Позавчера. Водил я.

Орк, тролль и бард отправились воровать «Рог Торна» из башни магов огня (все маги в мире — девушки).
Там натолкнулись на вторую компанию воров, подрались, и освободили часть силы демона Торна, уничтожив заодно башню.
Как-то так. Было много тупняка и играли мало, но в целом неплохо.
Я сам не ожидал, что буду расписывать такой фронт.

Последняя на которой именно играл… У Зланомара и играл. По FAE. В общем, там всё было очень скучно, нечего рассказывать.
  • avatar flannan
  • 1
Насколько я понимаю, если записи не были специально зашифрованы системой, которая должна защитить от попыток анализировать данные, можно будет разобрать их файловую систему и типы файлов, если они вообще похожи на наши.
Расшифровать их язык, возможно, не удастся, если там не будет букваря или чего-то в этом роде.
И мы вряд ли сможем быть уверены, что правильно воспроизводим цвета в их видеоизображениях (и что это вообще цвета, а не, допустим, глубина или шероховатость у инопланетян, полагающихся на эхолокацию).
Кубики, мать их, и Кости.
Который тестится и дописывается уже полтора года и получающийся результат меня радует.
Сейчас главное — быстрая и простая боёвка, с достаточным количеством опций и поощряющая красивые описания, почти готова.
Осталось сделать всё остальное =) В основном — много-много абилок, немного монстров и вкусные артефакты.

Ещё где-то есть несколько плейлистов для космического хака DW.
Остальное… не столь интересно.

Впрочем, было бы на одну игру больше, если бы кто-нибудь сообщил про второй этап весеннего Кашевара.
Благодарю, рад, что понравилось. Уже самому не терпится обкатать в какой-нибудь хорошей боёвке с дронами Машины :)
Выложи пока что этот вариант, сейчас он вполне играбелен, на мой взгляд, оставшиеся правки будут внесены сразу скопом. Кстати, найденные опечатки можешь скинуть сюда или в личку. Вдруг что пропустил. Ну а через пару дней будет готова обновлённая версия, продолжая традицию «патчей» Грани.

P.S. И да, я не знаю, какая муха меня укусила, но везде «Вселенная» написана с маленькой буквы. Почему-то я был строго уверен, что так и надо.
  • avatar vagrant
  • 0
И оно тоже, конечно. В «Midnight nation» более ярко выражена тема стремления вырваться из этого мира.
  • avatar Aleksay
  • 1
Воскресенье 6.10.2013. Deadlands. Я.

Начали-таки кампанию по Техасу. 2 игрока. Их персонажи: вудуистка (выжившая Симона Ла Круа, которую на самом деле не съели заживо, а просто украли ее имя и силы — теперь ей приходится под новым именем возвращать себе утраченную мощь вдали от родного Гаити и Луизианы, отбиваясь от охотников, которых посылает ее брат) и безумная ученая (меченая, с артефактным пистолетом от Жнецов — умудрилась вытянуть 2 джокера при накидке параметров и еще одного при выяснении последствий).

Две веселые боевки, одна из которых перешла в масштабную резню на полгородка. Корейский бармен в салуне «У Узкоглазой Собаки». Море фана и внезапно сыгравшая просто-таки лучшим образом тема одного из персонажей. На первой же сессии. В общем, все довольны.



А играл я в последний раз прошлой зимой, у Циана. В ван-шот (или ту-шот? не помню) про ограбление склада в Чикаго (НМТ). Было весьма сюжетно, красиво и драматично.
Водила я на Ролеконе «Игры оборотня» по жутко изнасилованному СЫЩИКу.
Выглядела я при этом вот так:


А играла в последний раз «Викториану», персонаж — малк-ученый с характерной ролевой фамилией Эдвардс :-). Надо еще два отчета накропать, а то давно я вас не терзала простынями как бы художественного текста.
  • avatar dorian
  • 2
Ну давай призовем в комментарии Тамару!
До дьявола много относительно коротких модулей, как правило, детективы. Из них записаны «Игры Оборотня», «Смерть на Ниле» и «Похороны». Каждый модуль по издревле устоявшейся традиции играется четыре раза.
  • avatar Aleksay
  • 0
Кстати, я так и не врубился как работает механизм набора/потери Надежды и Отчаяния. Подробностей маловато, увы. :(
  • avatar Aleksay
  • 1
А не Neverwhere?
  • avatar Logan
  • 0
Вообще, идея с карточками интересная, только мне кажется, что она игру будет несколько тормозить. Что касается хака, то я бы сделал нечто среднее между AW и DW, т.е. игрок выбирает архетип, от которого зависит доступная в начале экипировка и оружие. Практически к каждому архетипу можно приставить выбор Движения — это аналог мировоззрения из DW, где действия, за которые герой будет получать опыт, будут зависеть не только от самого Движения, но и от архетипа. Лично мне больше нравится, когда оружие наносит не постоянный, а вариабельный урон, в зависимости от его типа. Это, пожалуй, единственный случай, когда ведущему придется кидать кубики)). Камнем преткновения остается бартер, ведь у каждого гособразования своя валюта, это не абстрактный бартер из AW и не единые золотые монеты из DW. Надо подумать… Хотя, куда я лезу со своими нововведениями)))
  • avatar vagrant
  • 0
Сколько читаю, столько вспоминаю «Midnight nation», очень уж много параллелей, но игра крутая.
  • avatar Aleksay
  • 2
Да, офигенная игра. Кстати, книга таки натолкнула меня на некоторые мысли уже сама по себе.
  • avatar illotum
  • 1
Большую часть задуманных мною игр я находил на чем провести, приблизительно, на 10-20% написания собственного материала — просто как часть проводимого исследования. Torchbearer именно так подвернулся, Apocalypse Engine этим часто радует.

Во всех остальных случаях проще было слепить франкенштейна из нужных мне механик, чем даже садится что-то писать. Как например смесь GURPS и WoD, что я сейчас использую для Эклипс Фазы.
  • avatar flannan
  • 1
Поскольку меня в целом устраивает моя любимая ролевая система (GURPS), я никогда не пытался создать совершенно новую. Зато я несколько раз пытался выстрогать к ней нормальные правила по магии. Потому что до сих пор нет системы магии, которая бы хорошо подходила к генерик фентези. Я делал систему на Силах, делал (и думаю продолжить делать) систему, похожую на RPM, но требующую меньше рулингов и уровня силы…
Конечно. Мне тоже понравился.
  • avatar dorian
  • 1
Ну так хороший же шрифт?