??? ???:
MIGHT ICBM Delivery system Boomer class
????????
? ???? ??????? ?????????? ?? ? ??????, ????? ???? ?? ???? ???????. ?????????? ??? ? ???? ??????? ?????????? ? ???????? ??? ??? ?????? ??????.
День XI
Любимый монстр/необычное существо.

Господи, да полно! Тысячи их и все любимые. Правда это если так, вообще из всех возможных источников.
Ладно, если сузить круг до настольных ролевых, то кто приходит на ум…

Планэскейп — Нордомы, крысы-кастеры.
Остальное ДнД — архоны, ну и так, с натяжкой, желатиновый октаэдр. А игромеханически — рой.
Вархаммер Фэнтэзи — скейвены же!
Вархаммер 40к — техно-жрецы, псионики.

Если в Твистед Терре брать, то, наверно, представители расы дзэн-чи (инопланетные гости, с телепатически управляемыми каменными глыбами вместо рук) и Живые (результат скрещивания людей и жуков). Это по флаффу, а если просто игромеханический монстр, то скелет, метающий свою голову.
Очень интересно, спасибо. Надо будет ознакомиться со всеми материалами, авось проведу что ли.
О, а можно на это ссылочку?
Кстати, они ж вроде вышли под своей редакцией и системой вроде.
По сути — Джейсоны это такие очень слабо убиваемые ребята, которые получают посредством вживления Спектра в человеческое тело. Слабая убиваемость идет за счет сока дамаги посредством Ангста, которого у них весьма-таки много. В общем, этакий неубиваемый маньяк с бензопилой.

Жесть. А как бороться? В нигиль сразу скидывать?
  • avatar solarom
  • 2
Да, очень прикольная игра. Правда, пока опробовать не довелось. Она у меня была в далеких индиговских планах, но я прям уже думаю перетасовать их — в такое на Ролеконах-мини играть самое то. ;)
Как изменится мир «Мёртвых земель» если вдруг прилетят инопланетяне?

На это в книге есть намёки.
Вообще, Вихрь достаточно эфемерная сущность, чтобы она легко подстраивалась под любой постапок.
Если вспоминать оригинальные игры, то я поддержу тебя и скажу, что игра сама как бы намекала на то, что основная тема — это выживание во враждебном мире и рефлексия на тему пророчества, избранности (Fallout 2).
Надо также отметить, что распространённое время, что это игра про стрельбу из разных пушек и получение уровней тоже не верно. Дизайнеры делали игру из принципов трёх S.
Мне почему-то казалось, что игра на самом деле про мир как таковой. Как книги Ульяма Гибсона. :3
  • avatar vagrant
  • 1
О_о ты сейчас это всерьез спрашиваешь?

Как изменится мир «Мёртвых земель» если вдруг прилетят инопланетяне? Как изменится мир Fallout, если вдруг люди научатся колдовать?

Это появвление новой сущности, о которой нас предостерегает Оккам, которая ломает к чертям существующую систему конфликтов, расстановку сил и возможности персонажей.
  • avatar flannan
  • 3
тем, что он не будет произвольным. Это будет постапокалипсис с вихрем.
Как вихрь изменит мир Безумного Макса или Водный Мир, или даже мир Путевых Заметок о Поездке за Покупками в Йокогаму?
По-моему — никак.
  • avatar flannan
  • 2
В соответствии с заветами AW только сам игрок решает, насколько эта опция важна для персонажа и окружающего мира.
Тогда в чём проблема? если при задании вопроса «а что такое вихрь» ты получаешь ответ «ну нафиг этот вихрь, нет его, это просто бред старого шамана», и потом никто из игроков не использует его — он не мешает вам водить ваш постапокалипсис без вихря.
  • avatar vagrant
  • 1
для кого из буклетов общение с вихрем является важным, а не опцией, которую можно взять или не взять?
В соответствии с заветами AW только сам игрок решает, насколько эта опция важна для персонажа и окружающего мира. А следовательно — наворотить он может чего угодно. Чтобы исключить её влияние вовсе, я должен либо переписать буклет, либо — опять же — просить игроков развидеть эти строчки.

2) Чем тебе наличие Вихря мешает сделать произвольный апокалипсис?
тем, что он не будет произвольным. Это будет постапокалипсис с вихрем. И вообще довольно сложно не считать сеттингообразующим элемент, с которого начинается описание игрового мира.
  • avatar flannan
  • 0
Ещё раз, два вопроса:
1) для кого из буклетов общение с вихрем является важным, а не опцией, которую можно взять или не взять? Если вы все не любите псиоников, не берите их.
2) Чем тебе наличие Вихря мешает сделать произвольный апокалипсис?
Бехолдер
Как-то так вышло, что я очень люблю всякие аберрации в качестве противников и встречных существ. Порой у меня даже некоторые разумные гуманоиды превращаются во всякие аберрации. В связи с этим один из самых любимых уголков в Мультивселенной — это Дальние пределы, откуда и пришли бехолдеры.
Бехолдеров в разных ипостасях я встречал во множестве компьютерных игр, а первые упоминания в НРИ я видел в модуле «Последний путь бога» и в «монстрятнике Фаеруна», где этих бехолдеров было сразу несколько видов.
Из интересного: как-то мне даже приходилось отыгрывать в течение пары сессии бехолдера-фамильяра. Получилось весьма забавно :)

(Всегда мечтал о сеттинге, где был бы механический бехолдер)

Забавно. Акробат 11.0.4 открыл таки файл. Все в порядке.
  • avatar svolod
  • 2
Прочитал, и как обещал, делюсь впечатлениями.

В целом — очень большой и жирный плюс. Хорошая статья.

Детально. Что понравилось:
+ Структура. Все аккуратно разложено по пунктам.
+ Текст. Его приятно читать. Очень понравилась тема с ассоциациями — джинн и т.д.
+ Стиль изложения. Никаких «Делай так и только так, сцука!», которые я терпеть не могу и которых развелось в последнее время.
+ Оформление. Действительно приятно, условно говоря, «держать в руках». Кстати, любопытства ради, если не секрет — иллюстрации авторские или заимствованные?

Что — условно — не понравилось:
— Ничего принципиально нового и прорывного не нашел. Кроме, пожалуй, техники "+1 прилагательное" — за нее, кстати, отдельное спасибо, буду тестить!
— Подход далек от универсальности — кмк, работает в типовом ВоДе и даст трещину в Dungeon Crawl каком-нибудь (я утрирую, да, но идею, надеюсь, донес).

Еще раз — условно не понравилось. Условно потому, что автор честно говорит о том, что это опыт конкретной игровой группы, а не «откровение, которое работает всегда и спасет мир». И это импонирует.

Прошу разрешения уволочь ссылку в свой ЖЖ.
  • avatar vagrant
  • 0
Не надо этого делать. у нас нет оснований полагать, что в мире они есть.
уже есть, мастер дал мне буклет, и я не могу его развидеть.

Для всех персонажей, кроме псионика, Вихрь не интегральная их часть, и им можно пренебречь, если он почему-то мешает.
Ты понимаешь, что он жёстко прописан в буклетах Технаря, Стрелка, Водилы, Ангела, Артиста?.. Если я хочу от него избавиться, то мне придётся от пару из них выкинуть, а остальные — переписывать. Для справки: это называется хак. И именно он необходим, если я хочу играть не по тому сеттингу, который мне предлагается в книге. Этот хак клепается относительно несложно, поскольку AW легко адаптруем, но «легко адаптируем» ни разу не равно «универсален».
  • avatar nekroz
  • 0
вот это интересный вопрос
скорее все таки нет, чем да
для меня лично фаллаут — это скорее партия против враждебного окружения, чем внутрипартийные конфликты
Год назад я это в дело пустила, под СЫЩИКом. Но тут его здорово улучшили!