Тут есть две половины проблемы:
1. Вообще говоря, не обязательно — на реддите, например, личного-блога-по-умолчанию нет
2. Я через раз забываю, что создать блог — это создать блог, а не запись в него. Хочется каких-нибудь надписей типа «создать блог» и «написать в блог», или даже «создать подсайт», «создать запись».
Не согласен с тем, что не будь пиратства, ролевых игр в Россиии бы не было. Даже если предположить, что неким волшебным образом пиратские переводы исчезли бы с лица Земли и никода не появлялись, все еще остается вариант писать (и издавать) изначально ру-системы.
Они были бы, но лет на 15-20 попозже. И аудиторию им пришлось бы набирать долго и трудно.
Фейт-конверсия первой редакции ЭФ давно лежит на ресурсе Роба Бойла. Загляни в мою тему по ЭФ, там ссыль есть. Вторую редакцию Бойл допилил только в позапрошлом году, она толком даже первую не пересчитала, так что конверсии еще долго не будет. Если только фанатская)
Но проблема Травеллера в слишком сильном устаревании сеттинга
Я про игромех говорил. Чьи-то готовые сеттинги меня мало интересуют, в плане именно готовых сеттингов. А вот как набор идей и вдохновений — вполне.
А вообще Mongoose выпустили потом Traveller 5 — фундаментальный труд
Да там вообще читаешь и охреневаешь. Как от радикальности поворота от классики, так и о детализации в терминах игромеха всего, от методы генерации звёздной системы до моделирования наследственности ребёнка на основе статов родителей.
Сильно впечатлился, но статичные скилы против бросаемых сложностей показались мне слишком радикальным ходом, поэтому осваивать мы начала MT2E :)
Но проблема Травеллера в слишком сильном устаревании сеттинга. Больше нет страха псиоников-арабов из холодной войны 80-х. А вообще Mongoose выпустили потом Traveller 5 — фундаментальный труд, который улучшал D6.
Это вряд ли, уж слишком хорошо я знаю всю эту трусливую компашку, включая Стивера и прочих спрятанных гоблинов. Почему столь нелестная характеристика? Они не пираты. Стивер раскручивал платформу совершенно для других целей, и «не боится» он исключительно РКН. Достаточно зайти на флибу под анонимайзером/VPN и попытаться скачать любой экземпляр книги на иностранном языке, и всё сразу станет понятно.
Но если по сути вопроса — мне совершенно плевать, если авторство не нарушается. Пастух ли я баранам, что вместо свободного скачивания предпочитают покупать? Нет, не пастух.
В кинематографической игре — в общем-то да. Никто не хочет, чтобы ваш суперкрутой ББЕГ либо сдох от первого же выстрела, либо сдул партию одним плевком.
Мнэ… *шамкает старческими губами*) это не с тобой ли мы, помнится, спорили, скока-скока действий в раунд можено делать в SWD6? *строго смотрит поверх очков*
Если кратко — то в дисперсии.
Если длинно — то в потере контроля над ситуацией у ГМа в результате этой самой дисперсии.
Если подробно — особенно в D6, с опозитными бросками, каждый из которых куммулятивно накапливается из серии модификаторов. Т.е. против входящего дамага кидается количество силы в дайсах, плюс уровень брони в дайсах. Причём количество дайсов в броске, в среднем, ниже, чем то, при котором бы ЗБЧ стабильно усреднял результат и выше, чем то, при котором кидающий ожидает, что его бросок реально может сильно увалиться от мат ожидания («Выкинуть 16 на пяти дайсах? Да легко!» — это у нас локальный мем (типа «последних слов») с тех самых времён.).
О чём это я — о том, что перс, скажем, с силой 3D и бронёй 2D, на сопротивление урону кидает 5D. А стреляют в него из чего-то в районе 5D. Т.е. в среднем, это сопоставимый ожидаемый вынос и сопоставимая ожидаемая откидка. Его не пробивают раз, не пробивают два, а потом ему прилетает средне-высокое значание (у дайса среднее 3.5, соответственно, средне-высокое я беру как 4, средне-низкое как 3) = 20, а откидывается он средне-низкой = 15. Т.е. разница в 5 (это статус Wounded и -1D на всё). И это при отклонении от среднего на пол-шишечки. (Когда в бросках учавствуют более толстые дайспулы, 7-9 дайсов там всё ещё хужее) Т.е. суть проблемы в том, что подобрать персонажам вменяемого противника практически невозможно. При тех же вариантах 5D vs 5D, бывало, перс легко откидывался подряд от 3-4 атак, а пятая валила его в Inco. Баланса нет как такового. Ставишь против персов врага с более высоким показателем, они его рвут на раз. Такой же следующий выносит партию.
Т.е. за несколько лет (больше 10) вождения как со стороны ГМа, так и со стороны игрока, это стало не то, что заметно, а просто критически неадекватно.
Сюда же всякая дичь, таскаемая за собой оппозитными бросками (в ракурсе дайспулов). Скажем, гонщик Формулы-1 на асфальтоукладчике делает полный уворот и в него хер кто попадает от слова «вообще» :)
Тут только про проблемы непосредственно с дайспулом. В самой системе есть и другие существенные (фундаментальные) косяки.
Неправильно понимаешь. Перевод WFRP новой редакции это выкупленный студией 101 фанатский, например. Правообладателю с высокой вероятностью пофиг, он особо пиратские переводы и не мониторит в России (этим зачастую занимаются российские конторы, имеющие права, та же студия).
На транс/пост человеческую фантастику есть планы, но не по Eclipse Phase (ни по системе, ни по сеттингу).
1. Вообще говоря, не обязательно — на реддите, например, личного-блога-по-умолчанию нет
2. Я через раз забываю, что создать блог — это создать блог, а не запись в него. Хочется каких-нибудь надписей типа «создать блог» и «написать в блог», или даже «создать подсайт», «создать запись».
Да, когда-то так и было. Ввели как меру против ботов. А потом механизм высылки приглашений сломался и зарегаться нельзя было вообще НИКАК.
Но несколько лет назад, когда имажинария перешла в лапы двурезцового сумчатого… в общем, надеюсь, все стало получше.
Неужели надо это писать в FAQ?
Это если вопрос касается чего-то выложенного под общедоступной лицензией. А если нет?
Да там вообще читаешь и охреневаешь. Как от радикальности поворота от классики, так и о детализации в терминах игромеха всего, от методы генерации звёздной системы до моделирования наследственности ребёнка на основе статов родителей.
Сильно впечатлился, но статичные скилы против бросаемых сложностей показались мне слишком радикальным ходом, поэтому осваивать мы начала MT2E :)
Но если по сути вопроса — мне совершенно плевать, если авторство не нарушается. Пастух ли я баранам, что вместо свободного скачивания предпочитают покупать? Нет, не пастух.
Если длинно — то в потере контроля над ситуацией у ГМа в результате этой самой дисперсии.
Если подробно — особенно в D6, с опозитными бросками, каждый из которых куммулятивно накапливается из серии модификаторов. Т.е. против входящего дамага кидается количество силы в дайсах, плюс уровень брони в дайсах. Причём количество дайсов в броске, в среднем, ниже, чем то, при котором бы ЗБЧ стабильно усреднял результат и выше, чем то, при котором кидающий ожидает, что его бросок реально может сильно увалиться от мат ожидания («Выкинуть 16 на пяти дайсах? Да легко!» — это у нас локальный мем (типа «последних слов») с тех самых времён.).
О чём это я — о том, что перс, скажем, с силой 3D и бронёй 2D, на сопротивление урону кидает 5D. А стреляют в него из чего-то в районе 5D. Т.е. в среднем, это сопоставимый ожидаемый вынос и сопоставимая ожидаемая откидка. Его не пробивают раз, не пробивают два, а потом ему прилетает средне-высокое значание (у дайса среднее 3.5, соответственно, средне-высокое я беру как 4, средне-низкое как 3) = 20, а откидывается он средне-низкой = 15. Т.е. разница в 5 (это статус Wounded и -1D на всё). И это при отклонении от среднего на пол-шишечки. (Когда в бросках учавствуют более толстые дайспулы, 7-9 дайсов там всё ещё хужее) Т.е. суть проблемы в том, что подобрать персонажам вменяемого противника практически невозможно. При тех же вариантах 5D vs 5D, бывало, перс легко откидывался подряд от 3-4 атак, а пятая валила его в Inco. Баланса нет как такового. Ставишь против персов врага с более высоким показателем, они его рвут на раз. Такой же следующий выносит партию.
Т.е. за несколько лет (больше 10) вождения как со стороны ГМа, так и со стороны игрока, это стало не то, что заметно, а просто критически неадекватно.
Сюда же всякая дичь, таскаемая за собой оппозитными бросками (в ракурсе дайспулов). Скажем, гонщик Формулы-1 на асфальтоукладчике делает полный уворот и в него хер кто попадает от слова «вообще» :)
Тут только про проблемы непосредственно с дайспулом. В самой системе есть и другие существенные (фундаментальные) косяки.