В том и прикол, что это TL 9-10 по гурпсе. Т.е. не изобилие, а отсутствие дефисита. По описанию: энергия — солнечная, либо изотопы, материалы — любой мусор (на станциях теперь даже фантика на полу не найти). Впрочем, есть поправка. Для изготовления технологически сложных конструкций требуются редкоземы, доступ к которым является базовым регулятором репутационной экономики. Ну и нанофабы тоже ведь разные бывают, и по размеру продукции, и по зашитым лимитам.
Но, в целом, ты прав. Авторы вообще экономикой не заморачивались. Правда, они не только экономикой не заморачивались) Любимый авторами анархизм совершенно карикатурная конструкция.
При наличии корнукопиров (нанофабрикаторов) в общественном пользовании, которые решают до 95-97% естественных нужд при наличии материала и энергии — смысл экономики в принципе отсутствует.
А'гхиневе'гно. А'гхи! А энергия и raw materials откуда взялись?
По идее, post-scarcity должна быть не бездефицитной экономикой, а экономикой изобилия. Да, даже простой работяга может жить в доме с теплым клозетом и купить Форд-Т (и даже любого цвета, кек). Но забронировать место на трансатлантическом цеппелине ему уже трудно, хотя эта услуга отнюдь не уникальна.
На вилках (дублях) персонажей построено немалое количество официальных миссий. Забавно иногда игроку встретить клона своего персонажа в качестве антагониста.
На Имажинарии есть несколько системных обзоров, я не хочу повторяться. Главное отличие — личность и тело разделены по статам (эго и морф), при этом личность опционально бессмертна.
Неполный перевод 2-го издания здесь: dropmefiles.com/dT8zq
1. Возможны варианты. Это скилловая система. Соответственно, там нет классов и уровней. Стандартный подход — обычные тимплейты, которые ты изменяешь под свои потребности. Но можно накидываться и с нуля, как с общего пула, так и с распределения на атрибуты, навыки расовые шаблоны. Очень гибкий подход, зависит от изменения статов.
2. Ведро кубиков — оно и есть ведро, я не шутил. К примеру средний профессиональный показатель навыка — 6 кубов. При использовании очка судьбы он удваивается, итого 12 кубов. Профессионал — один из 100тысяч — это уже 8-9 кубов в навыке. Удваивай)
3. Эра Водолея — первой редакции — это банальный плагиат D6, практически 1/1. Во второй они осетра урезали. Псионики...? Я тебе вот что скажу: с мастером-джедаем или мастером-ситхом в Звездных войнах не хотел бы встретиться никто. Мастер-джедай способен чисто игромеханически выносить целые планеты.
Базовый нюанс асинков состоит в том, что это нифига не известные всем псионики) Их способности являются следствием заражения экзургентным вирусом штамма Уоттса-МакЛауда. Мало того, что они вместе с чертой Пси обязаны взять рандомную психопатию, так у них при каждом использовании силы идёт чек на тему — а не сбрендил ли ты, болезный? Колдунство весьма ограниченное, и лучше всего действует на таких же маргиналов. И желательно вплотную. Со временем количество отклонений только накапливается. С учётом того, что гамма-слейты (самые сильные) доступны только откровенным безумным мьютам Зоны, а предыдущие уровни так себе подспорье… ну, дальше понятно.
1. Нормально я живу. Ты опять невнимательно читаешь) Не простую от сложной, а серьёзную от простой. А это зависит от потребности запрашивающего и возможностей исполнителя. А значит, эквивалент является номиналом, зависящим от конкретной личности и её ресурсов.
«Многие вещи относительно просты. Извлечение мотора из вашей машины — процесс примитивный. Но совершенно точно не легкий. Нужно проделать серьёзную работу, и вы должны все сделать правильно, иначе простая задача может очень быстро превратиться в настоящий кошмар.» Дж. Батчер (пер. Парфеновой)
2. При наличии корнукопиров (нанофабрикаторов) в общественном пользовании, которые решают до 95-97% естественных нужд при наличии материала и энергии — смысл экономики в принципе отсутствует. Но это вопрос изаначально отдельный. Готов поспорить, но не в рамках данного сеттинга.
И в контексте данной НРИ можно быть не просто гигантским крабом. Тут можно быть космической станцией, или гораздо более крупным хабитатом, со всеми вытекающими.
Псионики могут научится держать щит от вакуума и его негативных последствий, причём не только на себе, но и на товарищах. Но зачем, если есть окультная устойчивость? Да, нужны расширенные правила по магии из кодекса чёрного солнца, но это того стоит! На первом уровне уже не нужно есть, пить, спать и дышать. Защита от окружающей среды как будто вы в скафандре (включая иммунитет к газообразным ядов). На втором — иммунитет к всем токсинам и болезням. Автостабилизация, регенерация 1 хп в час. Спасбросок, чтобы выжить после попадания из тяжёлого оружия!
Асинкам достаточно просто органического мозга. Вот, к примеру.
Во вторую очередь — есть масса не привлекающих к себе внимания морфов. Вот, к примеру.
И нет, все крутые морфы — это синты. Без исключения. Вот, к примеру.
Отличить серьёзный фавор от тривиала в реальности невозможно.
Я даже задумался — как ты вообще в реальном мире живёшь, если не можешь отличить простую просьбу от сложной?
Я не вижу причин вводить репутационную экономику в принципе.
Основная проблема — полный пост-скарсити будет имбой в контексте НРИ. Особенно в контексте НРИ где можно быть гигантским вражеским крабом.
Основной плюс — большое количество плохо конвертируемых валют увеличивают потенциал для нестандартных решений, что в НРИ желательно.
Не указано как создаётся персонаж, на общие очки, или распределение нескольких пулов очков в зависимости от класса, предистории, расы.
Не указан масштаб кидания кубиков, одно дело три-четыре кубика на брокок, и совсем другое 30-40! Псионики там не лютые, как в эре Водолея?
Биоморфы в первую очередь актуальны для псиоников и социальщиков. Псионики нормально себя чувствуют только в полностью ограническом мозге.
Во вторую очередь — для всех, кто хочет не привлекать к себе внимания. А поскольку игра про суперагентов — это актуально.
В третью очередь — часть крутых морфов доступна только в таком исполнении. В том числе морф, который даёт больше всех мозгов.
Повышенная скорость действий в Эклипс Фазе только у инфоморфов — у них нет тела, поэтому его скорость их не ограничивает. Они, кажется, делают 3 действия, пока физические комбатанты делают 1. Это, наверное, помогает взламывать противников на скорости, сравнимой с перестрелкой.
Так ведь нихрена не поменялось.
Но, в целом, ты прав. Авторы вообще экономикой не заморачивались. Правда, они не только экономикой не заморачивались) Любимый авторами анархизм совершенно карикатурная конструкция.
По идее, post-scarcity должна быть не бездефицитной экономикой, а экономикой изобилия. Да, даже простой работяга может жить в доме с теплым клозетом и купить Форд-Т (и даже любого цвета, кек). Но забронировать место на трансатлантическом цеппелине ему уже трудно, хотя эта услуга отнюдь не уникальна.
Впрочем, авторы явно не заморачивались.
Неполный перевод 2-го издания здесь: dropmefiles.com/dT8zq
2. Ведро кубиков — оно и есть ведро, я не шутил. К примеру средний профессиональный показатель навыка — 6 кубов. При использовании очка судьбы он удваивается, итого 12 кубов. Профессионал — один из 100тысяч — это уже 8-9 кубов в навыке. Удваивай)
3. Эра Водолея — первой редакции — это банальный плагиат D6, практически 1/1. Во второй они осетра урезали. Псионики...? Я тебе вот что скажу: с мастером-джедаем или мастером-ситхом в Звездных войнах не хотел бы встретиться никто. Мастер-джедай способен чисто игромеханически выносить целые планеты.
«Многие вещи относительно просты. Извлечение мотора из вашей машины — процесс примитивный. Но совершенно точно не легкий. Нужно проделать серьёзную работу, и вы должны все сделать правильно, иначе простая задача может очень быстро превратиться в настоящий кошмар.» Дж. Батчер (пер. Парфеновой)
2. При наличии корнукопиров (нанофабрикаторов) в общественном пользовании, которые решают до 95-97% естественных нужд при наличии материала и энергии — смысл экономики в принципе отсутствует. Но это вопрос изаначально отдельный. Готов поспорить, но не в рамках данного сеттинга.
И в контексте данной НРИ можно быть не просто гигантским крабом. Тут можно быть космической станцией, или гораздо более крупным хабитатом, со всеми вытекающими.
Во вторую очередь — есть масса не привлекающих к себе внимания морфов. Вот, к примеру.
И нет, все крутые морфы — это синты. Без исключения. Вот, к примеру.
Основная проблема — полный пост-скарсити будет имбой в контексте НРИ. Особенно в контексте НРИ где можно быть гигантским вражеским крабом.
Основной плюс — большое количество плохо конвертируемых валют увеличивают потенциал для нестандартных решений, что в НРИ желательно.
Не указан масштаб кидания кубиков, одно дело три-четыре кубика на брокок, и совсем другое 30-40! Псионики там не лютые, как в эре Водолея?
Во вторую очередь — для всех, кто хочет не привлекать к себе внимания. А поскольку игра про суперагентов — это актуально.
В третью очередь — часть крутых морфов доступна только в таком исполнении. В том числе морф, который даёт больше всех мозгов.