Идеальный враг на первые уровни.

Так ведь нихрена не поменялось.
В том и прикол, что это TL 9-10 по гурпсе. Т.е. не изобилие, а отсутствие дефисита. По описанию: энергия — солнечная, либо изотопы, материалы — любой мусор (на станциях теперь даже фантика на полу не найти). Впрочем, есть поправка. Для изготовления технологически сложных конструкций требуются редкоземы, доступ к которым является базовым регулятором репутационной экономики. Ну и нанофабы тоже ведь разные бывают, и по размеру продукции, и по зашитым лимитам.
Но, в целом, ты прав. Авторы вообще экономикой не заморачивались. Правда, они не только экономикой не заморачивались) Любимый авторами анархизм совершенно карикатурная конструкция.
  • avatar Ariwch
  • 0
При наличии корнукопиров (нанофабрикаторов) в общественном пользовании, которые решают до 95-97% естественных нужд при наличии материала и энергии — смысл экономики в принципе отсутствует.
А'гхиневе'гно. А'гхи! А энергия и raw materials откуда взялись?

По идее, post-scarcity должна быть не бездефицитной экономикой, а экономикой изобилия. Да, даже простой работяга может жить в доме с теплым клозетом и купить Форд-Т (и даже любого цвета, кек). Но забронировать место на трансатлантическом цеппелине ему уже трудно, хотя эта услуга отнюдь не уникальна.

Впрочем, авторы явно не заморачивались.
А кому сейчас легко?)
  • avatar Ariwch
  • 0
Ты только что перечислил причины по которым черное солнце давать не нужно :)
  • avatar Den
  • 0
Интригующе ) Надеюсь, будет продолжение.
На вилках (дублях) персонажей построено немалое количество официальных миссий. Забавно иногда игроку встретить клона своего персонажа в качестве антагониста.
К сожалению бессмертна, рассказ про команду которую отправили на Землю, и их там поймали, чтобы оцифровать, был неплох.
На Имажинарии есть несколько системных обзоров, я не хочу повторяться. Главное отличие — личность и тело разделены по статам (эго и морф), при этом личность опционально бессмертна.
Неполный перевод 2-го издания здесь: dropmefiles.com/dT8zq
Последний раз редактировалось
1. Возможны варианты. Это скилловая система. Соответственно, там нет классов и уровней. Стандартный подход — обычные тимплейты, которые ты изменяешь под свои потребности. Но можно накидываться и с нуля, как с общего пула, так и с распределения на атрибуты, навыки расовые шаблоны. Очень гибкий подход, зависит от изменения статов.
2. Ведро кубиков — оно и есть ведро, я не шутил. К примеру средний профессиональный показатель навыка — 6 кубов. При использовании очка судьбы он удваивается, итого 12 кубов. Профессионал — один из 100тысяч — это уже 8-9 кубов в навыке. Удваивай)
3. Эра Водолея — первой редакции — это банальный плагиат D6, практически 1/1. Во второй они осетра урезали. Псионики...? Я тебе вот что скажу: с мастером-джедаем или мастером-ситхом в Звездных войнах не хотел бы встретиться никто. Мастер-джедай способен чисто игромеханически выносить целые планеты.
  • avatar Nalia
  • 4
Какой-то уж очень мини-обзор, мне (о системе только слышала) ничего не понятно.
Базовый нюанс асинков состоит в том, что это нифига не известные всем псионики) Их способности являются следствием заражения экзургентным вирусом штамма Уоттса-МакЛауда. Мало того, что они вместе с чертой Пси обязаны взять рандомную психопатию, так у них при каждом использовании силы идёт чек на тему — а не сбрендил ли ты, болезный? Колдунство весьма ограниченное, и лучше всего действует на таких же маргиналов. И желательно вплотную. Со временем количество отклонений только накапливается. С учётом того, что гамма-слейты (самые сильные) доступны только откровенным безумным мьютам Зоны, а предыдущие уровни так себе подспорье… ну, дальше понятно.
1. Нормально я живу. Ты опять невнимательно читаешь) Не простую от сложной, а серьёзную от простой. А это зависит от потребности запрашивающего и возможностей исполнителя. А значит, эквивалент является номиналом, зависящим от конкретной личности и её ресурсов.
«Многие вещи относительно просты. Извлечение мотора из вашей машины — процесс примитивный. Но совершенно точно не легкий. Нужно проделать серьёзную работу, и вы должны все сделать правильно, иначе простая задача может очень быстро превратиться в настоящий кошмар.» Дж. Батчер (пер. Парфеновой)
2. При наличии корнукопиров (нанофабрикаторов) в общественном пользовании, которые решают до 95-97% естественных нужд при наличии материала и энергии — смысл экономики в принципе отсутствует. Но это вопрос изаначально отдельный. Готов поспорить, но не в рамках данного сеттинга.
И в контексте данной НРИ можно быть не просто гигантским крабом. Тут можно быть космической станцией, или гораздо более крупным хабитатом, со всеми вытекающими.
Псионики могут научится держать щит от вакуума и его негативных последствий, причём не только на себе, но и на товарищах. Но зачем, если есть окультная устойчивость? Да, нужны расширенные правила по магии из кодекса чёрного солнца, но это того стоит! На первом уровне уже не нужно есть, пить, спать и дышать. Защита от окружающей среды как будто вы в скафандре (включая иммунитет к газообразным ядов). На втором — иммунитет к всем токсинам и болезням. Автостабилизация, регенерация 1 хп в час. Спасбросок, чтобы выжить после попадания из тяжёлого оружия!
Последний раз редактировалось
Асинкам достаточно просто органического мозга. Вот, к примеру.

Во вторую очередь — есть масса не привлекающих к себе внимания морфов. Вот, к примеру.

И нет, все крутые морфы — это синты. Без исключения. Вот, к примеру.
  • avatar flannan
  • 0
Отличить серьёзный фавор от тривиала в реальности невозможно.
Я даже задумался — как ты вообще в реальном мире живёшь, если не можешь отличить простую просьбу от сложной?

Я не вижу причин вводить репутационную экономику в принципе.
Основная проблема — полный пост-скарсити будет имбой в контексте НРИ. Особенно в контексте НРИ где можно быть гигантским вражеским крабом.
Основной плюс — большое количество плохо конвертируемых валют увеличивают потенциал для нестандартных решений, что в НРИ желательно.
Не указано как создаётся персонаж, на общие очки, или распределение нескольких пулов очков в зависимости от класса, предистории, расы.
Не указан масштаб кидания кубиков, одно дело три-четыре кубика на брокок, и совсем другое 30-40! Псионики там не лютые, как в эре Водолея?
В первом издании — да. Во втором это преимущество Цифровая скорость, сокращающая время действия в Сетке на 25%. Которое либо есть, либо его нет.
  • avatar flannan
  • 0
Биоморфы в первую очередь актуальны для псиоников и социальщиков. Псионики нормально себя чувствуют только в полностью ограническом мозге.
Во вторую очередь — для всех, кто хочет не привлекать к себе внимания. А поскольку игра про суперагентов — это актуально.
В третью очередь — часть крутых морфов доступна только в таком исполнении. В том числе морф, который даёт больше всех мозгов.
Последний раз редактировалось
  • avatar flannan
  • 1
Повышенная скорость действий в Эклипс Фазе только у инфоморфов — у них нет тела, поэтому его скорость их не ограничивает. Они, кажется, делают 3 действия, пока физические комбатанты делают 1. Это, наверное, помогает взламывать противников на скорости, сравнимой с перестрелкой.