О, безумие в Фазе затмения — это основной удел протагонистов. На выбор огромное количество органических поражений мозга.
А на тему мяса… Каким бы продвинутым ни стало мясо, оно не перестанет дышать или питаться, увы)
А про репутационную экономику. Никому ещё не удалось решить проблему эквивалента. Как данность в ощущении, я её принимаю, но оправдывать не могу, логика буксует.
В Бесчисленных Звёздах репутационная экономика, как по мне, нормально сделана, там и оболочку (местный полный аналог морфа) покачанную только за face продают. Ну и обоснование почему железо не сильно круче мяса, биоболочки и так насышены техноулучшениями, а мышление разгонять нельзя, чревато безумием, поэтому и тормозят сознания в железяках так же как и в «мешках с мясом».
у двоих, кто сражался с «ктулхами» в пещере, стала понемногу расти чешуя на коже в местах ранений
Неожиданно.
По моим ощущениям и предпочтениям между играми маловато сюжетной связи, но тут на любителя. Пока из прочитанных отчетов больше всего зашел второй. Спасибо за отчет.
Нюанс в исчислении. Нет меры стоимости при купле-продаже, т.е. эквивалента. Системный эквивалент напрочь искусственный. Отличить серьёзный фавор от тривиала в реальности невозможно.
Я не вижу причин вводить репутационную экономику в принципе. Либо проклятый капитализмус, либо коммунизм. Но даже самые смелые умы на западе не готовы оторваться от капиталистической системы. Парадокс мышления.
Ни насколько. Нюанс в том (и он отдельно обговаривается), что кибермозг построен по аналоговому принципу (т.е. как обычный мясной мозг). Количество действий у биоморфов и синтеморфов не отличается. При этом время рисиливинга с кибермозга сокращается в разы (я так и не понял, почему). Это не просто дыра, это дырища, но она присутствует.
Если принять во внимание мои мысли, то у синтеморфов слишком много преимуществ, которые игромеханически пытались погасить. Например, стигматизация Лязгающих масс — типа, если у тебя тело робота, то ты отверженный (ха-ха-ха три раза), второй момент — и Бойл просто не смог логически обойти проблему — живучесть синтеморфов превышает мясо в 1,5 раза.
Железо не дышит, не требует пищи, ему похрен на гравитацию или её отсутствие, изотопные источники питания работают годами, органы чувств зависят только от настройки морфа…
Если честно, я так и не смог найти аргументацию того, чтобы игроки выбирали мясо или подов вместо железа.
Спасибо за обзор!
Меня всегда в этом сеттинге интересовал вопрос баланса: если разум можно эмулировать на чипе, а не только на плоти, то насколько сильно чисто кибернетические морфы обгоняют по количеству действий за раунд биологические морфы, на порядок, полтора, два?
Собственно книгу не читал, но идея гоблинов-фей сама по себе может быть прикольной. ЕСЛИ принять гоблинов как вездесущий и бессмертный народ пакостников, которые по фейскому велению появляются в любом захолустье и идут грабить, убивать, сношать гусей. Их даже не жалко убивать — естественный паразит с по-фейски хаотичным нравом, да ещё и бессмертный по-планарному. Идеальный враг на первые уровни. Да и кроме того отлично позволяет наполнить непонятную нишу фей как врагов.
1. Разумеется, некро. Но система-то на месте не стоит, в отличие от интереса к ней на русскоязычных ресурсах. В 2018 вышел плей-тест по второй редакции, тогда же появился QSR, а в 2019 вышел полноценный рулбук.
2. Скрипт Имажинарии запрещает публикацию отдельных публикация/блогов пользователями, не набравшими определённое количество комментариев/одобрения. Кармы, короче (ах, как я люблю такие скрипты)
Так бы я и разницу между первым и вторым изданием дал. Сама по себе система особого интереса не вызывает (она не слишком отличается от материнской warhammer fantasy roleplay 4th edition, с огромным количеством дыр и спорных вопросов). Интересен сеттинг (к которому тоже много вопросов, поскольку в него попытались впихнуть практически все жанры, начиная от ужасов ктулху (7-е издание тоже по системе родное), заканчивая сталкером и сериалом про Такеши Ковача), который отличается от близкородственного THS гурпсы гораздо большей играбельностью. И да, тут нет фашистского Казахстана.
А на тему мяса… Каким бы продвинутым ни стало мясо, оно не перестанет дышать или питаться, увы)
А про репутационную экономику. Никому ещё не удалось решить проблему эквивалента. Как данность в ощущении, я её принимаю, но оправдывать не могу, логика буксует.
По моим ощущениям и предпочтениям между играми маловато сюжетной связи, но тут на любителя. Пока из прочитанных отчетов больше всего зашел второй. Спасибо за отчет.
Я не вижу причин вводить репутационную экономику в принципе. Либо проклятый капитализмус, либо коммунизм. Но даже самые смелые умы на западе не готовы оторваться от капиталистической системы. Парадокс мышления.
А в реальности уже есть пост-скарсити?
Если принять во внимание мои мысли, то у синтеморфов слишком много преимуществ, которые игромеханически пытались погасить. Например, стигматизация Лязгающих масс — типа, если у тебя тело робота, то ты отверженный (ха-ха-ха три раза), второй момент — и Бойл просто не смог логически обойти проблему — живучесть синтеморфов превышает мясо в 1,5 раза.
Железо не дышит, не требует пищи, ему похрен на гравитацию или её отсутствие, изотопные источники питания работают годами, органы чувств зависят только от настройки морфа…
Если честно, я так и не смог найти аргументацию того, чтобы игроки выбирали мясо или подов вместо железа.
Меня всегда в этом сеттинге интересовал вопрос баланса: если разум можно эмулировать на чипе, а не только на плоти, то насколько сильно чисто кибернетические морфы обгоняют по количеству действий за раунд биологические морфы, на порядок, полтора, два?
2. Скрипт Имажинарии запрещает публикацию отдельных публикация/блогов пользователями, не набравшими определённое количество комментариев/одобрения. Кармы, короче (ах, как я люблю такие скрипты)
Так бы я и разницу между первым и вторым изданием дал. Сама по себе система особого интереса не вызывает (она не слишком отличается от материнской warhammer fantasy roleplay 4th edition, с огромным количеством дыр и спорных вопросов). Интересен сеттинг (к которому тоже много вопросов, поскольку в него попытались впихнуть практически все жанры, начиная от ужасов ктулху (7-е издание тоже по системе родное), заканчивая сталкером и сериалом про Такеши Ковача), который отличается от близкородственного THS гурпсы гораздо большей играбельностью. И да, тут нет фашистского Казахстана.
Стоило сделать отдельным постом.
imaginaria.ru/p/eclipse-phase-in-the-dark-v-01.html