Орк, тролль и бард отправились воровать «Рог Торна» из башни магов огня (все маги в мире — девушки).
Там натолкнулись на вторую компанию воров, подрались, и освободили часть силы демона Торна, уничтожив заодно башню.
Как-то так. Было много тупняка и играли мало, но в целом неплохо.
Я сам не ожидал, что буду расписывать такой фронт.
Последняя на которой именно играл… У Зланомара и играл. По FAE. В общем, там всё было очень скучно, нечего рассказывать.
Насколько я понимаю, если записи не были специально зашифрованы системой, которая должна защитить от попыток анализировать данные, можно будет разобрать их файловую систему и типы файлов, если они вообще похожи на наши.
Расшифровать их язык, возможно, не удастся, если там не будет букваря или чего-то в этом роде.
И мы вряд ли сможем быть уверены, что правильно воспроизводим цвета в их видеоизображениях (и что это вообще цвета, а не, допустим, глубина или шероховатость у инопланетян, полагающихся на эхолокацию).
Кубики, мать их, и Кости.
Который тестится и дописывается уже полтора года и получающийся результат меня радует.
Сейчас главное — быстрая и простая боёвка, с достаточным количеством опций и поощряющая красивые описания, почти готова.
Осталось сделать всё остальное =) В основном — много-много абилок, немного монстров и вкусные артефакты.
Ещё где-то есть несколько плейлистов для космического хака DW.
Остальное… не столь интересно.
Впрочем, было бы на одну игру больше, если бы кто-нибудь сообщил про второй этап весеннего Кашевара.
Благодарю, рад, что понравилось. Уже самому не терпится обкатать в какой-нибудь хорошей боёвке с дронами Машины :)
Выложи пока что этот вариант, сейчас он вполне играбелен, на мой взгляд, оставшиеся правки будут внесены сразу скопом. Кстати, найденные опечатки можешь скинуть сюда или в личку. Вдруг что пропустил. Ну а через пару дней будет готова обновлённая версия, продолжая традицию «патчей» Грани.
P.S. И да, я не знаю, какая муха меня укусила, но везде «Вселенная» написана с маленькой буквы. Почему-то я был строго уверен, что так и надо.
Начали-таки кампанию по Техасу. 2 игрока. Их персонажи: вудуистка (выжившая Симона Ла Круа, которую на самом деле не съели заживо, а просто украли ее имя и силы — теперь ей приходится под новым именем возвращать себе утраченную мощь вдали от родного Гаити и Луизианы, отбиваясь от охотников, которых посылает ее брат) и безумная ученая (меченая, с артефактным пистолетом от Жнецов — умудрилась вытянуть 2 джокера при накидке параметров и еще одного при выяснении последствий).
Две веселые боевки, одна из которых перешла в масштабную резню на полгородка. Корейский бармен в салуне «У Узкоглазой Собаки». Море фана и внезапно сыгравшая просто-таки лучшим образом тема одного из персонажей. На первой же сессии. В общем, все довольны.
—
А играл я в последний раз прошлой зимой, у Циана. В ван-шот (или ту-шот? не помню) про ограбление склада в Чикаго (НМТ). Было весьма сюжетно, красиво и драматично.
Водила я на Ролеконе «Игры оборотня» по жутко изнасилованному СЫЩИКу.
Выглядела я при этом вот так:
А играла в последний раз «Викториану», персонаж — малк-ученый с характерной ролевой фамилией Эдвардс :-). Надо еще два отчета накропать, а то давно я вас не терзала простынями как бы художественного текста.
До дьявола много относительно коротких модулей, как правило, детективы. Из них записаны «Игры Оборотня», «Смерть на Ниле» и «Похороны». Каждый модуль по издревле устоявшейся традиции играется четыре раза.
Вообще, идея с карточками интересная, только мне кажется, что она игру будет несколько тормозить. Что касается хака, то я бы сделал нечто среднее между AW и DW, т.е. игрок выбирает архетип, от которого зависит доступная в начале экипировка и оружие. Практически к каждому архетипу можно приставить выбор Движения — это аналог мировоззрения из DW, где действия, за которые герой будет получать опыт, будут зависеть не только от самого Движения, но и от архетипа. Лично мне больше нравится, когда оружие наносит не постоянный, а вариабельный урон, в зависимости от его типа. Это, пожалуй, единственный случай, когда ведущему придется кидать кубики)). Камнем преткновения остается бартер, ведь у каждого гособразования своя валюта, это не абстрактный бартер из AW и не единые золотые монеты из DW. Надо подумать… Хотя, куда я лезу со своими нововведениями)))
Большую часть задуманных мною игр я находил на чем провести, приблизительно, на 10-20% написания собственного материала — просто как часть проводимого исследования. Torchbearer именно так подвернулся, Apocalypse Engine этим часто радует.
Во всех остальных случаях проще было слепить франкенштейна из нужных мне механик, чем даже садится что-то писать. Как например смесь GURPS и WoD, что я сейчас использую для Эклипс Фазы.
Поскольку меня в целом устраивает моя любимая ролевая система (GURPS), я никогда не пытался создать совершенно новую. Зато я несколько раз пытался выстрогать к ней нормальные правила по магии. Потому что до сих пор нет системы магии, которая бы хорошо подходила к генерик фентези. Я делал систему на Силах, делал (и думаю продолжить делать) систему, похожую на RPM, но требующую меньше рулингов и уровня силы…
Орк, тролль и бард отправились воровать «Рог Торна» из башни магов огня (все маги в мире — девушки).
Там натолкнулись на вторую компанию воров, подрались, и освободили часть силы демона Торна, уничтожив заодно башню.
Как-то так. Было много тупняка и играли мало, но в целом неплохо.
Я сам не ожидал, что буду расписывать такой фронт.
Последняя на которой именно играл… У Зланомара и играл. По FAE. В общем, там всё было очень скучно, нечего рассказывать.
Расшифровать их язык, возможно, не удастся, если там не будет букваря или чего-то в этом роде.
И мы вряд ли сможем быть уверены, что правильно воспроизводим цвета в их видеоизображениях (и что это вообще цвета, а не, допустим, глубина или шероховатость у инопланетян, полагающихся на эхолокацию).
Который тестится и дописывается уже полтора года и получающийся результат меня радует.
Сейчас главное — быстрая и простая боёвка, с достаточным количеством опций и поощряющая красивые описания, почти готова.
Осталось сделать всё остальное =) В основном — много-много абилок, немного монстров и вкусные артефакты.
Ещё где-то есть несколько плейлистов для космического хака DW.
Остальное… не столь интересно.
Впрочем, было бы на одну игру больше, если бы кто-нибудь сообщил про второй этап весеннего Кашевара.
Выложи пока что этот вариант, сейчас он вполне играбелен, на мой взгляд, оставшиеся правки будут внесены сразу скопом. Кстати, найденные опечатки можешь скинуть сюда или в личку. Вдруг что пропустил. Ну а через пару дней будет готова обновлённая версия, продолжая традицию «патчей» Грани.
P.S. И да, я не знаю, какая муха меня укусила, но везде «Вселенная» написана с маленькой буквы. Почему-то я был строго уверен, что так и надо.
Начали-таки кампанию по Техасу. 2 игрока. Их персонажи: вудуистка (выжившая Симона Ла Круа, которую на самом деле не съели заживо, а просто украли ее имя и силы — теперь ей приходится под новым именем возвращать себе утраченную мощь вдали от родного Гаити и Луизианы, отбиваясь от охотников, которых посылает ее брат) и безумная ученая (меченая, с артефактным пистолетом от Жнецов — умудрилась вытянуть 2 джокера при накидке параметров и еще одного при выяснении последствий).
Две веселые боевки, одна из которых перешла в масштабную резню на полгородка. Корейский бармен в салуне «У Узкоглазой Собаки». Море фана и внезапно сыгравшая просто-таки лучшим образом тема одного из персонажей. На первой же сессии. В общем, все довольны.
—
А играл я в последний раз прошлой зимой, у Циана. В ван-шот (или ту-шот? не помню) про ограбление склада в Чикаго (НМТ). Было весьма сюжетно, красиво и драматично.
Выглядела я при этом вот так:
А играла в последний раз «Викториану», персонаж — малк-ученый с характерной ролевой фамилией Эдвардс :-). Надо еще два отчета накропать, а то давно я вас не терзала простынями как бы художественного текста.
Во всех остальных случаях проще было слепить франкенштейна из нужных мне механик, чем даже садится что-то писать. Как например смесь GURPS и WoD, что я сейчас использую для Эклипс Фазы.