• avatar flannan
  • 0
Ничто не указывало, что тактика атаки каждый раунд сводится к ожиданию крит успеха на дайсах. А так выходит на практике.
не знаю, почему у тебя так получается, в моей практике очень мало случаев, когда ожидание критуспеха на дайсах было важной частью плана боя.

В описании атаки нет ни полсловечка о том, что только дураки атакуют раз в раунд, а нормальные пацаны должны делать что-то ещё (исключение — если оружие надо подготовить).
Советы по тактике есть в мартиал артс, ган фу и тактической стрельбе. Базовый набор и так занимает очень много страниц.
Да и ежу понятно, что если шансы успеха меньше трети — стоит поискать бонусы. например, +6 от прицеливания.
  • avatar vsh
  • 1
При прочих равных же, Агент, ну.
  • avatar vsh
  • 4
Ну так вот я впервые в GURPS (тройку, ессно) играл в 2004, кажется, а примерно с 2010 по 2012 она была моей system of choice, и я её и сейчас люблю. У Халлварда, с которым ты тоже много споришь, ситуация похожая.

Никогда больше не используй аргумент «это рвет тебе шаблон, потому что ты дндшник и не понимаешь, как оно работает», пожалуйста.
То всё ещё возможны не все типы геймплея. Ибо взаимодействие идёт через определённого человека.
И я даже сказал, какие невозможны.

Кстати, тут такое дело, что наличие мастера тоже определяет геймплей. Как минимум для мастера.
  • avatar Leeder
  • 0
Уж ты меня извини, Агент, но если для того, чтобы понять такую простую вещь, как то, что в любой перестрелке простая атака каждый раунд — это бессмысленная заявка в данной конкретной системе, нужно перелопатить несколько руллбуков (потому что простого внимательного чтения, поверь мне, не хватает, проверенно на моём примере), значит, что для меня — это плохая система.
Потому что эта 1 секунда даёт возможность детализировать бой куда лучше, чем 6 секунд и фраза «Атакую», которая вбирает в себя всё, то желание описать хитрые «мувы», «длинные атаки» и т.п. и т.д.
  • avatar AgtGray
  • 1
Нет, ведь прицеливание моожет сделать более rewarding будущее попадание!
Мог бы в бронежилет на несколько хитов, а тут в фейс на полный дамак с нокаутом! =)
Могу на досуге написать пост о том, как примерно выглядит бой на ринге. Бокс, если его жётско отыгрывать в GURPS, чтобы стало понятно почему эта 1 секунда очень интересная.
Бокс в других играх будет просто метание кубиков, а тут будет множество тактик, решений, уходов, выходов, «нащупований», контр-атак.
  • avatar vsh
  • 0
А что, если нет? Ты давай уже сформулируй, к чему ведешь.
Вопрос нормальный. Около 6-7 лет. Застал 3-ку ещё.
  • avatar AgtGray
  • 0
Лидер, я тебя абсолютно понимаю, потому что это ведь, в свою очередь, ответ на твои односложные заявления. Указывающие на отсутствие факта RTFM.
На это я, увы, могу ответить лишь общо, повторившись: выбор типа атаки — это решение, которое очень сильно зависит от конкретной тактической ситуации. Чаще всего разумна обычная ежесекундная атака, иногда — финты или прицеливания, иногда олл-Аут, иногда — децептив.
Всегда замечал, что 1 секунда рвёт шаблоны у бывалых игроков почему-то.
Потому что «да, но нахрена» оно приследует.
  • avatar vsh
  • 0
Бред, прости за нескромный вопрос, ты давно в GURPS шпилишь?
  • avatar Leeder
  • -1
Да. Причём это абсолютно реализуемо выглядит в книге. То есть как и во всех остальных системах, ничем не выделяется. А когда внезапно такая ситуация появляется в игре, то появляется удивление. Мол, тут что-то не то.
А что если, то что в голове Мастера и есть правила игры? То есть вся его подкупность и есть правила, по которым игроки согласились играть и приняли эти правила как игровые?
  • avatar vsh
  • 0
Иногда не хватает времени? Ну, тогда всё в порядке, конечно.
Ты согласен, что когда заявка имеет немедленный результат, это при прочих равных более rewarding, чем когда не имеет?
Хорошо.
Тогда просто получается как-то не реалистично. А ведь именно от реализма отталкивается GURPS как от 0 на координатной. В одну и туже секунду достать автомат, успеть прицелиться и выпустить прицельную очередь?
За одну секунду можно попробовать разве что с бедра выстрелить очередью.

Всегда замечал, что 1 секунда рвёт шаблоны у бывалых игроков почему-то.
Игрок, конечно.
По крайней мере применительно к данному ответу.
В словеске нет никаких гарантий, что мастер неподкупен, на 100% верно помнит правила и т.д.
То есть в любом случае, Мастер — то, на что можно воздействовать неигровыми методами. На правила тоже, но сложнее.
Не успеть нам без потери качества, к сожалению.
И то и другое. Степень и того и другого зависит от выбранной игры. А вообще у мастера больше ролей — об этом Халвард кстати делал доклад на одном из Блинкомов помнится. Может быть у него и в записи что-то уже есть.