Прегены или собственные персонажи — это вопрос ожиданий. Когда все согласились играть прегенами, то у людей как правило проблем нет. А вот когда согласились создавать своих персонажей и игрок уже напридумал себе, а потом ВНЕЗАПНО выясняется, что сейчас будет совместная генережка, диктовка фактов о персонажах друг друга (даже в виде диалога) или прегены, то перестроится на что-то новое со своей красивой концепции — не так-то просто.
Я лично начинаю думать над концепцией еще задолго до того, как игра объявлена и теперь стараюсь приучить себя к мысли, что в финале может возникнуть необходимость многое пересмотреть в персонаже. Например, придётся не других игроков убеждать (часто перед игрой получается, но потом не каждый игрок отыгрывает по договорённости) подстраиваться под моего персонажа, а самому подстраиваться под их концепции или даже отталкиваться от них.
В твоём случае важно (всем) понимать/разобраться с тем, что игре должны давать прегены и если игроки идут на игру, соглашаясь с этим — какие проблемы?
Прегены — это способ сократить время на генерацию, негативной стороной которого будет меньшая вовлеченность игрока к участи персонажа. Человек будет намного охотней тратить ресурсы в тех областях, где он уже потратил какие-то ресурсы. Так что внимать и сопереживать персонажу, на генерацию которого он убил две недели, игрок точно так же будет сильнее, чем если он за две минуты прочитал преген. Проблема совместной генерации — возможность негативно повлиять на уже вложенные усилия. Прегены такой проблемой не страдают, так как никаких усилий вложено не было.
Но вот сегодняшняя дискуссия о совместном написании квент заставила меня задуматься… Задуматься над тем, чтобы выбросить все свои наработки по прегенерейтам в мусорную корзину. Потому что, как там было высказано, игроки не всегда/не особенно/не любят играть персонажами, придуманными кем-то другим — и мой опыт вождения этого приключения подтверждал это.
Я бы сказал, что проблема не в том, чтобы играть персонажами, придуманными кем-то другим, а в том, чтобы играть персонажами, придуманными более чем одним человеком, которые все друг друга не так поняли.
Если что, обсуждение может быть и чуждым игре элементом, и вполне веселой органической частью игры.
(если задуматься, ролевая игра по сути и есть проведенное по некоторым правилам обсуждение того, что игровая группа считает фактом общего воображаемого пространства)
Дядь Вантала, одна из причин по которой я хожу на Ролеконы — получить что-то новое и малоожидаемое. Поиграть с новыми людьми, опробовать новые системы, поучаствовать в сюжете который будет неожиданным и конечно отыграть роль которую сам не выбрал бы. И насколько я могу судить многим людям нравятся прегены. И уж в любом случае приходя на конвент они понимают куда идут.
Я не согласен(мои собственные наблюдения это не подтверждают), что прегены — единственный выход для конвентной игры, однако это сильно облегчает жизнь и не зря является общепринятым форматом.
Можно сдалать несколько персонажей-прегенов, чтоб было из кого выбрать. Еще хорошая практика давать в качестве прегена не целый образ, а только костяк, необходимый для приключения, а мясо пусть игрок наращивает сам какое хочет.
И да, в первый раз я также прочитал.
А я частенько инринирую сам с собой.
Я лично начинаю думать над концепцией еще задолго до того, как игра объявлена и теперь стараюсь приучить себя к мысли, что в финале может возникнуть необходимость многое пересмотреть в персонаже. Например, придётся не других игроков убеждать (часто перед игрой получается, но потом не каждый игрок отыгрывает по договорённости) подстраиваться под моего персонажа, а самому подстраиваться под их концепции или даже отталкиваться от них.
В твоём случае важно (всем) понимать/разобраться с тем, что игре должны давать прегены и если игроки идут на игру, соглашаясь с этим — какие проблемы?
(если задуматься, ролевая игра по сути и есть проведенное по некоторым правилам обсуждение того, что игровая группа считает фактом общего воображаемого пространства)
Я не согласен(мои собственные наблюдения это не подтверждают), что прегены — единственный выход для конвентной игры, однако это сильно облегчает жизнь и не зря является общепринятым форматом.
Расслабься, ты ничего не потерял.