Вроде бы нет. И «казаки», и «аллод» предполагались более-менее целостными мирами, в которых бы даже соблюдались различные географические и геофизические законы, если бы авторы не забыли то, чему их учили в школе.
Дело как раз в том, что мы строим сеттинг под конкретный геймплей, а вот элементы сеттинга могут быть достаточно произвольными.
С точки зрения сеттинга хорошо, чтобы он легко ложился на правила GURPS.
(не всё одинаково хорошо ложится на правила GURPS. особенно астионовские сеттинги, в которых уровни и игроцкие классы из ДнД рассматриваются как внутримировая реальность — в GUPRS придётся добавлять кучу дополнительных правил, чтобы тот же результат казался естественным)
С третьей стороны, я думаю, что авторам не стоит отказываться от привязки конкретно к Москве. «Странонезависимый» Мир Тьмы уже давно придуман, и авторам стоило бы занять какую-нибудь другую нишу.
А если серьёзно, то да, в РР практически не видно самой Москвы. Очень заметно в сопоставлении с To Go, знаменитой кампанией по UA, где действие последовательно происходит в семи разных городах США. И в каждом случае не возникает никакого вопроса по поводу того, почему эти оккультные события происходят именно здесь — всё тесно привязано к истории, атмосфере, масс-медийному образу данного города.
Возможно, я говорил о каком-то смежном явлении. Дьявол в деталях. Сенсетивность содержания только умножает разницу между на первый взгляд похожими вещами.
вообще, я бы в таких условиях делал что-то типа мира из осколков других миров. ну или там мир был разделён на части, а сейчас они снова собираются вместе.
Логика его была вот в чём. Значительная часть фракций в РР являются в России пришлыми — причём пришедшими всего два десятка лет назад. Если коллегия Винчи может рекрутировать новых магов на месте, то коллегия Эсагил, насколько я понял, воспринимает своё присутствие в Москве как временное, и активным рекрутингом не занимается. Ну а вампиры… для них двадцать лет с момента обращения — это вообще подростковый возраст, уважающий себя вампир должен был застать, как минимум, Сталина. :)
Впрочем, повторюсь, я согласен с тем, что это спорный тезис.
А если это было всерьёз — то в сеттинге Россия могла быть хоть проектом жидорептилоидов, хоть криптоколонией наследников Чингисхана — но путь бы это было отражено в самом сеттинге!
воттелинк. А вообще надо рисовать там что-нибудь уникальное, выпускать ограниченной серией, разместить порядковые номера и прикрутить какую-нибудь gotcha!-игру.
С точки зрения сеттинга хорошо, чтобы он легко ложился на правила GURPS.
(не всё одинаково хорошо ложится на правила GURPS. особенно астионовские сеттинги, в которых уровни и игроцкие классы из ДнД рассматриваются как внутримировая реальность — в GUPRS придётся добавлять кучу дополнительных правил, чтобы тот же результат казался естественным)
А если серьёзно, то да, в РР практически не видно самой Москвы. Очень заметно в сопоставлении с To Go, знаменитой кампанией по UA, где действие последовательно происходит в семи разных городах США. И в каждом случае не возникает никакого вопроса по поводу того, почему эти оккультные события происходят именно здесь — всё тесно привязано к истории, атмосфере, масс-медийному образу данного города.
Логика его была вот в чём. Значительная часть фракций в РР являются в России пришлыми — причём пришедшими всего два десятка лет назад. Если коллегия Винчи может рекрутировать новых магов на месте, то коллегия Эсагил, насколько я понял, воспринимает своё присутствие в Москве как временное, и активным рекрутингом не занимается. Ну а вампиры… для них двадцать лет с момента обращения — это вообще подростковый возраст, уважающий себя вампир должен был застать, как минимум, Сталина. :)
Впрочем, повторюсь, я согласен с тем, что это спорный тезис.
Олсо, как показывает мой опыт, чтобы водить ПП вовсе не обязательно знать Москву досконально.
А если это было всерьёз — то в сеттинге Россия могла быть хоть проектом жидорептилоидов, хоть криптоколонией наследников Чингисхана — но путь бы это было отражено в самом сеттинге!