Что берут в качестве дополнительного снаряжения при первом спуске на неизвестную планету участники 13 международной межзвездной экспедиции?
Американец — запасное Большое Финальное Глушило (ибо военспец).
Японец — рой видеодронов (с небольшой доработкой).
Китаец — сачёк, что поймать и приготовить местных ксенолетущих мышей («для вивисекции, а не в суп, хотя… если окажутся вкусными… меню можно и расширить...»).
Француз — две телескопических жерди и кусок белого брезента («для носилок, а не того, о чём все подумали»).
Русский — скороварку со спиртом внутри.
Остальные: О_о'
Иван: А что ещё специалисту-дипломату с собой брать?
Мишель (сосед русского по каюте): Может ящик резинового изделия № 3? Которыми полкаюты заставлено?!
Иван: Не-не, это ЭТО для повторного контакта, и только если таутянка няшной окажется! И вообще я же не спрашиваю зачем Синдзи нацепил на свой скаф повязку с флагом! Для селфи?! А плазменные гранаты к дронам зачем тогда прикрутил?
Ганс (пилот шатла): Ребят, мы как, летим? Или я могу испытать новый фосфорорганический биостерилизатор салона прямо тут?
Genesys. Модно и молодёжно.
Предыстория чудовищно долгая, поэтому просто описание ситуации.
Команда находит портал (чем-то смахивает на ЗВ) на Ганимаде, разбирается как его включить и собирается войти. Всё барахло складывают в пространсвенный карман. На теле только хайтековые комбезы с наноботовым слоем, который формирует карманы, текстуру, фактуру и шлем.
Пройдя портал, наноботы сдыхают на раз, вся электроника (с ними шёл один андроид) в труху, вестибулярка выписывает кренделя, неросеть кричит о биологическом заражении, всё вокруг чёрное — трава, деревья, земля и пр. Выбрались из черноты и спустя пару дней веселья приходит понимание, что попали в STIKS Каменистого (по предыстории такое возможно, там реально хитрый расклад).
Теперь про решения:
Один из планов возврашения (Наноботы скафандров сдохли в чернухе. Запасные есть в пространственном кармане — но тоже сдохнут в чернухе, где стоит обратное кольцо портала) включал набег на магазин спорт-товаров в каком-нибудь кластере на предмет аквалангов и сухих гидрокостюмов. Всё это планировалось обмотать дактайпом для придания прочности на раздутие в вакууме Ганимеда. Ласты рассматривались как обязательный аттрибут антуража, чтобы оставшиеся на Ганимеде ох… ли от вторжения аквалангистов. :)
Последний раз редактировалось
Даже мы, в нашей узкой и замшелой тусовочке отказались от такого 5 лет назад. Даже я такое не использую! Уже лет… ну 5 как — точно.

А у вас всё еще? Обнимашки и котиков!

P.S. Да, когда-то давным давно была дурная история о том, как один из ДМов нашей тусовки выдал +1 на spellpower человеку, который подарил ему бутылку какого-то элитного коньяка. 1 spellpower'а это было прямо много. Мы его меряли сотыми долями.
Последний раз редактировалось
  • avatar 9power
  • 1
>Дело в том, что поиграв в днд 5е я остался недовольным её боевкой, она неплохая, интуитивная, понятная быстрая, но не то что мне надо.

Могу рассказать про тот п*здец который используется у нас в авторке. Понятная и несамописная боёвка это не про нас. 10 веток оружия — по 26 скиллов в каждой. Всратая магия, которая не должна работать, но есть. Уникальные предметы, скиллы и прочее за пожизнёвные достижения 10летней давности. 750 базовых предметов, которые вусмерть загружают инвентарь. Ну и кучу времени было правило что воскрешений нет — умер в игре = вышел из кампании.
Ещё вспомнил — можно 7Море-1 покурить, там большое количество фехтовальных школ с весьма разным подходом к ведению боя.
Умеет ли имажинария в ссылки? Надеюсь да.
На 95% примерно дописанный БК
Примерно наполовину написанная им же книга по ДХ\РТ

Разнообразие тактик даётся например большим количеством спецприёмов для разных видов рукопашного оружия, некоторые могут игнорировать бОльшую часть силовых полей (а то начинается вечный танец хайлевельного БК додж-додж-парри-поле-поле-поле-додж-парри).
Вспоминается Чёрная Расчёска из ЭВ-1.
  • avatar Lorimo
  • 2
И Honor+Intrigue в кучу систем с довольно неплохо сделанным фехтованием.
  • avatar Nob
  • 0
Black Crusade с хоумрулами от Doomrider.
А где можно с ними ознакомиться? В BC по базе вся тактика сводится к большим пушкам и абьюзу Lightning attack.
  • avatar Nob
  • 0
Можно оптимизорвать в разннобразие тактических опций. =) PF есть Brawler, в 3.5 целый Tome of battle.
del
Последний раз редактировалось
  • avatar Nob
  • 0
Есть еще Song of swords — тоже развите Riddle of Steel. На первый взгляд, удачное.
Не вдаваясь в подробности, группе было необходимо пробраться на корабль, плывущий по реке, взять с него материалы, относящиеся к делу, и разведать несколько насущных вопросов. Решили разрулить ситуацию дипломатично. Игроки подплыли к судну на лодке, тайно высадились в платках на лице, обнажили оружие, вырубили одно из экипажа, их заметили, начался бой, капитан спрыгнул с судна, бой был выигран, выживших, которых оказалось четверо, связали — бедолаги мало что знали (только капитан был осведомлен), а корабль оказался отвлекающим маневром (никаких материалов там не было). Затем полюбопытствовали, много ли грамотных в сеттинге (не сказать, что много), ну и в гуманистических целях решили отрезать пленникам языки и отпустить. К несчастью первая жертва гуманизма захлебнулась собственной кровью, отчего оставшиеся потенциальные жертвы гуманизма начали дергаться и истерить. Группа поняла, что план был не очень, поэтому сошла с корабля и сожгла его с оставшимися на борту.

По моим меркам дипломатическую миссию назвать успешной не получается.
Водил что-то, вдохновлённое Неизвестными Армиями. Игроки раздобыли чемодан, где не идёт время, пока он закрыт. Я стал прикидывать, как это должно работать по физике, и решил, что закрытый чемодан должен быть неразрушим, ведь все внешние ломающие силы в чемодановом безвременье должны бесконечно замедляться.
Но! герои вместо того, чтобы использовать чемодан для хитрых вещей, закрывались им от пуль, дрались им с милиционерами. Что угодно, кроме использования по назначению.
(по-моему, я на Имке об этом уже рассказывал, но это было так давно, что не считается)
Ну да. Причем это вышло случайно.
Причем это уже не первые ККК в той кампании)
Мой тоже, это буквально первое что подумал, прочитав :D
То есть игроки сражались с ККК? (Простите мой плохой юмор).
На играх чего-то забавное постоянно происходит, но рассказывать я это не умею…

Из самого запомнившегося недавнего.
Игра по МАСКАм про комиксовых суперподростков.

По надобности прилетели на Луну, нужно было помочь наставнику юной инопланетянки, входящей в команду. Но по приземлении засекли сигнал бедствия и обнаружили заброшенную базу местной секретной организации. База явно выведена из эксплуатации, горит аварийное освещение, по громкой связи периодически повторяется, что блоки 11 и 13 разгерметизированы, пол местами что-то разъело.

После небольшой разведки, стало ясно, что на базе таки что-т или кто-то то находится. Удалось подключиться к системе внутреннего видеонаблюдения, и в лучших традициях там разрешение 720, зашумлено и самые важные файлы отсутствуют. Но удалось заметить, что на нижних уровнях камеры периодически засекают, как нечто довольно массивное бодро рыщет туда сюда.

Долго ли, коротко ли, герои обнаружил парочку забарикадировавшихся сотрудников базы, которых оставили тут охранять, и начали операцию по их эвакуации. И столкнулись с тем самым нечтом.

Я представлял монстра примерно как на картинке ниже. Поскольку действие происходило в темноте, и всё развивалось сумбурно, решил, что затягивать подробное описание внешности создания не стоит. Но как это описать лаконично? В итоге вышло, что герои отбивались от гигантской Кислотной Космической Капибары, которую эпично же и завалили, подорвав всю базу целиком, и вылетевши на ударной волне.

Кислотная Космическая Капибара
  • avatar Dusha
  • 2
Присоединюсь к Riddle of Steel — отличная боёвка где нужно реально думать про фехтование, плюс довольно много реализма.
У неё есть идейный наследник Blades of the iron throne — его проще найти в хорошем качестве/купить, ну и в целом она вроде получше.

Еще есть интересная неофициальная система по миру Древних свитков
https://dungeonmaster.ru/Session.aspx?module=8152&room=52172#1996313
По ссылке — частичный перевод + ссылка на оригинал.
Как пример, о чём там нужно думать в боёвке: у персонажа три очка действия на раунд, они тратятся и на атаку и на защиту.
Т.е. можно атаковать три раза в свой ход, но тогда ты не сможешь парировать вражеские атаки.