У меня игрокам иногда не хватает времени подумать над тактической ситуацией и запланировать следующий ход. Приходиться дополнительное время давать. А ты — «ждать три минуты»…
Это не стандартная ситуация, и не всегда доступен Gunslinger (я понимаю, можно представить, что он доступен, но я не настолько хорош).
Давай уже не использовать аргументы порядка «можно сделать».
Какой у Химы любимый монстр с раннего детства? Конечно же, химера!
Хотя в моих играх самыми коварными, изощрёнными и опасными монстрами зачастую оказываются люди. Но любви я к таким монстрам не испытываю. А химер люблю, да.
Ты роль Мастера понимаешь формально или буквально? Иными словами Мастер — это такой же игрок, или всё же — судья предоставляющий как раз-таки тот самый механизм взаимоотношений?
Тем, что ты три минуты ждал, чтобы сказать «я целюсь», а потом ещё три минуты будешь ждать, пока ты (может быть) сумеешь воспользоваться этой заявкой. Мелочь, но неприятно. Повышение ставок можно сделать и поинтереснее.
Если игра поощряет какое-то поведение, то у нелюбителей такого поведения с этой игрой статистически часто возникают проблемы.
Есть хорошая аналогия — оптимайз в 3.5. Система вообще-то не заставляет оптимайзить, но интернет полон воплями боли труролеплееров, мастеров, которые борятся с манчкинами и т.д. и т.п. У кучи людей, не любящих минмакс, проблемы именно из-за того, что система поощряет минмакс.
HeroQuest 2 — не то чтобы неизвестная система, но недостатков у неё хватает. Эдакая словеска, которая пытается притвориться игрой с циферками, но при этом остаётся словеской. Но играли задорно. А элементы генерёжки оттуда всё время хочется куда-нибудь воткнуть.
Универсальных систем в мире полно, и среди них ГУРПС не так чтобы уж супервыделялась.
Универсальных систем немного. Единственный серьёзный конкурент GUPRS — это Savage Worlds. Но когда я узнал о ней, я уже давно играл в GURPS, и я пока не вижу причин для перехода на Савагу.
Всякого рода FATE работают совершенно по-другому, хотя занятны.
Зато она помогает, если ты таки хочешь сгенерить нереалистичное чудо. Я не припомню системы, в которой был бы настолько доставляющ (точнее, rewarding) контраст между бойцом реалистичным и бойцом кинематографичным (как по ссылке на кино ниже).
Давай уже не использовать аргументы порядка «можно сделать».
Хотя в моих играх самыми коварными, изощрёнными и опасными монстрами зачастую оказываются люди. Но любви я к таким монстрам не испытываю. А химер люблю, да.
На уровне Бэйсика — опция — это именно «не использовать».
На уровне всей доступной литературы — ты прав. Но это-то как раз уже интуитивно.
Потому, что это не так.
В ГУРПСе то же самое.
В ГУРПСе то же самое.
Это была конкретная тактическая ситуация, опции выпутывания из которой были в Бэйсике, если его прочесть.
Hero System, d6, d20, Fate, Fuzion, Cortex, Basic Roleplaying и т.д.
Greyhawk
??????? ???? ?? ?????? ?????.
? ??? ???????? ????????? ?????????? ??????? ???????? ?????? ? ???? ????. ? ???????, Melf, Bigby,… ? ??? ???? ???? ??????? ? ???? ????.
Есть хорошая аналогия — оптимайз в 3.5. Система вообще-то не заставляет оптимайзить, но интернет полон воплями боли труролеплееров, мастеров, которые борятся с манчкинами и т.д. и т.п. У кучи людей, не любящих минмакс, проблемы именно из-за того, что система поощряет минмакс.
— А что мешает словеске реализовать какой-либо геймплей?
— Невозможность реализовать взаимоотношение правил/сюжета с игроком, минуя какого-либо другого игрока.
Всякого рода FATE работают совершенно по-другому, хотя занятны.
Зато она помогает, если ты таки хочешь сгенерить нереалистичное чудо. Я не припомню системы, в которой был бы настолько доставляющ (точнее, rewarding) контраст между бойцом реалистичным и бойцом кинематографичным (как по ссылке на кино ниже).