Про попаданцев. Никакие ограничения на причины, по которым персонаж может провалиться в этот мир, нежелательны?
Чем меньше ограничений — тем больше у игроков свободы создавать персонажей. Это в общем случае хорошо.
С другой стороны, желательно, чтобы персонажи с хорошим знанием более высоких технологий из других миров в мир не попадали. Ну просто чтобы не играть в «Янки из коннектикута при дворе короля Артура» — это совсем другая игра.
Что такое vector-crawl? Я впервые слышу это слово. Учитывая вопрос о различных местностях и уровнях сложности — мне что, карту рисовать нужно будет?
Это пожелание я указал на случай, если мне будут предлагать готовые сеттинги с готовой картой.
vector-crawl — это аналог dungeon-crawl и hex-crawl — у мира есть карта, по которой игровые персонажи могут перемещаться по мере своих способностей и делать то, что посчитают нужным.
*В отличие от hexcrawl'а там нет разделения мира на довольно условные гексы.
*vector-crawl и hex-crawl происходят в основном на открытой местности, а не в подземельях, поэтому там можно двигаться в довольно произвольном направлении, и твёрдые каменные стены редко преграждают путь героям (хотя бывают горы, обрывы и прочие буераки)
Тут я вообще не понял — почему это является задачей автора сеттинга?
Если сеттинг представляет из себя совсем лоскутное одеяло из осколков других сеттингов, и пройдя 100 метров упираешься в непрозрачную завесу, пройдя которую можешь оказаться в льдах Антарктики из пустыни — это плохо для описанной концепции.
Конечно, большей частью обеспечить описанное — это задача для мастера, но при создании сеттинга не надо делать его совсем сюрреалистым пространством из порталов.
Я правила ГУРПСа вообще не знаю. То есть даже не пытался открывать до сих пор. Что, как вам кажется, мне нужно будет учитывать?
Что такое vector-crawl? Я впервые слышу это слово. Учитывая вопрос о различных местностях и уровнях сложности — мне что, карту рисовать нужно будет?
Про попаданцев. Никакие ограничения на причины, по которым персонаж может провалиться в этот мир, нежелательны?
(Если честно, первоначально пожелания «возможность игры какими угодно персонажами, в частности всяческими попаданцами» и «наличие большой истории с древними цивилизациями» казались мне слегка противоречащими друг другу, но у меня, кажется, появилась идея, как это противоречие разрешить...)
Хорошо будет, если игроки имеют возможность узнать о изменениях в окружающей среде чуть заранее — увидеть отметины когтей совомедведя до того, как попадут к нему в лапы, а болотные цветы — до того, как лес окончательно станет болотом.
Тут я вообще не понял — почему это является задачей автора сеттинга?
Собственно… как вообще возникла идея обратиться ко мне, если вы сами признаёте, что сеттинговые элементы для вас вторичны?
Я IRL не удивляюсь уже ни ряженым в Москве, ни трупам, ни людям с мечами, ни БТРам с дядьками в ПА.
А что касается отчетов, так на то они и отчеты. Лазанье по стенам — выбор игрока и если мой implied facepalm не помог, то я останавливать не буду. Кстати, нарушение конспирации имело для героев негативные последствия, я все-таки напомню.
Нутзен тут предложил сделать сеттингом ММОРПГ. Отсутствие выхода и крутая графика, как в SAO.
Преимущество — все штуки, которые должны улучшить геймплей (легко лопающиеся монстры, сортировка мест по челлендж-рейтингу, постоянные квестодаватели) — являются логичной частью сеттинга.
Недостаток — реалистичность и логичность происходящего падают до уровня стереотипичной ММОРПГ. Да, у этого босса просто более 9000 хитпоинтов! Стойте и рубите.
Почему организаторы отслеживают операции по моей банковской карте и стабильно назначают «Ролекон-Север» на те дни, на которые у меня куплены авиабилеты?
Лично меня в сеттинге ПП смущают не иностранные фракции, а то, что тут вроде бы с одной стороны все скрываются и соблюдают «маскарад» (в официальной группе в контакте написано, что они стараются остаться в тени), а с другой стороны здесь огромное количество торчащих из тени деталей, которые этот «маскарад» нарушают. Например, меч-отражение Северного ордена, да и просто мечи, которые в современной Москве как-то не особо потаскаешь. Хотя я не москвич, откуда мне знать?)) Броня вампиров Тиавари, явно перекочевала сюда из Assassin's Creed. А еще в описании корпорации «СТАЛЬ» черным по белому написано, что они не мелочатся: хочешь телохранителя — дадут спеца в «Жуке», хочешь эскорт — БТР со спецназом. Какой на х… «маскарад», если по Московским крышам прыгают непонятные личности в прикиде из компьютерной игры, по улицам вместо джипов с мигалками ездят БТРы со спецназом, а на важные переговоры бизнесмены (или те, кто таким образом соблюдают «маскарад) ходят в сопровождении охранников чуть ли не в силовой броне?!?!? А еще кое-какая корпорация торгует артефактами, которые даже у обычных людей работают. А еще, если почитать отчеты по проведенным играм, там под Москвой целые почему-то незаметные для обычного населения и сотрудников метрополитена города, населенные иногда совсем не людьми. В одном из отчетов вообще была бойня с кучей трупов и карабкающимся по наружной стене дома вампиром средь бела дня! Зачем тогда все эти „таинственные“ существа стремятся оказаться в тени, если про них вообще по идее сюжеты по ТВ показывать должны.
Мой негативный опыт подсказывает что по-настоящему серьезную игру(т.е. не каменномордые игроки и персонажи без чувства юмора, а игру затрагивающую серьезные темы) без полной вовлеченности игроков провести не выйдет… Т.е. у меня до сих пор так и не вышло, хотя возможно это мой фейл. Так что наверное стоит или как-то (хрен знает) игроков замотивировать или оставить/найти тех кого предложенная тематика искренне заинтересует.
Есть такая проблема в ПП. Получается, что «Мистическая Москва» образовалась всего двадцать лет назад (Реверан, Тиавари, Сталь, 13-отдел — всем этим фракциям в России двадцать лет). Даже Северный Орден в Москве не так давно возобновил свое присутствие. Это налагает серьезные ограничения на попытку расписать другие города для ПП.
С другой стороны, желательно, чтобы персонажи с хорошим знанием более высоких технологий из других миров в мир не попадали. Ну просто чтобы не играть в «Янки из коннектикута при дворе короля Артура» — это совсем другая игра.
vector-crawl — это аналог dungeon-crawl и hex-crawl — у мира есть карта, по которой игровые персонажи могут перемещаться по мере своих способностей и делать то, что посчитают нужным.
*В отличие от hexcrawl'а там нет разделения мира на довольно условные гексы.
*vector-crawl и hex-crawl происходят в основном на открытой местности, а не в подземельях, поэтому там можно двигаться в довольно произвольном направлении, и твёрдые каменные стены редко преграждают путь героям (хотя бывают горы, обрывы и прочие буераки)
Конечно, большей частью обеспечить описанное — это задача для мастера, но при создании сеттинга не надо делать его совсем сюрреалистым пространством из порталов.
Сначала — уточняющие вопросы…
Я правила ГУРПСа вообще не знаю. То есть даже не пытался открывать до сих пор. Что, как вам кажется, мне нужно будет учитывать?
Что такое vector-crawl? Я впервые слышу это слово. Учитывая вопрос о различных местностях и уровнях сложности — мне что, карту рисовать нужно будет?
Про попаданцев. Никакие ограничения на причины, по которым персонаж может провалиться в этот мир, нежелательны?
(Если честно, первоначально пожелания «возможность игры какими угодно персонажами, в частности всяческими попаданцами» и «наличие большой истории с древними цивилизациями» казались мне слегка противоречащими друг другу, но у меня, кажется, появилась идея, как это противоречие разрешить...)
Тут я вообще не понял — почему это является задачей автора сеттинга?
Собственно… как вообще возникла идея обратиться ко мне, если вы сами признаёте, что сеттинговые элементы для вас вторичны?
А что касается отчетов, так на то они и отчеты. Лазанье по стенам — выбор игрока и если мой implied facepalm не помог, то я останавливать не буду. Кстати, нарушение конспирации имело для героев негативные последствия, я все-таки напомню.
Вот и я всегда это говорю. ))
Преимущество — все штуки, которые должны улучшить геймплей (легко лопающиеся монстры, сортировка мест по челлендж-рейтингу, постоянные квестодаватели) — являются логичной частью сеттинга.
Недостаток — реалистичность и логичность происходящего падают до уровня стереотипичной ММОРПГ. Да, у этого босса просто более 9000 хитпоинтов! Стойте и рубите.
Посмотри вот сюда, на красную точку.
а то я полез разбираться детальнее, и там очень много информации.