку важно доказать, что Мастер не прав — зачем он тогда вообще пришел на Игру?

Добавлю: Если игрок считает, что лучше Мастера знает, как надо водить — бога ради, но почему тогда он принял роль Игрока?
Нет, ничего доказывать Игрок не хочет. Просто Игрок порой (зачастую) лучше Мастера знает мотивацию своего персонажа и его предысторию, которую он придумал в начале. Он хочет быть таким, каким он видет своего персонажа, а не как ему диктует его Мастер, ведь он пришёл играть в ролевую игру, а не в компьютерную?
  • avatar Arris
  • 0
Ну да. Таким образом, внезапно, обычный (примитивный) бросок становится непростым. Благодаря причинам, которые остались за кадрам.

К слову — игрок может и не заметить воздействие :) Но это уже детали :)
Но лично мне сложно представить проблемы, которые такой партии еще интересны.
Такая партия должна быть заинтересована в том, чтобы решать чужие проблемы. Взрыв атомной бомбы для них провал, потому что они не смогли защитить большой город и конкретно маленькую девочку, которая просила найти её котёнка (не знаю, как это привело к взрыву атомной бомбы, но с такой партией это вполне возможно).
В системах, с которыми я знаком, мне встречалось три определения элементарных действий, которые не надо бросать:
1) действия, в результате провала которых не произойдёт ничего интересного. Даже если Федя Косолапов сможет открыть дверь только с третьей попытки, если он не ведёт на штурм отряд спецназа, и от скорости открывания двери зависит жизнь заложников, бросать не надо, потому что он всё равно рано или поздно откроет дверь.
2) действия, вероятность успеха которых с точки зрения игромеханики составляет больше 100%, и не удаться они могут только из-за механики критпровалов. Чтобы уменьшить число бросков и влияние механики критпровалов, эти действия рекомендуют не бросать. Даже если в жизни люди иногда проваливают бросок на то, чтобы спуститься с лестницы и ломают ноги. Сложность броска для подъёма на лестницу там дана на случай, если персонаж будет подниматься по ней со штрафами, например в полной темноте, задом наперёд отстреливаясь с двух рук от преследователей.
3) действия, не описанные механикой, удаются персонажу автоматически. Не нужен бросок, чтобы съесть торт, спустить деньги на вино и девок, нарисовать карту руками игрока, или любое другое действие, для которого в правилах не предусмотрен бросок.
то есть мы опять спорим с терминологией?
Нет, ну ок. Если хочется использовать такую несостоятельную терминологию, ну никто не остановит Вас. И я в том числе не буду этим заниматься. Разве не очевидно, что мир не имеет своей точки зрения, к примеру? Это точка зрения Ваша или большей части людей, которых знаете вы.
Элементарное действие (а Вы это и показываете) определяется только конкретной группой, на конкретной ситуации. Поэтому тут столько и споров.
  • avatar Arris
  • 0
Решение о необходимости такого броска принимает Мастер.

Игрок может с ним не согласиться. Но следует помнить, что Мастер всегда прав.

Если игроку важно доказать, что Мастер не прав — зачем он тогда вообще пришел на Игру?

Добавлю: Если игрок считает, что лучше Мастера знает, как надо водить — бога ради, но почему тогда он принял роль Игрока?
????, ?????? ?????????? ?????????? ????????: ???????, ? ???????? ???????????? ?????? ? ????? ? ? ??????? «?????» ????????? ??????? ? ????? ?????.
????????????? ?????? ???, ??? ?? ???????? ? ??????? ? ??????? «???». ???, ???????? ?? ??????? ???????, ?? ?????? ????????????? ??? ???????? ??????????? ? ??????? ????????? ? ?????????? ???-??, ?? ? ????? ????????? ?????? ??? ?????? ???????????:
— ?? ?????? ?????? ????????? ???????, ??? ?????? ??????? ????????????? ???????? ??? ??????? ?????????????????? ???? ???????? ??????????????? ???????, ??????????? ? ????? ?? ????? ???????????? ?????;
? ??? ? ????? ??????? ?? ????????? ? ???? ? ??????, ??? ?? ?????-?? ??????? ??????????. ?? ???????? ?? ?????? ?? ????? ????????, ? ?? ??????? ????????? ? ???? ????? iPad ? ????????. ? ???? ?? ??? ?? ???????? 5-?? ??? ? ??????? ??? ????? ?? 100500 ??????. ?????-??, ?????-?? 100500 ??????, ??????? ???? ????? ?????????? ?? ????? ?????? ? ????? ??????????
+ ????? iPad 5. ??? ??????? ?????? ????? ??? ?????? ??????? ?????, ??? ??? ??? ???? ??? ?? ? ???? ?????? ? ??????, ????? ????? ??? ??. ? ?? ?? ????, ??? ????. ???? ?? ? ???? ?????????? ?????.
— ???????????, ??? ?????? ?? ??? ?????? ??? «?? ????????» ???? (? ?????????? ?????, ???? 5 ? ?????? ??????? ?????? ??, ????????? ????????????? ???????? ?????? ???????) ???????????? ????????, ??? ???-?? ????????? ??? ??????? ? ???????? ?????????????. ???? ?? ????????, ?? ????? ?????????? ???? ????? ?????????? ???????, ???????? ?? ????? ????? — ??????? ????????, ??? ??????? ? ???????? ????? ?????, ? ????? (?????? ?????????? ??????)?
?? ???????? ?????????????, ??????? ???????? ??? ? ????, ??? ? ???? ??? ???? ? ?????????, ??????? ?? ???????? ????? ?????? ??? ????? ? ??? ?????, ???? ?? ??????? ? ??? ?????, ? ? ????? ?????? ??????, ??? ? ??? ??????? ????? ?????????. ??????? ????? ?????? ?? ?????????? ????????? ????? ? ??????????? ??????? ?????? ??????? ??????????? ????????? 18 ???, ??????? ????? ??????, ??? ?? ????? ?? ?????.
+ ?? 2-3 ?????? ????? ?????????? ????????? ????????? ?? ???? ????. ? ???? ??????. ????, ?????, ??? ????????? ??? ?????? «?????????» ? ??????? ??????, ????? ???? ????? ??????????? ??? ????? ?? ???? ??? ???. ?? ???? ?? ?? ?????. ????? ??????????? ? ????????, ? ??????? ???? ??? ????? ??? ?????, ??? ????? ??????????? ??? ??????? ???????????????? ??????, ????? ?? ???? ??????? ??? ????. ? ??? ??? ??????? ??? ????, ?? ? ??? ????? ?????????? ? ?????? ????????????.
— ???? ????? ???????? ??????? — ???? ?? ????????????? ???????? (?????? ??????? ???????? ???????? ????? ????-??????: ?? ????????? ??????? ??? ????? ????????? ??????), ?? ?????? ???? ?????????????? ?????? ???????????? ? ????? ???????? ???????? ?????????????? (?????? ?? ????? ? ?????????????? ??????? ? ?????????? ? ?????????? ????-????????????? ???????) ???????? ??? ? ????? ??????. ??? ???????????? ??????, ? ???????? ????????????? ?? ?????? ?? ??????? ????? ??????? ???????? ????? ? ????????? ???????? ????.
???????????? ?? ???? ??? ???? ???? ? ?????????? ???????? ??????? ??? ?????? ????, ?? ????? ???????????? ????? ?? ????????? ????? ??????? ????? ?? ????? «???????» (??? ????? ????), ??? ????? ?????????? ??????????? ??????????? ??????????? ???????? ?????? ?? 10 ??? ??????. ?? ??????????? ???? ?????????? ?????? ????????, ??????? ???????? ??? ????????????? ????????????. ?? ???????? ???? ? ??????? ????????? ?????????? ???????? ?????? ??? ? ???? ?????????.
+ ?? ?????? ??? ?? ????????? ???? ????????, ??? ?????? ? ??? ????? ???????? ???. ??????? ??, ??? ?????????? ?? ????????? ????? ????! ???? ??????? ??????? ?????? ????. ??? ??? ?? ?????, ??? ?????? ????? ????? ??????? ??? ?? ????, ??????? ?????????? ??? ??????? ???????????? ?????????? ??????????.
— ?? ????????? ???? ???? ???????, — ?????? ???? ?????? ?? ????????.
? ?? ????????, ??? ? ???? ?????? ?? ???? ???????
??, ?????? ??? ??? ????? ???? ???????????????? ??????, ??????? ?????? ???? ???? ??????? ?????? ???. ? ?????? ??? ??? ?? ?????.
  • avatar Arris
  • 0
то есть мы опять спорим с терминологией?
  • avatar Arris
  • 0
Когда-то давным давно довелось мне водиться в очень интересном мире… вот только боёвка там рассчитывалась очень подробно и очень непросто. Выглядело это так:

— Мастер, стреляю в вон того бандита.
Мастер рраз, и на 5 минут с калькулятором зарывается в таблицы и формулы.


И это хорошо если на 5 минут, доходило до получаса. Тем не менее играть было интересно — и этот опыт позволил понять, как не надо делать боевки. С тех пор прошло много лет.

Было много систем — и простых, и сложных, и с простой боевкой, и со сложной, но в целом, как-то так получалось, что игрокам не очень то интересно дотошно рассчитывать боевые действия. А учитывая, что я вожу практически словеску, но боевые ситуации все равно есть — по итогам пришел к простой схеме:

По ряду несложных правил можно оценить сложность того или иного действия (скажем, сложность попадания в цель).
* С помощью ряда параметров (в т.ч. навыков игрока) можно определить бонус к броску на это действие.
* Дальше кидается 1 бросок + бонусы против сложности. Таким образом вычисляем дельту эффективности.

* На основе этой дельты описываем результат, например вычисляем нанесенный урон.

Система не совершенна, но достаточна для стоящей задачи.
  • avatar LEXX
  • 1
  • avatar Arris
  • 0
Да-да :) Их там просто чудесным образом не окажется :)

Но лично мне сложно представить проблемы, которые такой партии еще интересны.
  • avatar Dusha
  • 1
Мне тоже нравится ;-)
Да, я понял это сразу же. Вы же написали в начале.
Не знаю, мне нравится. :3
Ну в общем-то, если проследить за веткой общения со мной Dusha , то можно понять, что мы просто упражняемся в медведях не более того. И показываем, как одна и та же внешне схожая ситуация может требовать, а может не требовать броска по мнению Мастера Игры на казалось бы не совсем элементарное действие.
В этом случае корректно будет дать штраф на «элементарный» бросок с описанием «прямо во время выстрела тебя сводят желудочные колики, кидай на дополнительных -5» или что-то в этом роде.
  • avatar Dusha
  • 2
Dusha начал вести разговор о том, как преподаватели будут мешать подключению к интернет. Я показал, что преподаватели могут не мешать этому вовсе изначально. Это если рассматривать однобоко с одной стороны, а не со стороны студента. Так как Dusha поставил себя на роль Мастера Игры, который мешает Игроку. Я поставил себя также на роль Мастера Игры, чтобы показать, что можно найти множество вариантов сделать этот бросок при таких же внешних обстоятельствах элементарным и не требующем броска вовсе.
Если что, я не пытаюсь вам что-то доказать — я сразу написал, что смысла в этой дискусии я не вижу.
Последние два поста мы с вами играем в форумную игру с переходящими нарративными правами, описывая сложную судьбу студента Скорописарева.
Кинули на игроков ядерную бомбу. Все сдохли, а один не сдох. Почему? Реальность такая. Дивная.
Нормально. Партийные привидение и демон дематериализовались, телепортатор успел прыгнуть в другой город, тип с игнорированием причины и следствия — проигнорировал все следствия от прямого попадания атомной бомбы,, супермен отряхнулся, а бессмертный — отрегенерировался из пары оставшихся молекул.
Некоторым из них даже не пришлось делать бросок на то, чтобы вовремя применить свои способности.

Как я уже говорил, описанная способность очень дорогая, высокоуровневая и сильная. Сопартийцы будут не менее удивительными существами.