Истинный результат. В ролевой игре. У меня игрок хочет своему персонажу силу игнорировать закон. Всего один закон, но причины и следствия. А ты говоришь про истинный результат.
Тут надо помнить, что мастер может быть «хорошим» или «плохим» только в глазах игроков. Все, что мастер думает про себя, им совершенно неинтересно: они формируют собственное мнение.
В этом свете функция зарядки для ума и познания себя не катит. Не того хотят игроки.
В игроцкой системе координат любой мастер, который:
* Делает интересные сессии
* Хорошо знает правила, но не грузит мелочами по пустякам (хотя в случае необходимости подсказывает)
* Ориентируется на нужды игроков и делает игру игрокоцентрированной
— уже будет хорошим.
Результат всегда является единственно верным, пока ни у кого не возникает сомнений, что может быть иначе. То есть представления формируют результат, а не предсказывают его.
А во-вторых, мастер вправе попросить игрока сделать бросок на любое действие, даже элементарное.
На самом деле корень спора — в неверном понимании «элементарного действия».
Элементарное действие с точки зрения мира — шеф-повару столичного ресторана заварить чай.
Элементарное действие с точки зрения игрока — действие, которое он выполняет успешно в подавляющем большинстве случаев на автомате.
P.S. Вам, как программисту на C++ приведу пример такого элементарного действия: написать Hello World. И тем не менее, даже на такой элементарной задаче возможны проблемы :)
Простите, мне сложно мыслить в категориях D&D. Числа я привел исключительно для аналогии, много ли вам сказало бы «бросок на к18-к6-прогрессирующем регулярно выдает 19-22»? :)
Элементарное действие, это, к примеру, снайперу с боевым тактическим процессором в башке на полигоне попасть в ростовую мишень из родной и любимой снайперки с 200 метров.
Или альпинисту-профессионалу залезть на крутую (но не отвесную) скалу 5 метров высотой.
Это просто видно. Видно, когда час за часом на одном кубике единица падает крайне редко, а на другом — крайне редко шестерка.
Иными словами, у нас собрана определенная статистика, хотя целенаправленно её никто не собирал. Более того, стоит начать пересчитывать броски — кубики начинают вести себя на удивление равномерно. Мистика, не иначе :)
Или дать ему эту силу — пускай его персонаж всегда игнорирует этот закон. Всегда.
И показать, к чему привели его желания.
В этом свете функция зарядки для ума и познания себя не катит. Не того хотят игроки.
В игроцкой системе координат любой мастер, который:
* Делает интересные сессии
* Хорошо знает правила, но не грузит мелочами по пустякам (хотя в случае необходимости подсказывает)
* Ориентируется на нужды игроков и делает игру игрокоцентрированной
— уже будет хорошим.
Перестает от этого действие быть элементарным или нет — уже вопрос философский. А с философами я не спорю принципиально. Стараюсь не спорить ;)
А во-вторых, мастер вправе попросить игрока сделать бросок на любое действие, даже элементарное.
На самом деле корень спора — в неверном понимании «элементарного действия».
Элементарное действие с точки зрения мира — шеф-повару столичного ресторана заварить чай.
Элементарное действие с точки зрения игрока — действие, которое он выполняет успешно в подавляющем большинстве случаев на автомате.
P.S. Вам, как программисту на C++ приведу пример такого элементарного действия: написать Hello World. И тем не менее, даже на такой элементарной задаче возможны проблемы :)
Например, факир был пьян :)
Вообще говоря, что является элементарным действием — это целая дискуссия. Действительно, а что вы называете элементарным действием.
Элементарное действие, это, к примеру, снайперу с боевым тактическим процессором в башке на полигоне попасть в ростовую мишень из родной и любимой снайперки с 200 метров.
Или альпинисту-профессионалу залезть на крутую (но не отвесную) скалу 5 метров высотой.
Или чай заварить.
Это просто видно. Видно, когда час за часом на одном кубике единица падает крайне редко, а на другом — крайне редко шестерка.
Иными словами, у нас собрана определенная статистика, хотя целенаправленно её никто не собирал. Более того, стоит начать пересчитывать броски — кубики начинают вести себя на удивление равномерно. Мистика, не иначе :)
4. пункт у меня хромает.