То что вы делаете — очень круто. Я вот, вроде, сижу на тематических ресурсах, а все равно читаю с удовольствием и каждый раз нахожу, что-то новое и интересное. Так держать!
Картинка двоичным кодом может быть (простое число) х (простое число) пикселей. Или (простое число) х (простое число) х (простое число), если трехмерная. Тогда прочесть ее можно будет только одним единственным образом и она неизбежно выдаст именно то изображение, которое нужно.
Какая разница оно зашифровано или нет? Бинарный код сам по себе шифр.
Если нет ключа — тоесть непонятно как там все устроенно (форматы, файловые системы, итд), никаких шансов вообще, ну разве что они очень, очень похожи на наши.
«Двоичный код» — это уже, вероятно, наше собственное представление информации, которая попала к нам в руки. Даже на этом уровне, не зная о том, какой системой кодирования пользовались для сохранения информации, вытащить её вряд ли получится. Я уже не говорю о том, что необходимо знать особенности файловой системы и быть способным отделить метаинформацию непосредственно от той, которая нам нужна. Ну, и следующий уровень: если нам удалось отделить сами файлы, мы должны ещё и суметь прочесть их формат, который опять-таки может не иметь ничего общего с теми, которыми располагаем мы сами.
На самом деле этот пункт довольно глупый, поскольку около половины других дней посвящена именно тому же. Зачастую самый часто вспоминаемый эпизод это либо самый веселый, либо самый поучительный, либо самый удачный и т.д. Так что я даже не знаю, что еще сюда добавить.
Разве что повторяться: самой упоминаемой историей могу посчитать Санта-Барбару в Аннабоне. Зачастую старые игроки до сих пор на нее ссылаются и просят «А сделай, как тогда», «А я хочу, как было в той кампании».
Вообще не факт, что там будут именно биты информации. Никто не мешает инопланетянам иметь минимальную ячейку памяти, которая может находиться в одном из трёх положений. Или пяти…
Во-вторых нужно знать, что там вообще может быть. Желательно вообще видеть одно из изображений, которые там хранятся.
В-третьих очень желательно понимать, где там оглавление, а где сами файлы. Иначе у нас просто неструктурированная каша.
В-четвёртых, если и получится что-то получить, то лишь если это что-то хранится в формате без сжатия. Типа bmp или wav. Иначе, не имея алгоритмов инопланетного сжатия информации, это вообще не возможно.
Подводя итоги. Мы можем получить информацию, если она хранится без сжатия, мы видели примеры и имеем хотя бы минимальное представление об устройстве хранения.
При этом картинку получить проще чем звук, а звук проще чем видео.
Если нет ключа — тоесть непонятно как там все устроенно (форматы, файловые системы, итд), никаких шансов вообще, ну разве что они очень, очень похожи на наши.
Разве что повторяться: самой упоминаемой историей могу посчитать Санта-Барбару в Аннабоне. Зачастую старые игроки до сих пор на нее ссылаются и просят «А сделай, как тогда», «А я хочу, как было в той кампании».
????????, ????????? ???????????? ??????? ??????? ?? ???????????. ??? ????, ????? ? ???? ?????????????. ???????????? ?????? ????. ?????????? ????????? ???????? ????????? ??????? ?????? ?????????, ??????. ?????????? ??????.
??? ?????????? ?????? — ?????? ?????? :) ??? ???? ?????????. ???-??? ??????????, ??…
Во-вторых нужно знать, что там вообще может быть. Желательно вообще видеть одно из изображений, которые там хранятся.
В-третьих очень желательно понимать, где там оглавление, а где сами файлы. Иначе у нас просто неструктурированная каша.
В-четвёртых, если и получится что-то получить, то лишь если это что-то хранится в формате без сжатия. Типа bmp или wav. Иначе, не имея алгоритмов инопланетного сжатия информации, это вообще не возможно.
Подводя итоги. Мы можем получить информацию, если она хранится без сжатия, мы видели примеры и имеем хотя бы минимальное представление об устройстве хранения.
При этом картинку получить проще чем звук, а звук проще чем видео.