Не будет. Я разочаровался в PbtA и FitD.
На транс/пост человеческую фантастику есть планы, но не по Eclipse Phase (ни по системе, ни по сеттингу).
  • avatar tsarev
  • 0
Тут есть две половины проблемы:
1. Вообще говоря, не обязательно — на реддите, например, личного-блога-по-умолчанию нет
2. Я через раз забываю, что создать блог — это создать блог, а не запись в него. Хочется каких-нибудь надписей типа «создать блог» и «написать в блог», или даже «создать подсайт», «создать запись».
  • avatar Arris
  • 1
ранее

Да, когда-то так и было. Ввели как меру против ботов. А потом механизм высылки приглашений сломался и зарегаться нельзя было вообще НИКАК.

Но несколько лет назад, когда имажинария перешла в лапы двурезцового сумчатого… в общем, надеюсь, все стало получше.
  • avatar Arris
  • 1
Разве не очевидно, что у каждого пользователя УЖЕ есть личный блог?

Неужели надо это писать в FAQ?
  • avatar Arris
  • 0
Пастух ли я баранам, что вместо свободного скачивания предпочитают покупать?

Это если вопрос касается чего-то выложенного под общедоступной лицензией. А если нет?
Не согласен с тем, что не будь пиратства, ролевых игр в Россиии бы не было. Даже если предположить, что неким волшебным образом пиратские переводы исчезли бы с лица Земли и никода не появлялись, все еще остается вариант писать (и издавать) изначально ру-системы.
Они были бы, но лет на 15-20 попозже. И аудиторию им пришлось бы набирать долго и трудно.
Фейт-конверсия первой редакции ЭФ давно лежит на ресурсе Роба Бойла. Загляни в мою тему по ЭФ, там ссыль есть. Вторую редакцию Бойл допилил только в позапрошлом году, она толком даже первую не пересчитала, так что конверсии еще долго не будет. Если только фанатская)
  • avatar shirson
  • 0
Но проблема Травеллера в слишком сильном устаревании сеттинга
Я про игромех говорил. Чьи-то готовые сеттинги меня мало интересуют, в плане именно готовых сеттингов. А вот как набор идей и вдохновений — вполне.

А вообще Mongoose выпустили потом Traveller 5 — фундаментальный труд
Да там вообще читаешь и охреневаешь. Как от радикальности поворота от классики, так и о детализации в терминах игромеха всего, от методы генерации звёздной системы до моделирования наследственности ребёнка на основе статов родителей.
Сильно впечатлился, но статичные скилы против бросаемых сложностей показались мне слишком радикальным ходом, поэтому осваивать мы начала MT2E :)
Последний раз редактировалось
  • avatar ZiCold
  • 0
Это GURPS Transhuman Space? Или это Eclipse Phase? Если так, то какой редакции?
  • avatar ZiCold
  • 0
Но проблема Травеллера в слишком сильном устаревании сеттинга. Больше нет страха псиоников-арабов из холодной войны 80-х. А вообще Mongoose выпустили потом Traveller 5 — фундаментальный труд, который улучшал D6.
Последний раз редактировалось
Это вряд ли, уж слишком хорошо я знаю всю эту трусливую компашку, включая Стивера и прочих спрятанных гоблинов. Почему столь нелестная характеристика? Они не пираты. Стивер раскручивал платформу совершенно для других целей, и «не боится» он исключительно РКН. Достаточно зайти на флибу под анонимайзером/VPN и попытаться скачать любой экземпляр книги на иностранном языке, и всё сразу станет понятно.
Но если по сути вопроса — мне совершенно плевать, если авторство не нарушается. Пастух ли я баранам, что вместо свободного скачивания предпочитают покупать? Нет, не пастух.
  • avatar Arris
  • 0
Ничего, что ваши тексты могут спокойно продавать в каких-нибудь телеграм-каналах флибусты, да еще и выпрашивать денежки на донат админам?
В кинематографической игре — в общем-то да. Никто не хочет, чтобы ваш суперкрутой ББЕГ либо сдох от первого же выстрела, либо сдул партию одним плевком.
Баланс — это миф.
  • avatar Erfar
  • 0
Ну с автором русского СРД по пасфаиндеру не связывались есть мое подозрение %)
  • avatar shirson
  • 0
А отсуствие баланса это не что-то плохое? Ну бывает, бывает :)
  • avatar shirson
  • 0
Мнэ… *шамкает старческими губами*) это не с тобой ли мы, помнится, спорили, скока-скока действий в раунд можено делать в SWD6? *строго смотрит поверх очков*
Т.е. суть проблемы в том, что подобрать персонажам вменяемого противника практически невозможно… Баланса нет как такового.
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое.
  • avatar shirson
  • 2
Если кратко — то в дисперсии.
Если длинно — то в потере контроля над ситуацией у ГМа в результате этой самой дисперсии.
Если подробно — особенно в D6, с опозитными бросками, каждый из которых куммулятивно накапливается из серии модификаторов. Т.е. против входящего дамага кидается количество силы в дайсах, плюс уровень брони в дайсах. Причём количество дайсов в броске, в среднем, ниже, чем то, при котором бы ЗБЧ стабильно усреднял результат и выше, чем то, при котором кидающий ожидает, что его бросок реально может сильно увалиться от мат ожидания («Выкинуть 16 на пяти дайсах? Да легко!» — это у нас локальный мем (типа «последних слов») с тех самых времён.).
О чём это я — о том, что перс, скажем, с силой 3D и бронёй 2D, на сопротивление урону кидает 5D. А стреляют в него из чего-то в районе 5D. Т.е. в среднем, это сопоставимый ожидаемый вынос и сопоставимая ожидаемая откидка. Его не пробивают раз, не пробивают два, а потом ему прилетает средне-высокое значание (у дайса среднее 3.5, соответственно, средне-высокое я беру как 4, средне-низкое как 3) = 20, а откидывается он средне-низкой = 15. Т.е. разница в 5 (это статус Wounded и -1D на всё). И это при отклонении от среднего на пол-шишечки. (Когда в бросках учавствуют более толстые дайспулы, 7-9 дайсов там всё ещё хужее) Т.е. суть проблемы в том, что подобрать персонажам вменяемого противника практически невозможно. При тех же вариантах 5D vs 5D, бывало, перс легко откидывался подряд от 3-4 атак, а пятая валила его в Inco. Баланса нет как такового. Ставишь против персов врага с более высоким показателем, они его рвут на раз. Такой же следующий выносит партию.
Т.е. за несколько лет (больше 10) вождения как со стороны ГМа, так и со стороны игрока, это стало не то, что заметно, а просто критически неадекватно.
Сюда же всякая дичь, таскаемая за собой оппозитными бросками (в ракурсе дайспулов). Скажем, гонщик Формулы-1 на асфальтоукладчике делает полный уворот и в него хер кто попадает от слова «вообще» :)
Тут только про проблемы непосредственно с дайспулом. В самой системе есть и другие существенные (фундаментальные) косяки.
Последний раз редактировалось
Неправильно понимаешь. Перевод WFRP новой редакции это выкупленный студией 101 фанатский, например. Правообладателю с высокой вероятностью пофиг, он особо пиратские переводы и не мониторит в России (этим зачастую занимаются российские конторы, имеющие права, та же студия).