Вроде бы нет. И «казаки», и «аллод» предполагались более-менее целостными мирами, в которых бы даже соблюдались различные географические и геофизические законы, если бы авторы не забыли то, чему их учили в школе.
  • avatar Nutzen
  • 0
Так вроде такой вариант уже в голосовании
Дело как раз в том, что мы строим сеттинг под конкретный геймплей, а вот элементы сеттинга могут быть достаточно произвольными.
С точки зрения сеттинга хорошо, чтобы он легко ложился на правила GURPS.
(не всё одинаково хорошо ложится на правила GURPS. особенно астионовские сеттинги, в которых уровни и игроцкие классы из ДнД рассматриваются как внутримировая реальность — в GUPRS придётся добавлять кучу дополнительных правил, чтобы тот же результат казался естественным)
Хмм… можно и наоборот. Но такого должно быть не слишком много, а то игрокам будет обидно.
Да, такое вполне можно сделать. При желании — даже сделать некоторые из их летающими островами :)
даю
С третьей стороны, я думаю, что авторам не стоит отказываться от привязки конкретно к Москве. «Странонезависимый» Мир Тьмы уже давно придуман, и авторам стоило бы занять какую-нибудь другую нишу.
Так где ж ты нынче найдёшь коренных москвичей?

А если серьёзно, то да, в РР практически не видно самой Москвы. Очень заметно в сопоставлении с To Go, знаменитой кампанией по UA, где действие последовательно происходит в семи разных городах США. И в каждом случае не возникает никакого вопроса по поводу того, почему эти оккультные события происходят именно здесь — всё тесно привязано к истории, атмосфере, масс-медийному образу данного города.
  • avatar vsh
  • 0
Я вот про этот момент.
Как показывает мой опыт, чтобы что-то водить, это не обязательно знать вообще.
Возможно, я говорил о каком-то смежном явлении. Дьявол в деталях. Сенсетивность содержания только умножает разницу между на первый взгляд похожими вещами.
  • avatar LEXX
  • 0
1) Набрать партию, которая хочет в это играть.
Ну, у меня игроки не всегда знают, во что они хотят играть. :(
  • avatar tsarev
  • 2
вообще, я бы в таких условиях делал что-то типа мира из осколков других миров. ну или там мир был разделён на части, а сейчас они снова собираются вместе.
Да, я согласен, что это спорный тезис. :)

Логика его была вот в чём. Значительная часть фракций в РР являются в России пришлыми — причём пришедшими всего два десятка лет назад. Если коллегия Винчи может рекрутировать новых магов на месте, то коллегия Эсагил, насколько я понял, воспринимает своё присутствие в Москве как временное, и активным рекрутингом не занимается. Ну а вампиры… для них двадцать лет с момента обращения — это вообще подростковый возраст, уважающий себя вампир должен был застать, как минимум, Сталина. :)

Впрочем, повторюсь, я согласен с тем, что это спорный тезис.
  • avatar vsh
  • 0
Отлично же!
  • avatar vsh
  • 0
А говорил, что тебе такой стиль не очень интересен :)
игроки, играющие по «мистической Москве» иностранными фракциями будут вынуждены отыгрывать иностранцев в собственной стране.
Сфига ли это? А с остальным согласен.
Олсо, как показывает мой опыт, чтобы водить ПП вовсе не обязательно знать Москву досконально.
Если это была шутка, то… ну, хаха.

А если это было всерьёз — то в сеттинге Россия могла быть хоть проектом жидорептилоидов, хоть криптоколонией наследников Чингисхана — но путь бы это было отражено в самом сеттинге!
  • avatar nekroz
  • 3
если местом действия является Москва, то почему около половины фракций, или даже больше (смотря как считать), являются иностранными?
потому что Россия — криптоколония Белоруссии?
воттелинк. А вообще надо рисовать там что-нибудь уникальное, выпускать ограниченной серией, разместить порядковые номера и прикрутить какую-нибудь gotcha!-игру.