Да, есть несколько моментов. Сразу обращу внимание, что приключение рассчитано на людей, с системой не слишком знакомых, а оттого и упрощено в значительной мере.
Логические дыры:
— не сказано, куда исчезает вечером Берни. Вроде бы он и не уезжает с Шейлой и вроде бы куда-то уходит, а куда — чёрт его знает. А если и уходит, то тащиться около мили по лесу до дома в преддверие Дикой охоты — это странно. Что я сделал: Берни отсиживался в подвале магазинчика. Персонажи, после боя в магазинчике, решили проверить подвал. Партия по отношению к Берни вообще была довольно жестока (конечно, водитель хотел их скормить упырям), и в конце-концов, его пристрелили.
— мне кажется странным, что за 150 лет так и не нашли потерянную могилку, а этой ночью её предлагается отыскать на максимум за час (мои вообще так за 15 минут с результатом 14+). Я предлагаю тут сделать Вызов судьбе: один ищет, а другие, как в правилах Погони, отбиваются от монстров. Чем быстрее герой наберёт нужное количество успехов, тем меньше времени будут монстры грызть напарников.
К слову, насчёт сцен. В модуле предлагается вызывать противников примерно каждые полчаса — я этот интервал расширил до часа (+возможность заметать следы, конечно). Потому что 6 персонажей игроков против 9 противников меня несколько смущают при не самом хорошем знании системы у половины группы. Кроме того, задумайся о том, что одно из преследований отыграть как Погоню (куда же без этого!), это будет круто. Ну и стоит ввести Интерлюдии — это хорошо подчеркнёт жанр. Такие выжившие рассказывают что-то о себе, а в следующей сцене гончие врываются уже в дом.
Ну, дистанцию легко на расширение вселенной свалить — если червоточина образовалась в некое время Х, то в некое время Х+У расстояние между её концами в обычном пространстве будет больше (возможно), чем раньше.
Если добавить сюда увеличение какой-нибудь напряжённости гравитационного поля, или ещё какого подобного наукообразного термина, в зависимости от дистанции между концами червоточины, то и получится, что червоточины образовавшиеся раньше будут обычно иметь большую «длину» и их будет легче обнаружить.
Я хз что там со спирит шаманом, но вообще намечается к след. лету книга с новыми классами (гибридами старых) и там что-то на эту тему было… гибрид ведьмы и оракула ЕМНИП. Не знаю подойдет ли… Да и ждать долго.
Черт побери, к тому момент, как дочитал до последнего пункта требований, уже нарисовал в мозгу картину приключений по северной Африке с очередным запечатыванием в пирамиду очередного Тёмного Фараона. По провинциям Европы… Самый жестокий вариант, который могу предложить в случае, когда ясно, что проблему УЖЕ не решить силой — варшавское гетто, судорожные попытки по обрывочным данным создать таки голема, на которого уже последняя надежда, как на защитника — опять же, не совсем тот антураж, но уже Европа. По Австрии/Сербии/Трансильвании в голову почему-то приходит только банальщина. Ну или что-то вроде того, как при бегстве из страны, скажем, Король Югославии поручает нескольким приближенным добыть некий реликт, якобы помогавший народу во время Войн за Освобождение. Для партии изначально не подразумевающей выхода игроков на мистику — компартия перехватывает сообщения короля, но не расшифровав до конца, считает, что в «месте Икс» спрятаны какие-то узурпированные тираном ценности, которые, разумеется, пригодятся им в последующей партизанской борьбе. Параллельно к месту, скажем, уединённому монастырю, подтягиваются немецкие войска (и те самые представители Аненербэ). Несколько монахов, предположительно с реликвией, сбегают из монастыря незадолго до оккупации оного — а дальше уже вопрос в том, кто же найдёт их первым.
Дважды черт побери — посмотрел топик с предыдущим запросом помощи. Похоже, мысли о Северной Африке донельзя ожидаемы)
Логические дыры:
— не сказано, куда исчезает вечером Берни. Вроде бы он и не уезжает с Шейлой и вроде бы куда-то уходит, а куда — чёрт его знает. А если и уходит, то тащиться около мили по лесу до дома в преддверие Дикой охоты — это странно. Что я сделал: Берни отсиживался в подвале магазинчика. Персонажи, после боя в магазинчике, решили проверить подвал. Партия по отношению к Берни вообще была довольно жестока (конечно, водитель хотел их скормить упырям), и в конце-концов, его пристрелили.
— мне кажется странным, что за 150 лет так и не нашли потерянную могилку, а этой ночью её предлагается отыскать на максимум за час (мои вообще так за 15 минут с результатом 14+). Я предлагаю тут сделать Вызов судьбе: один ищет, а другие, как в правилах Погони, отбиваются от монстров. Чем быстрее герой наберёт нужное количество успехов, тем меньше времени будут монстры грызть напарников.
К слову, насчёт сцен. В модуле предлагается вызывать противников примерно каждые полчаса — я этот интервал расширил до часа (+возможность заметать следы, конечно). Потому что 6 персонажей игроков против 9 противников меня несколько смущают при не самом хорошем знании системы у половины группы. Кроме того, задумайся о том, что одно из преследований отыграть как Погоню (куда же без этого!), это будет круто. Ну и стоит ввести Интерлюдии — это хорошо подчеркнёт жанр. Такие выжившие рассказывают что-то о себе, а в следующей сцене гончие врываются уже в дом.
Если добавить сюда увеличение какой-нибудь напряжённости гравитационного поля, или ещё какого подобного наукообразного термина, в зависимости от дистанции между концами червоточины, то и получится, что червоточины образовавшиеся раньше будут обычно иметь большую «длину» и их будет легче обнаружить.
Буду ждать…
Дважды черт побери — посмотрел топик с предыдущим запросом помощи. Похоже, мысли о Северной Африке донельзя ожидаемы)