Базовый нюанс асинков состоит в том, что это нифига не известные всем псионики) Их способности являются следствием заражения экзургентным вирусом штамма Уоттса-МакЛауда. Мало того, что они вместе с чертой Пси обязаны взять рандомную психопатию, так у них при каждом использовании силы идёт чек на тему — а не сбрендил ли ты, болезный? Колдунство весьма ограниченное, и лучше всего действует на таких же маргиналов. И желательно вплотную. Со временем количество отклонений только накапливается. С учётом того, что гамма-слейты (самые сильные) доступны только откровенным безумным мьютам Зоны, а предыдущие уровни так себе подспорье… ну, дальше понятно.
1. Нормально я живу. Ты опять невнимательно читаешь) Не простую от сложной, а серьёзную от простой. А это зависит от потребности запрашивающего и возможностей исполнителя. А значит, эквивалент является номиналом, зависящим от конкретной личности и её ресурсов.
«Многие вещи относительно просты. Извлечение мотора из вашей машины — процесс примитивный. Но совершенно точно не легкий. Нужно проделать серьёзную работу, и вы должны все сделать правильно, иначе простая задача может очень быстро превратиться в настоящий кошмар.» Дж. Батчер (пер. Парфеновой)
2. При наличии корнукопиров (нанофабрикаторов) в общественном пользовании, которые решают до 95-97% естественных нужд при наличии материала и энергии — смысл экономики в принципе отсутствует. Но это вопрос изаначально отдельный. Готов поспорить, но не в рамках данного сеттинга.
И в контексте данной НРИ можно быть не просто гигантским крабом. Тут можно быть космической станцией, или гораздо более крупным хабитатом, со всеми вытекающими.
Псионики могут научится держать щит от вакуума и его негативных последствий, причём не только на себе, но и на товарищах. Но зачем, если есть окультная устойчивость? Да, нужны расширенные правила по магии из кодекса чёрного солнца, но это того стоит! На первом уровне уже не нужно есть, пить, спать и дышать. Защита от окружающей среды как будто вы в скафандре (включая иммунитет к газообразным ядов). На втором — иммунитет к всем токсинам и болезням. Автостабилизация, регенерация 1 хп в час. Спасбросок, чтобы выжить после попадания из тяжёлого оружия!
Последний раз редактировалось
Асинкам достаточно просто органического мозга. Вот, к примеру.

Во вторую очередь — есть масса не привлекающих к себе внимания морфов. Вот, к примеру.

И нет, все крутые морфы — это синты. Без исключения. Вот, к примеру.
  • avatar flannan
  • 0
Отличить серьёзный фавор от тривиала в реальности невозможно.
Я даже задумался — как ты вообще в реальном мире живёшь, если не можешь отличить простую просьбу от сложной?

Я не вижу причин вводить репутационную экономику в принципе.
Основная проблема — полный пост-скарсити будет имбой в контексте НРИ. Особенно в контексте НРИ где можно быть гигантским вражеским крабом.
Основной плюс — большое количество плохо конвертируемых валют увеличивают потенциал для нестандартных решений, что в НРИ желательно.
Не указано как создаётся персонаж, на общие очки, или распределение нескольких пулов очков в зависимости от класса, предистории, расы.
Не указан масштаб кидания кубиков, одно дело три-четыре кубика на брокок, и совсем другое 30-40! Псионики там не лютые, как в эре Водолея?
В первом издании — да. Во втором это преимущество Цифровая скорость, сокращающая время действия в Сетке на 25%. Которое либо есть, либо его нет.
  • avatar flannan
  • 0
Биоморфы в первую очередь актуальны для псиоников и социальщиков. Псионики нормально себя чувствуют только в полностью ограническом мозге.
Во вторую очередь — для всех, кто хочет не привлекать к себе внимания. А поскольку игра про суперагентов — это актуально.
В третью очередь — часть крутых морфов доступна только в таком исполнении. В том числе морф, который даёт больше всех мозгов.
Последний раз редактировалось
  • avatar flannan
  • 1
Повышенная скорость действий в Эклипс Фазе только у инфоморфов — у них нет тела, поэтому его скорость их не ограничивает. Они, кажется, делают 3 действия, пока физические комбатанты делают 1. Это, наверное, помогает взламывать противников на скорости, сравнимой с перестрелкой.
О, безумие в Фазе затмения — это основной удел протагонистов. На выбор огромное количество органических поражений мозга.
А на тему мяса… Каким бы продвинутым ни стало мясо, оно не перестанет дышать или питаться, увы)
А про репутационную экономику. Никому ещё не удалось решить проблему эквивалента. Как данность в ощущении, я её принимаю, но оправдывать не могу, логика буксует.
В Бесчисленных Звёздах репутационная экономика, как по мне, нормально сделана, там и оболочку (местный полный аналог морфа) покачанную только за face продают. Ну и обоснование почему железо не сильно круче мяса, биоболочки и так насышены техноулучшениями, а мышление разгонять нельзя, чревато безумием, поэтому и тормозят сознания в железяках так же как и в «мешках с мясом».
у двоих, кто сражался с «ктулхами» в пещере, стала понемногу расти чешуя на коже в местах ранений
Неожиданно.

По моим ощущениям и предпочтениям между играми маловато сюжетной связи, но тут на любителя. Пока из прочитанных отчетов больше всего зашел второй. Спасибо за отчет.
Последний раз редактировалось
Нюанс в исчислении. Нет меры стоимости при купле-продаже, т.е. эквивалента. Системный эквивалент напрочь искусственный. Отличить серьёзный фавор от тривиала в реальности невозможно.
Я не вижу причин вводить репутационную экономику в принципе. Либо проклятый капитализмус, либо коммунизм. Но даже самые смелые умы на западе не готовы оторваться от капиталистической системы. Парадокс мышления.
Последний раз редактировалось
>которая в реальности нигде и никогда не работала
А в реальности уже есть пост-скарсити?
Ни насколько. Нюанс в том (и он отдельно обговаривается), что кибермозг построен по аналоговому принципу (т.е. как обычный мясной мозг). Количество действий у биоморфов и синтеморфов не отличается. При этом время рисиливинга с кибермозга сокращается в разы (я так и не понял, почему). Это не просто дыра, это дырища, но она присутствует.
Если принять во внимание мои мысли, то у синтеморфов слишком много преимуществ, которые игромеханически пытались погасить. Например, стигматизация Лязгающих масс — типа, если у тебя тело робота, то ты отверженный (ха-ха-ха три раза), второй момент — и Бойл просто не смог логически обойти проблему — живучесть синтеморфов превышает мясо в 1,5 раза.
Железо не дышит, не требует пищи, ему похрен на гравитацию или её отсутствие, изотопные источники питания работают годами, органы чувств зависят только от настройки морфа…
Если честно, я так и не смог найти аргументацию того, чтобы игроки выбирали мясо или подов вместо железа.
Последний раз редактировалось
Спасибо за обзор!
Меня всегда в этом сеттинге интересовал вопрос баланса: если разум можно эмулировать на чипе, а не только на плоти, то насколько сильно чисто кибернетические морфы обгоняют по количеству действий за раунд биологические морфы, на порядок, полтора, два?
Последний раз редактировалось
А вот это работает, похоже. Спасибо.
Попробуй нажать «создать — публикацию».
Понятия не имею. Если не ошибаюсь, тут и зарегится-то можно было ранее исключительно по приглашению)
Нет