Классовая механика убивает отыгрыш на корню, людей надо бить мастерскими кирпичами чтобы они не обращались друг к другу как «эй, бард» и «да, клирик», а смотрели на имена. С позиции игрока других вообще уговорить не получится.
Эпиграф
«Урон персонажа в бою вычисляется по логике и броску 1к10»
1) почему такие адовые названия вроде Шоссии, Ветеции, Илиата и тп.
2) соглашусь с Аваллахом, зачем все так намешано, почему бы просто не взять Францию, с условностью, что эльфы есть?
3)я не увидел описание модуля. тут есть ИНТРО с кучей ненужной информации, вроде числа монастырей в Шоссии (кому придет в голову задаваться этим вопросом?, завязка в паре предложений и КЛАССЫ! описание классов заняло 80%, про картинки думаю понятно.
4) странным показалась строчка про то, что использование магии -чуть ли не смертная казнь, это при том, что место действия — фэнтези, а что если я хочу поиграть магом, мне теперь всю сессию на костре гореть?
мне понравилась завязка — очень драматичная, хотелось бы взглянуть на сюжет
В основном косметические. Кое-где подправлено описание вселенной, немного исправлен форматирование текста. Вцелом, ничего из игромеханики затронуто не было, кажется.
В моменте про меч, который конкретно убивает конкретное существо, вспомнилось Pyramid Issue 3-13, Thaumatology. The Magic of Stories by Kelly Pedersen.
вообще хорошая идея, да.
Сразу бросилось в глаза.)
«Урон персонажа в бою вычисляется по логике и броску 1к10»
1) почему такие адовые названия вроде Шоссии, Ветеции, Илиата и тп.
2) соглашусь с Аваллахом, зачем все так намешано, почему бы просто не взять Францию, с условностью, что эльфы есть?
3)я не увидел описание модуля. тут есть ИНТРО с кучей ненужной информации, вроде числа монастырей в Шоссии (кому придет в голову задаваться этим вопросом?, завязка в паре предложений и КЛАССЫ! описание классов заняло 80%, про картинки думаю понятно.
4) странным показалась строчка про то, что использование магии -чуть ли не смертная казнь, это при том, что место действия — фэнтези, а что если я хочу поиграть магом, мне теперь всю сессию на костре гореть?
мне понравилась завязка — очень драматичная, хотелось бы взглянуть на сюжет
Ну и собственно где модуль?
По Грани в SW версии я вряд ли буду водить или играть (печально, но...), так что не интересно.