• avatar grom
  • 4
Прекрасно! Главное не останавливайся.
Окей, попробую что-нибудь придумать. :)
Заинтересует. :) Буду ждать.
Мне понравились описание сеттинга, завязка приключения и персонажи.

Система… ну… ни о чём пока. И, соглашусь с Аваллахом, обратный рост характеристик на проверке — это зло.
Статы персонажей неожиданно понравились как концепция (хотя слова «устичивость» не бывает, и я затрудняюсь даже предположить, что имелось в виду).
Под Simple World оно должно весьма неплохо затачиваться (это такой комплимент; я не утверждаю, что это нужно делать, просто думаю, что неплохо бы покатило).

Флаффная часть, как на мой вкус, хороша и вызывает желание в это поиграть.
Ну да, именно. Более плотным встраиванием их в игромеханику я уже сам займусь.
В основном — из-за моей лени лишний раз использовать фотошоп. Потом — хотел упростить, точнее, оказуалить. Видно — зря.
Я правильно понимаю, что ты хочешь получить концепции персонажей для абстрактного фэнтези-сеттинга, не расписанные в терминах игровой механики?
А почему сокращено до таких атрибутов, а не до стандартных: сила, ловкость, интеллект, харизма? Это из-за особенностей AW?
  • avatar Lazarus
  • 2
6)
странным показалась строчка про то, что использование магии -чуть ли не смертная казнь, это при том, что место действия — фэнтези, а что если я хочу поиграть магом, мне теперь всю сессию на костре гореть?

А вот для этого я и пишу такие интро.
Мои игроки, может и не слишком образованы в истории, но уж между строк читать умеют.
Класс «маг» не заявлен. Характеристики «оккультизм» тоже нет. Вывод А — магом играть нельзя. Вывод Б — магом играть может любой, бросая параметр «Способность». Вывод В — магия действует как то по-иному и это должен знать некий НПС. Выводов много.
Далее — в регионе нет инквизитора. Вывод А — много колдунов. Вывод Б — ни одного колдуна. Вывод В — колдуй-убивай!
Ко всему прочему, DaddyPool, фентези — это не только драконы с архимагами, а магия — это не только швыряние фаерболов. В данном модуле магия ближе к той, что описана… хм… например у Сапковского в «Саге о Рейневане». Или в книге «Колдовство в средние века» Дж. Л. Киттреджа.
  • avatar avallah
  • 3
Для моих игроков названия не принципиальны, посему я просто позаимствовал карту мира из Пеховского цикла «Страж». Никакого гы-гы-гы, к России никого отношения.
Ну, я как бы потому и написал, что если бы я водил для своей группы, то поменял бы это, это и это. Круто, если твоих это не смущает, потому что моих оболтусов Шоссия порвала бы в клочья (было-знаем-проходили).
— а почему нет? Игроки на которых рассчитана игра слабо представляют себе север франции 14 века. К тому же, в новый сеттинг, я погу впихнуть что угодно.
Ну, хотя бы потому, что в случае с Францией уже есть какое-то представление о средневековье, десятки фильмов и Википедия, а в случае с Шоссией нужно это все сосать из пальца и пытаться придумать какие-то отличия от той же Франции. Это, ИМХО, более серьезная проблема, чем Шоссия, потому что создает лишнюю нагрузку и заставляет предпринимать лишние телодвижения.
— человеки бывают разные, Авалах. У нас так повелось со времен Вархаммера. Навык кидается вниз, урон — наверх.
Ну, меня это и в Вахе крайне напрягало. Интересно будет послушать другие мнения.
— увы, мои технари-игроки не знакомы с такими подробностями.
Ну, я не уверен, что это хорошо, но, мы не на уроке культурологии, конечно.
ВыХУЛИСТ?
Хорошо уж, что не ВСТХУЛИ.
(который в русской версии совсем не SPECIAL)

ВСТУХЛИ? :)
  • avatar nekroz
  • 0
Долго пытался сделать их «первыми буквами слово»
заменить харизму на симпатичность, получится ТРУС, хихи
Те самые 7 — очень сложно разбивать как визуально, так и по броскам. Изначально я их и оставил, но потом что-то во мне щёлкнуло сменить SPECIAL (который в русской версии совсем не SPECIAL) на упрощённый вариант. Долго пытался сделать их «первыми буквами слово», но не вышло. Оставил как есть. Попробую потом исправить, как появятся силы и мысли.

Что касается связей… Я подумаю на досуге как их переделать в «карму», она ведь тоже неотъемлемая часть оригинала.
  • avatar Lazarus
  • 1
Раубриттер (нем. Raubritter) — рыцарь-разбойник или барон-разбойник.

Схему модуля, персонажей и описание локаций скину попозже (если это вообще кого-то заинтересует). Не хочу спойлерить на весь интернет.
  • avatar Lazarus
  • 2
1) Для моих игроков названия не принципиальны, посему я просто позаимствовал карту мира из Пеховского цикла «Страж». Никакого гы-гы-гы, к России никого отношения.

2)
Зачем лепить дополнительный сеттинг
— а почему нет? Игроки на которых рассчитана игра слабо представляют себе север франции 14 века. К тому же, в новый сеттинг, я погу впихнуть что угодно. Честно говоря — меня всегда это поражало. Разумеется я лучше напишу новый сеттинг. Это радует меня как творца

3)
=обратный рост характеристик на проверке. Для человека логично считать, что чем больше выпало на кубике, тем лучше. Делать провалами результат 9-10 — фэйл.
— человеки бывают разные, Авалах. У нас так повелось со времен Вархаммера. Навык кидается вниз, урон — наверх.
4)
=Сарбона, нах. Почему не Сорбонна, если уже ясно, что он учился в Париже!
— увы, мои технари-игроки не знакомы с такими подробностями.

5)
егеря-следопыта из известного фильма
— отнюдь не известного. И персонаж не столь запоминающийся.
  • avatar nekroz
  • 3
поскольку игра по *В — это во многом игра в стиль и дух, то я считаю крайне важным затачивать хак под 7 параметров, а не под 4
ТЕ САМЫЕ СЕМЬ

кроме того, у меня есть определенные сомнения в том, что атмосфере фаллаута соответствуют терки внутри партии, и я бы не стал делать таких связей, которые могут их спровоцировать
и может быть вообще бы сделал что-то иное в плане связей, не как в ДВ
например репутацию
Кажется, я могу его знать.
под совсем недавно я имел ввиду «май»… кажется :)