• avatar Arris
  • 0
Так навскидку: персонаж потеряет возможность прогнозировать свои действия и действия других.
  • avatar Arris
  • 0
Советую убить этого игрока с особым цинизмом ;)

Или дать ему эту силу — пускай его персонаж всегда игнорирует этот закон. Всегда.

И показать, к чему привели его желания.
  • avatar Dekk
  • 3
Истинный результат. В ролевой игре. У меня игрок хочет своему персонажу силу игнорировать закон. Всего один закон, но причины и следствия. А ты говоришь про истинный результат.
Тут надо помнить, что мастер может быть «хорошим» или «плохим» только в глазах игроков. Все, что мастер думает про себя, им совершенно неинтересно: они формируют собственное мнение.
В этом свете функция зарядки для ума и познания себя не катит. Не того хотят игроки.

В игроцкой системе координат любой мастер, который:
* Делает интересные сессии
* Хорошо знает правила, но не грузит мелочами по пустякам (хотя в случае необходимости подсказывает)
* Ориентируется на нужды игроков и делает игру игрокоцентрированной
— уже будет хорошим.
  • avatar Arris
  • 0
При этом он может и не быть истинным, то есть участники процесса могут заблуждаться ;)

Перестает от этого действие быть элементарным или нет — уже вопрос философский. А с философами я не спорю принципиально. Стараюсь не спорить ;)
  • avatar Dekk
  • 1
Результат всегда является единственно верным, пока ни у кого не возникает сомнений, что может быть иначе. То есть представления формируют результат, а не предсказывают его.
  • avatar Arris
  • 0
Кроме того, ниже ответил.
  • avatar Arris
  • 0
Я бы поправил: «все участники процесса способны предсказать результат».
  • avatar Arris
  • 0
Во-первых, система системе рознь.

А во-вторых, мастер вправе попросить игрока сделать бросок на любое действие, даже элементарное.

На самом деле корень спора — в неверном понимании «элементарного действия».

Элементарное действие с точки зрения мира — шеф-повару столичного ресторана заварить чай.

Элементарное действие с точки зрения игрока — действие, которое он выполняет успешно в подавляющем большинстве случаев на автомате.

P.S. Вам, как программисту на C++ приведу пример такого элементарного действия: написать Hello World. И тем не менее, даже на такой элементарной задаче возможны проблемы :)
  • avatar Dekk
  • 1
Я называю действие элементарным, если все участники игры одинаково представляют себе то, что случится в результате выполнения этого действия.
  • avatar Arris
  • 0
А элементарное действие под стрессом? :)
  • avatar Arris
  • 0
Иногда элементарные действия проводятся в сложных обстоятельствах. :)

Например, факир был пьян :)

Вообще говоря, что является элементарным действием — это целая дискуссия. Действительно, а что вы называете элементарным действием.
  • avatar Arris
  • 0
См выше — в окно вылезти в конце концов!
  • avatar Arris
  • 0
Простите, мне сложно мыслить в категориях D&D. Числа я привел исключительно для аналогии, много ли вам сказало бы «бросок на к18-к6-прогрессирующем регулярно выдает 19-22»? :)

Элементарное действие, это, к примеру, снайперу с боевым тактическим процессором в башке на полигоне попасть в ростовую мишень из родной и любимой снайперки с 200 метров.

Или альпинисту-профессионалу залезть на крутую (но не отвесную) скалу 5 метров высотой.

Или чай заварить.
  • avatar Arris
  • 0
Ну до такого мы еще не доходили :D

Это просто видно. Видно, когда час за часом на одном кубике единица падает крайне редко, а на другом — крайне редко шестерка.

Иными словами, у нас собрана определенная статистика, хотя целенаправленно её никто не собирал. Более того, стоит начать пересчитывать броски — кубики начинают вести себя на удивление равномерно. Мистика, не иначе :)
Практически любая система же пишет, что элементарные для выполнения действия не кидаются? Сложные, под стрессом и т.п., да.
Отлично!
4. пункт у меня хромает.
  • avatar Nutzen
  • 0
С таким везением и манчкинить не надо…
  • avatar Dekk
  • 0
Эти советы вызывают уныние.
  • avatar Dekk
  • 4
Бросок при совершении элементарного действия. А зачем?