Честно говоря, в моих глазах полезность МРИ в последние года 3 резко скатилась куда-то в область абсолютного нуля. Форум застыл где-то между Двачем и Имажинарией, и явно не может выбрать, в какую сторону развиваться, что весьма негативно сказывается на ценности ресурса.
Я бы посмотрел дополнительные материалы, но пока мне не очень понравилось все, что идет после второй страницы. Первая страница, кстати, меня заинтересовала, и я даже пошел читать дальше, успел обрадоваться на второй, но потом начал сильно расстраиваться. Основные причины расстройства:
=страна Шоссия. «Поцоны, давайте пошпилим по Шоссии. Это как Россия, только Шоссия, га-га-га».
=сочетание альбигойцев, сарацинов, христианства и горной страны Шоссии вкупе с невразумительным dark fantasy миром вызывает лютый диссонанс и ощущение пиздеца. Зачем лепить дополнительный сеттинг, если есть тот же север Франции, в конце-то концов. Это не только лишняя нагрузка, но и автоматическое усложнение вживания — мне нормально вживаться в возвращение в Северную Францию, но вот возвращаться в страну Шоссию я не хочу. Тем более, что из имеющихся материалов вообще не понятно, что в сеттинге есть такого, чего не может быть в Dark Age France.
=обратный рост характеристик на проверке. Для человека логично считать, что чем больше выпало на кубике, тем лучше. Делать провалами результат 9-10 — фэйл.
=Сарбона, нах. Почему не Сорбонна, если уже ясно, что он учился в Париже!
=картинка егеря-следопыта из известного фильма вызывает желание сделать все для того, чтобы не играть егерем-следопытом. Это тот случай, ИМХО, когда абстрактные лучники с сиськами лучше актеров в образе.
В целом, впрочем, идея мне все равно нравиться, и я бы хотел посмотреть еще. Тем не менее, если бы я взялся это водить, то изменил бы вышеупомянутые пункты как минимум для своей партии.
К слову о Божествах, или как его прозвали в нашей партии «Муравьи и Муравьеды», я всё никак не могу найти первый вариант на блоге, с тех пор, как он обновился. Печалька.
Зацепки могут и помогать персонажу, а не только служить источником агнста)) Этим игроки наоборот мотивируются создавать как можно больше зацепок)) По крайней мере, в нашей группе.
А еще есть игроки, обожающие страдать)))
Мне иногда кажется, что он живет в каком-то своем, особенном мире, а к нам выбирается «напоиграть». И, когда миры накладываются, он произносит одну из таких пуль.
Хочешь аналогию? Смотри, у нас есть GUMSHOE — ядро правил, по которому предлагается играть в детективы. И ни в одном из изданий оно не является готовым продуктом, и оно не даёт никакого ответа на вопроса «Во что играть?». Вместо этого у нас есть «Эзотеррористы», которые говорят «Это игра о суровых профессионалах из Ordo Veritatis, которые стремятся раскрыть заговор культистов и помешать тьме прорваться в наш мир». У нас есть «Страх, как он есть» и его ответ: «Это игра про обычных людей, которые сталкиваются с проявлениями внешней тьмы в нашем мире. Есть „След Ктулху“ и NBA — и у каждой игры свой ответ.
А если распространять на эти книги модель AW, то это значить приставить к GUMSHUE список способностей и типажи из „Страха, как он есть“ и сказать, что есть Внешняя тьма. После чего написать лозунг: „Ты можешь играть в любой детектив!“. И что? в какой ещё детектив я по этому сыграю с этим набором? Да и в это как играть, когда разъяснений, что с набором делать — нет?
Покопавшись в памяти, я таки вспомнил одну вещицу, со знакомства с которой начал изучать системы и игры дальше. Это был еще не Хироквест 2, это был очередной d20 продукт под названием Iron Heroes, автором коего был (кто бы вы думали?) Монте Кук. Это, тащемта, все то же дндовое фэнтези, действие которой разворачивается в мире, который совсем недавно покинула цивилизация древних, а молодые королевства людей начинают набирать силу. Новая цивилизация разрознена и исполнена варварства, повсюду останки машин древних, магии очень мало, она непонятна и весьма опасна (оверстак вреден, а частое применение ведет к проклятиям и безумию). Рас нет, есть только люди, но при генерации можно выбрать две черты, которые изменяют фенотип и дают новые свойства. Ничего не напоминает, к слову?
Помимо сеттинга у нее были интересные решения: копить токены и тратить их на маневры, плюс мне понравились гайдлайны по подгонке уровня силы монстров на нужный CR и конструкторский подход к некоторым заклинаниям из списка.
Сейчас, конечно, актуальность IH утрачена ввиду появления той же Нуменеры и сдвига моих интересов в сторону прочь от ДнД, но тем не менее, мне она в свое время весьма пришлась по душе.
=страна Шоссия. «Поцоны, давайте пошпилим по Шоссии. Это как Россия, только Шоссия, га-га-га».
=сочетание альбигойцев, сарацинов, христианства и горной страны Шоссии вкупе с невразумительным dark fantasy миром вызывает лютый диссонанс и ощущение пиздеца. Зачем лепить дополнительный сеттинг, если есть тот же север Франции, в конце-то концов. Это не только лишняя нагрузка, но и автоматическое усложнение вживания — мне нормально вживаться в возвращение в Северную Францию, но вот возвращаться в страну Шоссию я не хочу. Тем более, что из имеющихся материалов вообще не понятно, что в сеттинге есть такого, чего не может быть в Dark Age France.
=обратный рост характеристик на проверке. Для человека логично считать, что чем больше выпало на кубике, тем лучше. Делать провалами результат 9-10 — фэйл.
=Сарбона, нах. Почему не Сорбонна, если уже ясно, что он учился в Париже!
=картинка егеря-следопыта из известного фильма вызывает желание сделать все для того, чтобы не играть егерем-следопытом. Это тот случай, ИМХО, когда абстрактные лучники с сиськами лучше актеров в образе.
В целом, впрочем, идея мне все равно нравиться, и я бы хотел посмотреть еще. Тем не менее, если бы я взялся это водить, то изменил бы вышеупомянутые пункты как минимум для своей партии.
Не знаю, какая новее.
P.S. А разве в ДА нет снайпера?
А еще есть игроки, обожающие страдать)))
Нет, правда круто. ©
Acrobat reader 11.0.3
А если распространять на эти книги модель AW, то это значить приставить к GUMSHUE список способностей и типажи из „Страха, как он есть“ и сказать, что есть Внешняя тьма. После чего написать лозунг: „Ты можешь играть в любой детектив!“. И что? в какой ещё детектив я по этому сыграю с этим набором? Да и в это как играть, когда разъяснений, что с набором делать — нет?
Помимо сеттинга у нее были интересные решения: копить токены и тратить их на маневры, плюс мне понравились гайдлайны по подгонке уровня силы монстров на нужный CR и конструкторский подход к некоторым заклинаниям из списка.
Сейчас, конечно, актуальность IH утрачена ввиду появления той же Нуменеры и сдвига моих интересов
в сторонупрочь от ДнД, но тем не менее, мне она в свое время весьма пришлась по душе.Действительно молодцы.