Не получится. Вернее — получится, но это будет тот же хак, только на словах, поскольку напрямую противоречит тому, что написано в книге и буклетах.
Давай лучше разберемся с простым вопросом:
1) Ты правда считаешь, что в AW нет своего сеттинга?
2) Если его нет — то к чему относятся Вихрь, типажи персонажей, временной интервал и прочие характерные только для AW вещи?
Описание всей игры начинается именно с них. На них завязаны элементы механики. Оно жёстко прописано в буклете моего персонажа. Если тем самым мне не говорят, что они очень важны для игры и что играть надо именно с ними, то что это тогда?
Вообще, Вихрь достаточно эфемерная сущность, чтобы она легко подстраивалась под любой постапок.
Оставляя его постапоком с Вихрем. -_-
Я хочу сказать, что либо уж делайте сеттинг (или хотя бы дайте больше моментов, за которые можно зацепиться), либо не мешайте творить свой. Здесь я вижу именно второй вариант.
Они есть и в основном руллбуке, но лишь артом, названием и блоком статов. А вот в «книге» они раскрываются полностью. Вообще — почти все монстры оттуда прекрасны и бросают в дрожь. Но мои фавориты — вот эти ребята и Человек-из-бара. Под последнего я не знаю лучше песни, чем «The Heavy — How You Like Me Now?».
А на самом деле, в Орфеевских отчётах, которые я читал с удовольствием, вырезанного цензурой почти не было. Что, лично для меня, повышает ценность этих самых отчётов на порядок. Была бы там обычная для позднего Аваллаха чернуха — я бы никогда не обратил внимания на эту игру.
Это из «Книги неизбывного ужаса» вроде?
Особенно «доставляет» смотреть на этот арт с таким саундтреком:
Judgehydrogen – A Body of Water (Sinister Soundtrack)
Вот эти ребята. Я чуть было сразу не закрыл пдфку, как увидел арт. Показал партии — меня теперь ненавидят. И пообещали меня убить и закопать в палисаднике, если я включу их в модуль. Но потом я проникся к ним любовью. Они же лапочки! Ведь так?
Давай лучше разберемся с простым вопросом:
1) Ты правда считаешь, что в AW нет своего сеттинга?
2) Если его нет — то к чему относятся Вихрь, типажи персонажей, временной интервал и прочие характерные только для AW вещи?
Описание всей игры начинается именно с них. На них завязаны элементы механики. Оно жёстко прописано в буклете моего персонажа. Если тем самым мне не говорят, что они очень важны для игры и что играть надо именно с ними, то что это тогда?
Пока вопрос исключительно в этом.
Но, уточняю, там результат их появления отличный от:
?
Я хочу сказать, что либо уж делайте сеттинг (или хотя бы дайте больше моментов, за которые можно зацепиться), либо не мешайте творить свой. Здесь я вижу именно второй вариант.
А на самом деле, в Орфеевских отчётах, которые я читал с удовольствием, вырезанного цензурой почти не было. Что, лично для меня, повышает ценность этих самых отчётов на порядок. Была бы там обычная для позднего Аваллаха чернуха — я бы никогда не обратил внимания на эту игру.
Особенно «доставляет» смотреть на этот арт с таким саундтреком:
Judgehydrogen – A Body of Water (Sinister Soundtrack)
Вот эти ребята. Я чуть было сразу не закрыл пдфку, как увидел арт. Показал партии — меня теперь ненавидят. И пообещали меня убить и закопать в палисаднике, если я включу их в модуль. Но потом я проникся к ним любовью. Они же лапочки! Ведь так?
Это имя собственное. Правильно же модроны :)
Развели, блин.