Прекрасный рассказ о прекрасном игровом подходе. Читая такое, мне сразу же хочется тебя крепко обнять и прорасти сквозь твою плоть сотнями побегов анимированной колючей проволоки.
  • avatar am_
  • 2
Да, как пирожки.
Востребованная, в общем, вещь.

Фест, конечно, закончился, а буклетики я ещё допечатаю и пораспространяю.
Вообще, детали я могу придумать и сам, если будет концепция сеттинга и места игровых персонажей в нём. Мне не хочется брать это решение целиком на себя.
Более дополнительные требования:
5) Westmarch — vector-crawl, а не hex-crawl. Вообще можно играть и в режиме хекскравла, но это не столь хорошо с точки зрения возможности заблудиться.

6) Хорошо будет, если игроки имеют возможность узнать о изменениях в окружающей среде чуть заранее — увидеть отметины когтей совомедведя до того, как попадут к нему в лапы, а болотные цветы — до того, как лес окончательно станет болотом.
В этом плане мир, состоящий в основном из магических порталов — не идеален, но можно попробовать что-то сделать.

7) Хорошо, когда сеттинг достаточно разнообразен, и разные направления из города ведут в разные местности с разными свойствами, уровнями сложности и так далее.

8) Полезно, чтобы у сеттинга была большая история с большим количеством древних цивилизаций, артефакты которых можно найти.
Спасибо за то, что сформулировала причины своего интереса! Очень верные слова.
  • avatar -Funt-
  • 2
Крутой отзыв! Заставляет завидовать, что я на этот прогон не попал. Буду ждать не-тестового прогона :)

P.S.
Меня часто спрашивают, почему мне нравится хоррор (конкретно — жесткий психологический хоррор).
1) сеттинг более-менее фиксированный. если вчера на холме стоял многотонный мегалит, то сегодня и мегалит, и холм остались на месте. Это нужно ради возможности игроков ориентироваться.
Ничего страшного, если орки будут мигрировать с места на место, или если где-то построят что-то новое, если характерный масштаб времени этих явлений достаточно медленный, чтобы игроки могли понять, что происходит.

2) хорошо, если туда можно будет впихнуть каких угодно персонажей, в частности всяческих попаданцев.

3) достаточно крупная малонаселённая «цивилизованными» существами территория, которую можно будет исследовать, осваивать, зачищать и так далее.

4) Уровень технического и социального развития, на котором личные способности разумного существа значат много.
В частности, желательно, чтобы не было ружей и прочих вещей, которые очень легко убивают даже в руках слабо подготовленных противников. Это слишком изменит баланс в сторону высокой смертельности.
Да играючи!
Ага! :)
А какие у вас требования к сеттингу? Есть же всякие беспроигрышные варианты, позволяющие впихнуть что угодно, вроде мира снов (особенно «отработанных» и оставшихся развиваться после пробуждения сновидца, сталкивающихся и пересекающихся), любые «мозаичные миры» с попаданцами и пр.
Тебе (и Тео) тоже огромное спасибо. Не со всеми игроками такой модуль прокатил бы, и я очень рада, что со мной за столом были именно вы.
  • avatar tsarev
  • 2
Логичный следующий шаг — стада тоже летающие.
Как участник игры, могу скзать по поводу этого отзыва только:
да
Честно говоря, с трудом представляю, как использовать сеттинг Мир Тьмы для кампании такого вида.
Хмм… судя по описанию, там можно найти уголок для Южного Края. Или даже целый континент…
и как оно? Брали люди?
У нас на конвенте было!
Так Рик, если вы исправите в текущей версии, то я могу на этой неделе отнести уже к нам в кафешку :)
ты говорил уже про напечатанные экземпляры. К следующему выпуску учтем, конечно
Рикк, а вы исправили то, что я вам говорил?